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幽香

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(重新導向自幽香(东方Project旧作)
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穿著睡衣的幽香
(來自畫師「四葉たぬお」的二次創作)
基本資料
本名 幽香(ゆうか,Yuka)
別名 沉眠的恐怖
譯名 幽香
種族 妖怪
能力 (樓下解釋)
初登場作品 東方幻想鄉
髮色 綠髮
瞳色 綠瞳
萌點 睡衣遮眼髮賣萌電波毒舌陽傘
出身地區 (未知)
活動範圍 東之國及周邊的異世界
所屬團體 夢幻館
親屬或相關人
門衛:艾麗
被監護人?:夢月&幻月
異時空同位體:幽香(西方Project)&風見幽香


幽香是日本的《東方Project》系列彈幕遊戲及其衍生作品的登場角色之一。

是舊作時期最重要的配角之一,同時也是隱藏主角。初登場於《東方幻想鄉》,作為5面BOSS和6面BOSS登場。


特別提醒

自TH01《東方靈異傳》起至TH05《東方怪綺談》止,東方Project是ZUN以「ZUNSoft」的名義發布的半自娛自樂形式的作品(以大量基本上只有他自己知道的捏他來承載劇情),而且這些作品的運行環境都是當時就已經開始沒落的PC-98平台(關於這款中古計算機大家可以到THBWiki等百科查看詳細的說法)。

而從TH06《東方紅魔鄉》開始,ZUN將遊戲平台移動到了Windows系統上,並刷新了大部分的世界觀,使之成為了「新作」。與其對應的,這些早期作品以及其中的內容就被統稱為了「舊作」,也被部分東方眾調侃為東方Project的「黑歷史」,一般認為和「新作」不互通設定。

本條目的「幽香」,便是指舊作中登場的幽香。

簡介

如果說舊作中的魅魔可以代表人性情之繁複卻仍然統一,那麼幽香完全可以代表大妖怪們更加深邃的城府。

對於幽香這個性質特殊的角色,僅憑簡介真的很難以數言蔽之,甚至可以說根本就沒有什麼準確的「一設」,所以這裡只展示故事中其「明亮的一面」:

作為夢幻館的主人,在「睡覺」期間製造或誘導了大量的惡靈和妖怪等至博麗神社,和放出強大的魔力作信號源吸引魔理沙,而引發了《幻想鄉》的故事。

離開夢幻館在人間界生活時,出於「興趣」而作為自機參與進了《怪綺談》中多事的人類和惡靈對神綺的魔界的「討伐」,並在暗中學會了魔法,成為了實際意義上的「最大贏家」。

基本資料

黃昏風的舊作幽香

名片

原名幽香(ゆうか,Yuka,幽香)

別號:舊作幽香、沉眠的恐怖、魔砲元祖、花魔仙[1]

種族∶妖怪(?[2]

身高∶較高(參考像素圖、立繪)

住所夢幻館(最深處)

職業:夢幻館館主 等

萌屬性睡衣(幻想鄉五面)、遮眼髮陽傘賣萌(無誤,幾乎全程)、電波毒舌

稱號

妖怪 妖怪 東方怪綺談
妖怪さん 妖怪小姐 東方怪綺談
Oriental demon Oriental demon 東方怪綺談》All Cast

人際關係

血之湖的守衛:胡桃

夢幻館的門衛:艾麗

被監護人?:夢月&幻月

異時空同位體:幽香(西方Project)&風見幽香

幻野的戒衛:橘子(因為劇情上的存在感過低,經常被人認為是野生的妖怪)

舊友?:魅魔(主要來源於《封魔錄》和《幻想鄉》在劇情邏輯上的疑點和暗示,在魅魔條目的其他欄目有詳細的說明)

And so on……(請參考事跡中的揣測)

主題曲

眠れる恐怖 ~Sleeping Terror 沉眠的恐怖 ~Sleeping Terror 東方幻想鄉》(5面)
幽香的主题曲之一
平时,总是做到哪儿算哪儿的,而这首
曲子很少有的是(在脑子里)基本搭出了
大概之后再写出来的。
对我自己来说贝斯型的曲子也很稀有。
只是,26版本的音源太少了,效果不是
很好的样子(;_;
幽夢 ~ Inanimate Dream 幽夢 ~ Inanimate Dream 東方幻想鄉》(6面)
幽香的主题曲之二
最终BOSS的主题曲。
这一首倒还是蛮有最终感的。
感觉,做的很有味道啊~什么的。
幽香本身是没是有味道的呢(谜)
这问题还是我自己留着吧。
  • 眠れる
    • 比喻意,表示現在還是沉睡的狀態。
      • 眠れる獅子(沉睡的獅子)∶(用於)比喻有非常強大的實力,只是還沒有發揮出來(的人或事物)
        • 《東方外來韋編》「幻想鄉人妖名鑒 參」中風見幽香的「Comment from ZUN」部分提到了相同含義的內容,同時描述到的內容還有「幽香是次世代典型套路設定中的那種從來不會使出全力的超強BOSS級角色」。(這樣吐槽自己的謎之設定真的沒問題嗎……)
  • 幽夢
    • 幽香的「幽」
    • 夢幻館的「夢」
    • 通常指「幽深難尋、隱晦不明的夢」,也有「追憶、懷念」之味。(古)
  • Inanimate Dream
    • Inanimate
      • 沒有生命的;單調的;了無生氣的 = 幽靈一般的氣質? =「幽」
        • 結合曲評中的謎言,可能與新作前四作中大量提及中的「污穢」、「詫(寂)」等概念有關。
    • Dream
      • 夢(想);出神;夢一般美妙的人或事物 =「夢」

登場作品

東方幻想鄉 五面及六面BOSS(+ EX面道中?)
東方怪綺談 可選自機

關於名字、稱號

外貌

總的來說(聯繫西方和新作),直到新作《花映塚》基本定型之前,幽香的整體造型一直都在不斷的簡化,主要體現在頭髮長度、髮型的複雜程度和服飾的細節上。

(正在施工中……)

初登場於《東方幻想鄉》時為綠色的長直發(及腰)和綠瞳,其中在五面時穿的是粉色的睡衣帶睡帽,同時拿著一個很大的同樣是粉色的時鐘,六面則穿著紅色格子的背心和褲子,還打著粉色的陽傘,可以看到陽傘的底色也是粉色的。

而在《東方怪綺談》作為自機登場時為綠色的中長捲髮(過肩),依然是綠瞳,繼續穿著紅色格子的背心和褲子。

至於Windows平台新作《東方花映塚》中的風見幽香:緋紅的瞳孔和淺綠色的短捲髮(及肩),而服裝樣式也基本一致,主要的區別是舊作中的幽香穿的是褲子,而新作中穿的是裙子。似乎可以看到陽傘的底色是淡綠色的。

另外《東方幻想鄉》EX面道中的形態和六面幽香第三、五身的形態幾乎完全一致,但由於其沒有露出真身而無判定、無法擊破,不能絕對地斷定其為幽香。(ZUN:希臘奶)

能力的詳細說明

為了確保本條目具有較高的可信度,以下的敘述均可以在遊戲文檔中找到相關的內容。但難免會帶有一些主觀臆斷的成分,所以請不要無腦地以省略的形式將其當做一設。(要知道,每一個真正優秀的大BOSS都要做到「多藝能」)

呈現靈魂姿態程度的能力,參考自《東方幻想鄉》附帶文檔:OMAKE 的第4部分 - 各面的攻略提示(六面部分)。在《東方幻想鄉》五面、六面、EX面以及《秋霜玉》EX面(疑似)、《稀翁玉》都表演過。

幽香會變化為一個在外觀上不斷快速收縮膨脹的白色球體(和新作中的封獸球有三分相似,但是請不要刻意地混為一談),此時沒有任何可行的途徑能夠給予幽香傷害,敵人只能躲避或者遭受幽香的單方面打擊。是不是覺得和新作靈夢的「夢想天生」在形式上很像呢?


製造分身程度的能力,同樣參考自《東方幻想鄉》附帶文檔:OMAKE 的第4部分 - 各面的攻略提示(六面部分)。在《東方幻想鄉》六面和《秋霜玉》EX面(疑似)、《稀翁玉》都表演過。

(版面上)會出現兩個甚至更多的幽香,但她們都是本體,都會受到傷害……既然都是本體,那麼至少情報共享、多方協調行動之類的應該不再話下吧……


操縱花程度的能力,主要參考自《東方怪綺談》附帶文檔:Manual 的第2部分 - 主人公介紹(幽香部分),在這裡幽香使用花之射擊(flower Shooting)作為主要的攻擊方式,而《幻想鄉》的道中們身上所具有的植物特徽(一面道中直接就是一朵妖蓮花)和靈夢B線的BE中所出現的食人花(?),以及《稀翁玉》和《東方花映塚》中大量以花為主體的彈幕,也都明確了這個能力。

不僅可以用來隨處種花,也能將對手打的「開花」,甚至HIGH到不行時自己都會「開花」。例如西方Project中的「魔理沙」和幽香(Attack立繪中本應如此……)的背上都開出了花枝一樣的翅膀,儘管像素圖很難區分一些細節,但與二小姐不同的是這種條狀翅膀是可以像曲線 / 植物的枝蔓一樣彎曲的。雖然幽香的翅膀在像素圖中更給人一種昆蟲(妖精,自然)的感覺……


(類似)介影藏形程度的能力,主要參考自「幽夢 ~ Inanimate Dream」的各版樂評,以及在《東方怪綺談》個人路線的(Extra)ED中跟蹤魔理沙愛麗絲偷學魔法,最後都成功得手了……(另外,《東方幻想鄉》六面的幽香的身影會以一條直線划過的形式化作星辰消失和反之而再次顯現)

瞞得過五官(物理),也隱藏得了氣息(魔法),但是仍然騙不了第六感(直覺)。(笑,當然,暴露的原因也有可能是幽香的惡趣味

除此以外,「幽香本身是沒有味道的呢(謎)……這個問題還是我自己留著吧。」以及「Inanimate」等描述可能與新作中的「污穢」概念有關,同時應該與這個能力的原理有關。


(類似)食夢、造夢程度的能力,主要參考自《東方紺珠傳》設定文檔(哆來咪·蘇伊特)和其他對「夢境世界」的相關描述,疑似在《東方靈異傳》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》EX面、《秋霜玉》EX面、《稀翁玉》中使用過。

部分設定文檔和一些小總結

(哆來咪·蘇伊特)

一切生物所做的夢其實在根本上都是相互聯繫的。

在夢中前往不曾知曉的地點、遇到不曾相識的人、發現不為所知的BUG都是因為這個原因。


只要擅於利用夢中世界,就能夠前往任何地方,成為任何人物。

她為了不讓發現了這個事實的人破壞秩序,而不斷地監視著。


夢中的人們 / 幻想的住人(《夢時空》and《幻想鄉》)& 夢世界的居民 / 夢之支配者(《憑依華》and《紺珠傳》)

性格過於誇張和直白的夢角色們,有著不知從何而來的迷之自信,卻也意外的深明大義。


操縱仙術程度的能力,主要參考自《東方幻想鄉》中幽香發動異變的迷之動機和相關過場,以及《東方怪綺談》中幽香所使用的BOMB。

也許是因為在《東方幻想鄉》中有過大意輕敵(?)而被靈夢封印過「數次」的經歷,幽香在《東方怪綺談》居然學會了如何使用妖魔邪物們本無法觸碰的「御幣」(參考魅魔在脫離封印後除掉了「自身的邪氣」,可能與上面提到過的幽香本身的「素質」有關,另外本作中幽香的BOMB在釋放時閃過的白色剪影與靈夢的非常相似,關於這個更加形似「指揮棒」的物品的詳細說明請參見奧蓮姬的其他部分),而且效果(BOMB的有效時間和傷害)比天賦特異但是疏於修行的靈夢還要好。


操縱魔法程度的能力,主要參考自《怪綺談》幽香線(Extra)ED 以及《稀翁玉》創曲幻想(妖怪萌 部分),不解釋……

「順便一提,幽香在怪綺談Extra ED的最後,順理成章地拾得了名為究極的魔法的東西。至於那是什麼,作者也不知道。」

其實,「Grimoire of Alice據說是一本『僅需想像就可以具現化』的魔導書,只要有了它就沒有什麼魔法是釋放不了的。」的說明部分大概就是對「究極的魔法」的解釋,即「所思所想皆可為現實」。


綜上所述,逆天的學習能力恐怕才是幽香最恐怖的地方。

「但是實際上,其頭腦似乎很聰明···」 --- TH04附帶文檔:Manual 的第2部分 - 主人翁介紹(幽香部分)

性格

十分強勢的性格,總的來說就是喜歡欺負人,但主要是為了看她們被自己的話語鎮住後的目瞪口呆(危言聳聽)或者被打殘以後的可憐巴巴等等(負面)情緒失衡的樣子,所以也有著在開戰先用怠慢輕佻、意義不明的言行激怒對手的習慣。因此,幽香其實很討厭抖M……某種程度上來說,幽香只喜歡自己單方面的勝利,不知新作中最終的勝利只能屬於異變調查者的潛規則是否觸動了她的逆鱗。由於這個性格,幽香成為了《東方怪綺談》遊戲流程和GE中唯一真正激怒了神綺的自機。

隨時處於一種類似「無聊」的心境之下,因而會或主動或被動地去找樂子(惹事上身),例如在《怪綺談》中去魔界的原因大概是因為感到「有趣」而去「旅遊」。順便「欺負一些弱弱的東西」……

狂氣,實際上是建立在自己足夠強大和可以感受他人氣息(實力)上的自信,在某些微妙的情況下(例如在《怪綺談》遭遇一直在監視自己的神綺,並且對方還聲稱是神明時)會「變慫」。但,也有可能是「逢場作(ZUN)戲」……(請參考軼事中BE相關內容)

對於力量的追求有著莫名的痴迷,對此神主也在《怪綺談》幽香線GE中註明道「對於幽香來說只有力量才是一切」,至於具體都得到了些什麼請參見能力的詳細說明(考據向),或許新作中風見幽香已經對普通無聊的戰鬥不感興趣了就與這個習慣長期積累的結果有著一定的關係。

而所謂「有著不知道一直在思考些什麼的性格」,在遊戲中表現為會說很多和當前情景關聯不大且帶有很多隱喻的話,如果仔細分析的話……會發現其實都是在諷刺當前的對手和玩家,以及遊戲設定。

可能不算是例子的例子

《怪綺談》幽香線六面對話「大量虐殺也是遊戲哦。對手是魔界人好,對手是人類也好。」即可以表明她對目前遭遇的所有敵人的蔑視,也可以是指《怪綺談》這個遊戲對玩家即可以是愉悅的也可以是摧殘的。(現實中對玩家的評價一般也有著諸如「普通人」和「魔人」之屬,同時幽香算是《怪綺談》中最難以上手的機體,但是熟練之後混關相對最容易,NM或者NB還是算了。)

PS:根據ZUN在「幻想的黎明」訪談中的回應,幽香在劇情中應該只是擊落了不計其數的魔界人,並沒有直接取其性命,所以,神綺才會有「那是你小看了我創造的魔界人了吧。」和「等等,那是不可原諒的台詞呢。」這樣的回應。

以及非常值得一提的是∶舊作時期的幽香有一個堪稱古怪的愛好,即在對手為「人類」時假裝自己也是人類(扮豬吃老虎?),不過,當對方真的以為自己是人類的時候(這裡的對方通常不是人類)……她會相當地生氣。相對的,新作時期的幽香在阿求等人的眼裡也有著「外表上和人類沒有區別」的印象。或者應該這樣說∶(較為普遍的規律)越是強大的妖怪,表面上異於常人的特徵越是稀少。(主要參考自《鈴奈庵》)

除了上面的內容以外,幽香還會用「是誰啊」、「什麼呢」、「…」(短暫的停頓之後話鋒一轉)、「忘記了」/「不記得」之類曖昧的詞句和謊言來迴避任何可能透露她的身份的話題,這一點到了新作多了姓氏的風見幽香身上也沒有太大的改變。ZUN是真的沒有想好過幽香的定位具體應該如何嗎?也許下面的欄目會稍微顛覆一下你的固有認知……

事跡

由於某些「不可抗拒之力」[3],建議讀者至少先看完能力的詳細說明(考據向)性格之後再來「觀賞」,以便理解。

以下內容帶有大量猜測的部分,閱讀前請做好心理準備。

偽劇透

為了儘可能的將「想像的餘地」留給讀者,這裡一般只會列舉一些難以被注意到的設定、劇情細節。

《東方靈異傳》∶本作作為東方Project系列的開山之作,卻是相當程度上的意識流和荒誕向(類似於《瑞克與莫蒂》的「一切皆空」(無意義),「(博麗)神社存在的意義便是被摧毀」這個梗最早也是體現在這部作品中)……

《東方封魔錄》:絕大多數同人二次創作都習慣於將里香與同一部作品中登場的魅魔相聯繫起來,但陳然,兩者之間並不存在任何直接的聯繫,里香趁著靈夢離開神社時將其攻占的挑釁行為反而給魅魔的復活帶來了很大的麻煩(被迫以半吊子的姿態與靈夢決鬥),並且其製造和驅使魔物的能力也不是尋常之輩(例如某明羅)所能夠達到的規模。然後是一些瑣碎的信息:只在《封魔錄》和《幻想鄉》中出現過的「紫色小型六芒星魔法陣」和「帶翅膀的眼球怪」(被某些東方眾戲稱為黑歷史的「」),靈魔殿內沒有出現後者和一種里香製作的幽靈小妖怪;靈夢並沒有問出究竟是誰在背後指示著里香的行動,玄爺也在靈夢指認魅魔為幕後黑手時有過一絲猶豫;里香在一面展示的得意作品「Flower~戰車」與EX面出現的飛行坦克「邪眼西格瑪」上都帶有植物狀的藤蔓。

《東方夢時空》:作為神社附近的妖怪領主(雖然隔了一座後山又一片湖還不止的),自然注意到了「變化的機遇」……在「最後變成了不知所然的世界觀的遊戲」里(根據隱藏ED和小兔姬等故事線提供的線索,每一條故事線都是「註定會發生的」),為什麼每一個「可能性世界」都是她們這群人的糾纏不休?「夢幻的住人」自然有手段將「夢中的人們」聚集到一起……《幻想鄉》裡確實有一些熟悉的元素再現了呢……例如:只在二面出現的,從血之湖和深淵中疑似躍出了理香子的兩種「誘導齒輪」;千百合夢美的BOMB背景里有著和五面幽香戰鬥背景里「同款」的「夢計時」(取自造型相對簡單的千百合的BOMB的性能表名稱),讓人不得不懷疑那初來乍到就能夠模擬並放出魔力的「科學魔法」,其實並不是夢美臆測生造的產物。

《東方幻想鄉》:異變前夕可能監視過靈夢(和魔理沙),並以此準備了通過製造麻煩讓巫女主動上門封印自己以謀取其力量的奇策(請參見遊戲對話中幽香對待兩人截然相反的態度,以及魔理沙在其GE線路說幽香壞話時會有專門的一幅簡畫顯示幽香很尷尬等),EX篇則讓自機們在夢境中不知不覺地就以真身到達了夢幻世界,並使當時實力還不算太強的她們打敗了夢幻姐妹(直感很強的靈夢似乎發現了一絲端倪,也許是在《封魔錄》EX面中有過一次「被柺的經歷」?)。

《東方怪綺談》:故事開始前,幽香已經居住到了「人間界」。在遊戲本篇的三面部分中,本來是里香製造的一種幽靈小妖怪和夢幻館的「光子」很突兀地出現在了魔界的街道上(顯然,神綺本人並沒有將這些「最近發生的騷亂」和另外三個自機聯繫起來,雖然五面名為「審判」但她只有在面對幽香時才說到了「裁決」這種詞彙,再聯繫神綺終身時的背景:火光沖天的城市,不難理解愛麗絲「復仇」的理由和方式),而根據《封魔錄》的過場畫面信息以及《怪綺談》靈夢、幽香線的EX面對話和ED,EX篇故事發生的地點 —— 「不可思議之國」可以確定不在魔界本土,似乎也不在東之國境內,而是對於幽香來說並不陌生的「這裡」……「Alice in Wonderland」會是答案嗎?也許,《幻想鄉》魔理沙A線GE最後出現的「新的旅遊地點」能夠帶來一點提示……

《秋霜玉》:此前可能已經參與了新世界觀下幻想鄉的「吸血鬼異變」(會「分身」的「魔理沙」和能夠變化為「靈魂狀態」的「靈夢」的彈幕中帶有紅魔館眾的色彩,最明顯的有大小姐二小姐帕秋莉咲夜),出於試探將不斷向東方前進的VIVIT拉進了夢幻之中(細節:在穿過橘色雲彩到達博麗神社前的岸邊最右上角,有一塊突兀的「↖」路牌),並以自己印象中對二者形象的理解加上自由發揮和VIVIT大戰了兩場,因為干涉效應(不為所知的BUG)兩位本尊也有所印象。而在本篇故事中……

《稀翁玉》:正式來到西方世界,看似漫無目的,實則是來見證「百物語」中所描述的,將於「終末」誕生的「真正的妖怪」,但這裡除了幽香以外,似乎並沒有其他的妖怪……最初通過夢境假扮眾人與他們戰鬥,最後感到無聊(失落?)時,她乾脆直接展露了真身,順帶從某些人那裡收穫了恐懼。詳細的解釋請參見幽香(西方Project)的相關部分。

《幡紫龍》:製作組在增設EX關卡之後替換了原有的比較「真經」的本篇劇情對話(而有了一絲ZUN味?),而EX面最終BOSS伊卡洛斯是繼魅魔等《靈異傳》BOSS之後又一位擁有大量「近戰彈幕」的BOSS。

設定文檔

東方怪綺談

幽香(ゆうか)    ·· 妖怪

住在神社周圍,是有數的妖怪中最強等級的妖怪,
不過因為有著不知道一直在思考什麼的性格,
使得她成為了沒有一點領袖魅力的妖怪。
但是實際上,其頭腦似乎很聰明···

其他

  • 幽香可能是東方Project中與其他角色存在最多象徵聯繫的一位,至少TH4其他所有角色(包括自機)身上都有著她的影子。而下一個這樣的例子則要等到新作於TH16中初登場的摩多羅隱岐奈了。(PS∶4的平方是16)
  • 最能夠代表(新舊作)幽香能力的兩個元素:「花」與「夢」,正巧也是日本國民級少女漫畫雜誌的刊名,即《花とゆめ》。
  • 《幻想鄉》靈夢線六面,幽香對追趕自己至夢幻館最深處以後某處未知空間的靈夢說出了「再有幾個小時,你就會變成原子霧了?」這句駭人聽聞的「玩笑」。然而在新世界觀下的《儚月抄》中,綿月豐姬擁有「瞬間將森林淨化為基本粒子之風的扇子」。這莫非為一種巧合?ZUN:「原來還真有這麼久遠的伏筆啊(笑)」
  • 在《幻想鄉》作為敵機出現的幽香雖然大部分時候(身)都很脆,實際上卻出現了東方Project史上單個角色在遊戲中所擁有的最多的無敵狀態(不考慮新作中沒有特效的時符),共計四種(五面:開啟防護罩進行移動時,第4身釋放「超闊雷射」的全程;六面:身形如散作星光般消失和浮現的移動全過程,第3、5身的「靈魂狀態」),至今無人超越。
  • 幽香是《怪綺談》自機中唯一帶有移動特效的(蔚藍色殘光,雖然並沒有什麼特殊效果,移動速度還是最慢的),而類似的特效曾出現在《幻想鄉》六面的人形精英雜魚身上。
    • 可能是在致敬《ESP Ra.De.》(長空超少年)中「ESP能力者」集中精神積蓄力量(準備蓄力射擊 / 低速移動)時的移動特效,但在遊戲中幽香向來都是一幅散漫的態度,卻還能隨時產生這種現象……所以?
      • 另外,《幻想鄉》中其他BOSS們(以及道中)在攻擊時的蓄力特效(彈幕預告)整體相對於其他舊作(不包括機制特殊的《靈異傳》和《夢時空》)甚至新作而言也是十分的誇張。(BOSS至少開場都有滿屏幕收束的無判定彈幕圈)
  • 新作中(從《妖妖夢》開始),靈夢的服飾上所特有的一種花紋(凹側帶圓點的折線),曾出現在六面幽香的背心上,以及一些與她相關的角色身上和場景里,例如∶艾莉的裙擺(像素圖,推測),《幻想鄉》4、5面和《怪綺談》EX面。
    • 但似乎TH4靈夢的自機選取立繪上就已經有非常形似的樣式了……(多了被波浪線貫穿的大圓點)
      • 最早的起源可能是TH1中靈夢衣擺上的悉曇字母(?)紋理,也許ZUN嫌棄這樣太醜且難畫而將其簡化了?
    • 出身某廢棄洋館的莉莉卡在同一部作品初登場時服飾上也有這種花紋,不過ZUN在《花映塚》中將其「暗改」為了「連續首尾相鄰的、凹側帶圓點的S型曲線」,但考慮到這種變化後的風格更接近和介於她的兩位姐姐之間,可能當初是作畫失誤的結果。

軼事

  • 幽香在《幻想鄉》裡的許多攻擊模式都於Windows平台的新作中弱化再現了。下面列舉一些最明顯的例子。
    • 幽香在五面多次使用的反射類彈幕和六面第1身的旋轉類彈幕(組合後),類似於風見幽香的符卡「幻想「花鳥風月,嘯風弄月」」的一種攻擊模式。
    • 六面的最後兩身(「著名的轉傘彈幕」)的大部分攻擊模式同樣被整合在了「幻想「花鳥風月,嘯風弄月」」中。
    • 除此之外,《妖妖夢》四面道中後半部分出現的第一批精英妖精使用了類似五面幽香的一種攻擊模式,具體對應的原型出現於「巨型魔砲」(第4身)的前一身。
    • PS:倒不如說幽香及其周邊的舊作元素在新作再現的相當多(比例超過其它單獨的舊作,特別是紅妖永),作為容量過多的其他彩蛋還請讀者自己發掘了。。。
  • 幽香是第二位在同一部正作中擔任兩面BOSS的角色(第一位是里香),同時這兩面都沒有道中BOSS。類似的後來者有愛麗絲(舊作)(有道中BOSS)、純狐摩多羅隱岐奈
    • 不過迄今為止,幽香仍然是唯一一位在同一部正作中擔任連續兩面非EX BOSS的角色,並因此缺少了其他正作中普遍的「五面忠臣與六面主公」的關係。此外,有名有姓的手下全部集中在前三面也是一大獨例。
  • 因為在遊戲中放出了巨大的魔砲(ZUN在Omake中的原文:超闊雷射),而被稱為「魔砲始祖」。
    • 《幻想鄉》五面的單管魔砲幾乎與遊戲場地等寬,而在《幻想鄉》六面和《稀翁玉》(存疑,相對較細,但是仍然比ZUN參與製作的西方Project前兩作中其他角色的艦砲要粗)中則會分身發射雙管魔砲。
    • 另外,魅魔在官方作品中從未使用過魔砲或者類似的招數(「魅魔會使用元祖魔砲」的設定是某些二次同人以她和魔理沙的師徒關係猜想的,比如《東方足球猛蹴傳》中的「黃昏砲」);而在同人作者JynX的重置版怪綺談(《東方廻怪綺談》)中,魅魔釋放的BOMB在全方位定點轟炸時會伴隨著一道從版面中央擴散的光柱(原版遊戲中是靜態的CG),這或許更加深了誤會。


《東方幻想鄉》五面L難度下幾乎與版面齊寬的單管魔砲(自機靈夢在左下角):(ZUN∶請試著去被幹掉一次吧(笑))
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同人作者JynX的重製版幻想鄉(《東方懐幻想鄉》)釣魚視頻,以新作的形式完美再現了TH4六面中幽香的銷魂轉身:(並不是說和舊作的原版完全一致,含有大量的原創成分

寬屏模式顯示視頻

攻略方法(原版遊戲)

(靈A,L):

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(靈B,L):

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(魔A,L No BOMB):

寬屏模式顯示視頻

(魔B,L): 暫缺


  • 幽香常常發表一些超出遊戲角色視角的言論。或者直接說她能夠打破第四面牆……其中又以《怪綺談》幽香線BE里直接指責玩家為最甚。另一個小彩蛋:《怪綺談》得分記錄頁面的玩家簽名是通過「幽香球」(上面提到的「靈魂狀態」)錄入的。
    • 目前在新作中能夠說出類似「過分」言論的角色包括靈夢魔理沙愛麗絲(《地靈殿》EX關卡),她們同樣是目前僅有的舊作復出角色(在舊作中也有不少類似的發言),也與幽香有過近距離接觸。應該說這些話其實有點斷章取義嗎?(汗)某些角色也有一定的出戲鏡頭,但還在理解範圍內。(體驗版的饒頭or刻意加進去的neta)

二次設定

  • 因為在五面和六面登場時氣勢上的巨大差別,幽香的性格被認為會隨著缺覺(jiao)的程度而發生斷層式的改變,極端的時候甚至會有如大小姐一般「威嚴」。但幽香也確實是東方Project史上唯一一個帶著哭臉登場和落敗爆衣時帶著嚴肅的神情退場的角色……
  • 普遍認為新作中魔理沙的魔砲(Spark,火花系列)是模仿 / 偷學自幽香的「超闊鐳射」。而從現有的證據來看,這或許可以算作一條1.5設?
    • 不靠譜的證據:《怪綺談》中魔理沙所釋放的BOMB在畫面上的表現已經完全不同於在《夢時空》、《幻想鄉》時期使用的「幻影雷射」了,而是一連串爆發式放出的較粗的雷射,這也許可以視作為魔砲的雛形?聯繫新作中魔砲的釋放必須要通過香霖堂製造的八卦爐,手動只能放出各種雷射,或許是魔理沙本身魔力有限的緣故。同時靈夢的裝備和服飾似乎也是森近霖之助全權提供的。所以說他的發明靈感又是從哪裡來的呢?PS:無緣塚距離太陽花田也並不是太遠……
  • 其實,今天幻想鄉那片碗狀土地里的太陽花田就是當年枯竭的血之湖,騷靈三姐妹所在的廢棄洋館則是失去作為現實和夢幻的境界線功能後的夢幻館的一部分。
  • 因為新舊作的整體形象高度重合,且相比靈魔愛三人在對待過去時更加模糊其詞,大部分時候幽香會被創作者視為某些災難(@天堂製造[4])的「反抗者」和「倖存者」。(所以也失去了舊作中擁有的大部分能力)
    • 當然,也有逆而行之的構想。這種情況下幽香 ≈[5] 重啟世界的主事人(普奇神父)或者合謀者,且是「完全勝利」的一方(因此現在才過著質樸與平靜安穩的生活),而對立面(安波里歐)的選角通常是冴月麟(被削除)愛麗絲(被抽魂,後於《蓬萊人形》中搶奪身體(那不是更像FF麼))。


THBwiki.png


注釋與外部連結

  1. 在《怪綺談》中的BOMB立繪非常有魔法少女的范,同時此時的普通攻擊(射擊)為「花之射擊」。
  2. 雖然設定里寫的明明白白,但除靈夢以外就沒有其他人(包括魔界人)再直接指認幽香為妖怪了,且被神綺堅定地認為是人類。(可能和「其他」欄目提到的ESP Neta有關)
  3. 在絕大多數東方眾的印象里(包括一些確實玩過和研究過舊作的),舊作本身基本上是毫無章法可言的,是ZUN自娛自樂程度的作品(含有大量無解的冷僻梗),即使可以提取出一些在新作里被傳承的概念,也不宜做出過多的解釋。
  4. 帶有後人類時代氛圍的西方諸作和《紅魔鄉》的製作發售日期正值JOJO的奇妙冒險第六部《石之海》的連載中後期和尾聲,同時《紅魔鄉》也是ZUN第一次大玩JOJO梗的東方作品。
    另外這裡也推薦一部有重啟世界元素的二創作品《東方無限螺旋》,雖然本作中幽香只是一個更像DIO的「啟示者」
  5. 目前並沒有著重於描寫這個「過程」的二創作品,只是表明有這個「結果」作為前提使得幽香會在接下來的劇情中採取作者眼中怎樣合理的行動,所以後面的內容也只是一種大致的總結。(含吐槽)