少女前线:人形强化
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格里芬的Angel们!前进!
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食用后,人形四项属性各增加一点,有多种口味可选
微博:@砧板13 [1]
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强化简介
- 强化主要在工厂页面中的人形强化选项里进行,通过消耗其他人形俗称喂狗粮与使用强化胶囊两条途径来进行强化,两者可同时使用。
- 强化只能强化伤害、回避、命中、射速这四项属性,而其他类似血量,护甲,移动速度,暴击率、暴击伤害等属性并不能通过强化来提高。
- 每个人形的可强化数值与该人形的等级成正比例相关。
- 通过消耗其他人形进行强化时,若投入的材料较少,将会不产生任何强化效果。
- 每种人形所能提供的强化属性并不相同,如三个64式并不能提供一点回避值的强化点,而一个64式两个IDW却可以提供一点回避值的强化点。详细内容见人形强化属性表
- 强化过的枪械所能提供的强化值会比未经过强化的枪械多(但是并不明显,并没什么卵用)。
- 一般情况下每个强化胶囊能提供伤害、回避、命中、射速每项属性1点的强化数值,当强化达到上限时,胶囊所提供的强化点数会溢出而不能起到强化效果,当然,在溢出达到一定数值时,溢出值也会产生强化效果,详情见胶囊强化细则
- 胶囊的获得途径主要为每周一、周四、周日模拟作战中的强化练习。偶然也能通过格林娜的每日谢礼、活动甚至商城礼包获得强化胶囊。
人形强化属性表
- 简单来说,用某一项属性越高的人形作为强化材料,强化时提升的属性越多。(用步枪强化,火力提升得多;用冲锋枪强化,回避提升得多)
- 具体的计算公式:
- 单个人形提供强化值 = 强化材料属性 / (强化材料属性+A)
- 一次强化总强化值 = INT[∑(人形提供强化值)](INT为向下取整函数)
- A为属性值折算系数,每种属性的A值不同。
强化属性 | A值 |
火力 | 50 |
回避 | 25 |
命中 | 25 |
射速 | 150 |
- 强化材料属性包括初始属性与强化提升的属性。换言之,用强化过的人形作为强化材料,会略微提升强化值。
手枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
M1911 | 0.20 | 0.32 | 0.23 | 0.24 |
纳甘左轮 | 0.22 | 0.37 | 0.23 | 0.19 |
P38 | 0.20 | 0.34 | 0.23 | 0.24 |
PPK | 0.18 | 0.39 | 0.26 | 0.26 |
FNP-9 | 0.22 | 0.37 | 0.26 | 0.26 |
MP-446 | 0.22 | 0.32 | 0.26 | 0.25 |
M3 | 0.22 | 0.32 | 0.09 | 0.28 |
冲锋枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
PPSh-41 | 0.20 | 0.29 | 0.09 | 0.36 |
PP-2000 | 0.23 | 0.37 | 0.09 | 0.33 |
MP40 | 0.22 | 0.29 | 0.09 | 0.31 |
伯莱塔38型 | 0.23 | 0.26 | 0.09 | 0.31 |
m45 | 0.23 | 0.32 | 0.09 | 0.31 |
Spectre M4 | 0.20 | 0.34 | 0.09 | 0.35 |
IDW | 0.18 | 0.34 | 0.09 | 0.30 |
步枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
SVT-38 | 0.55 | 0.20 | 0.29 | 0.17 |
西蒙诺夫 | 0.53 | 0.20 | 0.29 | 0.17 |
G43 | 0.54 | 0.17 | 0.29 | 0.18 |
FN-49 | 0.54 | 0.17 | 0.29 | 0.15 |
BM-59 | 0.55 | 0.17 | 0.29 | 0.18 |
突击步枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
G3 | 0.34 | 0.20 | 0.23 | 0.26 |
L85A1 | 0.29 | 0.20 | 0.20 | 0.31 |
加利尔 | 0.30 | 0.20 | 0.20 | 0.27 |
SIG-510 | 0.34 | 0.20 | 0.20 | 0.25 |
F-2000 | 0.29 | 0.23 | 0.23 | 0.33 |
63式 | 0.33 | 0.20 | 0.20 | 0.30 |
机枪人形 | 强化火力 | 强化回避 | 强化命中 | 强化射速 |
LWMMG | 0.53 | 0.17 | 0.17 | 0.36 |
DP-28 | 0.46 | 0.17 | 0.17 | 0.40 |
MG34 | 0.47 | 0.17 | 0.13 | 0.43 |
FG42 | 0.47 | 0.20 | 0.17 | 0.43 |
AAT-52 | 0.49 | 0.17 | 0.17 | 0.44 |
(参考资料:少女前线中文wiki“人形强化”页面:https://www.gfwiki.org/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%BC%BA%E5%8C%96 )
胶囊强化细则
用于强化人形,每个增加四项属性1点,其中若有属性值已经达到了当前可强化的最大值,该强化点数将会溢出(不会产生任何效果),而当本次强化中溢出的点数大于10时,第11点及后续溢出的点数将会补正到未强化满的属性上,补正顺序为伤害、回避、命中、射速,直到该补正项也达到最大值时,便开始补正下一项。
如下图所示。
胶囊溢出补正示例 |
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外部链接及注释
参考资料
- 少女前线中文wiki“人形强化”页面:https://www.gfwiki.org/index.php?title=%E4%BA%BA%E5%BD%A2%E5%BC%BA%E5%8C%96