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命运2

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Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
PlayStation 4 Pro
此游戏支持PlayStation 4 Pro画面强化。
Xbox Series X&S.svg
本游戏支持Xbox Series X/S专属强化
命运2
Destiny2 game.png
原名 Destiny 2
官方译名 命运2
常用译名 天命2
类型 第一人称射击
平台 Microsoft Windows
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Stadia
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Teen.svg - 青少年
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
USK:USK16 neu2.svg - 16岁以上
GSRR:GSRR PG 15 logo.svg - 辅15级
GRAC:File:GRAC 19.svg - 不允许青少年使用
RARS:RARS 18+ (old).svg - 18岁以上
开发 Bungie
发行 动视
(2017-2019)
Bungie
(2019-至今)
编剧 Christine Thompson
引擎 自研引擎
模式 多人、射击
发行时间 2017年10月24日
相关作品 命运

命运2》(英语:Destiny 2)是一款由Bungie开发,由动视发行的多人在线第一人称射击游戏,为其旗下同系列游戏《命运》的续作。

当地时间2019年1月10日,Bungie宣布协议解除与动视暴雪签署的发行合约,同时公司继续保有旗下《命运》系列IP版权[1],并于2019年10月《暗影要塞》资料片发售后,正式转移到Steam平台发售同时从战网下架。

故事背景

忠诚唤起无畏,无畏激发牺牲,牺牲……指引死亡。Devotion inspires bravery, bravery inspires sacrifice, sacrifice... leads to death.
——先知The Speaker

在遥远的未来,在人类文明已被暗影造成的大崩溃几近毁灭的未来,负责保卫人类的是一群被称之为守护者的战士,他们原本是殒命已久的尸体。在被机灵选中之后起死回生,而且浑身充满旅行者赐予的光能。别担心,在冒险过程中机灵Ghost会和你讲述这段故事的。

你在发射基地沉睡了几个世纪,在你突然醒过来后,第一个任务便是跨越凶险的荒芜之地——

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游戏系统

命运2的游戏机制在命运1的基础上进行增添和修改,依然分为PVE和PVP模式,且三个职业依旧不变,但在光能系分支的基础上增加了暗影分支冰影。

武器系统

武器分类

游戏中共存在18种常规武器类型。常规武器按照所使用的弹药类型可分为主武器、特殊武器、威能武器三类:

  • 主武器:低伤害,拥有无限备弹量,无需拾取弹药盒进行弹药补充。
    • 主武器包括自动步枪、斥候步枪、脉冲步枪、手炮、微型冲锋枪、手枪、弓箭,共计七种武器类型。
  • 特殊武器:中等伤害,需要通过拾取罕见的特殊武器弹药(绿色弹药盒)以进行弹药补充。
    • 特殊武器包括霰弹枪、轻型榴弹发射器、融合步枪、狙击步枪、追踪步枪、偃月,共计六种武器类型。
  • 威能武器:高伤害,需要通过拾取稀有的威能武器弹药(紫色弹药盒)以进行弹药补充。
    • 威能武器包括刀剑、重型榴弹发射器、火箭发射器、线性融合步枪、机枪,共计五种武器类型。

伤害类型

游戏中目前共存在6种伤害类型:动能、烈日、电弧、虚空、冰影、缚丝,每一款武器将拥有固定的一种属性伤害类型。

  • 主武器及特殊武器均可能拥有五种伤害类型中的一种。其中,拥有动能、冰影或缚丝伤害的主/特殊武器被称为动能武器,而拥有烈日、电弧、虚空伤害的主/特殊武器则被称为能量武器。
    • 偃月目前尚无动能伤害型号。
  • 威能武器伤害可能为烈日、电弧、虚空、冰影、缚丝中的一种,不存在动能伤害。

除动能以外的四种属性伤害类型,会对同属性的敌方护盾造成更高的伤害,并会在击破护盾时使其产生一次属性爆炸,对其附近的敌人造成属性伤害。

武器携带

每名玩家仅可同时装备动能、能量及威能武器各1把,并可随身携带每种武器各9把。任何超出玩家携带数量上限的掉落装备将不能被玩家拾取,但会在玩家离开地图后送至邮政官处供玩家稍后重新领取。玩家可随时通过游戏内保险库终端或第三方管理应用等方式,将随身携带的武器存至保险库中以腾出携带空间。

玩家位于轨道中或其他非装备锁定的游戏进程中,可随时通过角色界面切换所装备的武器。但需要注意的是,在游戏进程中切换装备武器会导致目前所携带的一部分甚至全部弹药丢失。

武器数值

固有特性

在游戏中,每一款武器都必定拥有一项固有特性,且其拥有的特性类型将决定武器的射速与伤害两项重要数值。

以自动步枪为例,其目前游戏中共有四种固有特性,分别为:

  • 速射框架:更多弹药储备。弹匣打空时可略微提高填装速度。射速固定为720RPM,伤害属性为18点。
  • 适配框架:全面型握把,可靠耐用。射速固定为600RPM,伤害属性为21点。
  • 精密框架:在垂直方向上的后坐轨迹更加规则。射速固定为450RPM,伤害属性为29点。
  • 高冲击力框架:低射速,高伤害。保持不动瞄准时,精度更高。射速固定为360RPM,伤害属性为33点。

而在部分武器类型中,框架类型甚至会影响其射击模式、发射弹药类型等重要参数,如:

  • 霰弹枪的精确重击模型将使武器发射单发高伤害的独头弹丸,而非数发分散的霰弹弹丸。
  • 脉冲步枪的激进爆弹将使武器单发点射由3发变为4发。
  • 火箭发射器的Häkke精准框架将赋予火箭锁定追踪的能力。
  • 线性融合步枪的攻击型框架将使武器的射击模式由单发变为三发连射。

武器特性

除固有特性外,命运2中的武器还具有3~5个武器特性,即玩家俗称的“perk”。一款武器所拥有的特性组合将会对其游玩方式产生根本性的影响。

一款武器拥有的特性数量与其品质相关。且对于游戏内主要使用的大部分武器而言,其具有的特性还拥有随机性,意味着玩家每次获取的同一款武器均可能拥有不同的特性组合:

  • 稀有武器固定拥有3个特性,且均为固定。
  • 传说武器固定拥有4~5个特性。1~4号位特性除仪式武器为固定外,其余均为随机特性。而30周年系列及年五内推出的武器还会拥有根据其掉落来源或制造商而决定的5号位特性。
  • 异域武器固定拥有4个特性。除较为特殊的隼月亡者传说两款异域武器外,其余异域武器的武器特性均为固定。
    • 隼月与亡者传说两款武器的3、4号位特性具有随机性,并会在每周以随机组合于仄处出售,供玩家进行购买。

每一款武器都拥有其特有的特性组合。以线性融合步枪灾变为例,作为一款传说品质武器,其固定拥有4个特性栏位;而作为年五期间推出的一款武器,其还拥有第5个额外特性栏位。

  • 1号位特性主要会对武器的射程、后坐力、操控性等使用表现产生影响,如:
    • 箭头制退器能够大幅增强对后坐力的控制(减小后坐力散布),并提高操控速度。
    • 全口径枪膛能够大幅增加武器的射程,但会降低武器的稳定性(增加后坐力大小)并略微降低武器的操控速度(切镜速度)。
  • 2号位特性主要影响武器的弹匣、填装相关效果。
    • 强化电池能够增加武器的弹匣容量。
    • 离子电池能够大幅增加武器的弹匣容量,但同时会大幅降低武器的填装速度。
    • 作为一把每次射击需按住充能的线性融合步枪,其还拥有较为特殊的 加速线圈 液态线圈两种特性。前者将会以单发伤害为代价缩短每次射击所需的充能时间;而后者则是与之相对的以增加充能时间为代价提升单次射击的伤害量。
  • 3、4号位的特性效果众多,且部分会对武器的使用方式产生根本性影响,如:
    • 强制填装将会在剩余弹药高于弹匣容量的70%时给予50点的填装速度加成。
    • 蜻蜓会使武器在对敌人造成精准击杀时使其产生元素伤害爆炸,对其附近的敌人造成对应属性伤害。
    • 事不过四会使武器在短时间内达成4次精准命中后,直接向武器弹匣内返还2发弹药。
    • 诱导推销会在玩家短时间内使用装备的三把武器(主、副、威能)造成伤害后,给予武器短时间的35%伤害加成。
  • 5号位则会根据武器的制造或掉落来源赋予对应的特性效果。而作为一把由门徒誓约突袭副本掉落的武器,其5号位固定为灵魂饮者特性,使得这把武器在每次填装时根据填装前完成的命中数恢复玩家一定的生命值。

异域武器

异域武器即指游戏内异域品质的特殊武器(即金色品质,俗称金枪)。此类武器需要通过游戏内极其稀有的金色异域记忆水晶,或是完成一系列固有的获取任务才可获得。

每一种异域武器均拥有其独有的异域特性,使得这类武器拥有其独自的玩法:

  • 严苛光芒北极光死亡信使:可通过长按装填键使武器伤害类型在烈日、电弧、虚空三种属性间切换。
  • 伊邪那岐的重担:可通过长按装填键将4发弹药合成为1发具有伤害射程加成的强力弹药,极大提升其输出效率。
  • 雷神:击杀或持续伤害可产生从天而降的眩晕闪电打击,且扣动扳机时间越长,武器的射速和精度越高。

且值得一提的是,由于异域武器的特殊性,导致其不适用于上文所述的分类方式。部分典型案例如下:

  • 劲弩:使用特殊弹药而非威能弹药的动能线性融合步枪。
  • 战狮:使用主武器弹药而非特殊武器弹药的动能轻型榴弹发射器。
  • 利维坦之息:使用威能弹药而非主武器弹药的虚空重型弓箭。

需要注意的是,由于异域武器的特殊性质,玩家能且仅能同时装备一把异域武器。

技能系统

命运2中有三个不同的守护者职业:泰坦、猎人和术士,每个职业都有专属的优势及独特的游玩方式。各职业还可选择不同的属性分支,从而改变守护者的构筑与玩法,并最终决定玩家游玩过程中所使用的超能、手雷、近战及职业技能。

截至年六光陨之秋,游戏中共有三种守护者职业及五种属性分支,共计15种分支职业搭配。而每种分支职业还可通过技能、星相与碎片的搭配进一步进行自定义。

  • 新玩家在开始游戏后根据职业会默认解锁烈日电弧虚空三种光能属性分支中的一种作为初始属性,其余两种则需通过完成后续属性解锁任务进行解锁。
  • 冰影缚丝两种暗影属性分支则需通过完成对应的DLC战役解锁:完成年四凌光之刻战役后可解锁冰影分支,年六光陨之秋战役则可解锁缚丝
职业-分支列表
总计职业 烈日 电弧 虚空 冰影 缚丝
泰坦 炎阳 强袭 哨兵 巨兽 狂战士
猎人 枪手 神行 夜潜 冰魂 丝线跑手
术士 破晓 唤雷 虚行 影宗 虫群织工

能量等级

能量等级是守护者最重要的整体数值,能量等级是一个综合平均的数值。计算在内的数值包含:身上所有武器、防具的能量均值与当前赛季神器额外能量能级之和。其它栏位(比如机灵、快雀等)则在范围之外。

在大多数PVE活动中,你的能量等级越高,对敌人造成的伤害就越高(+20%封顶),而敌人对你的伤害就越低(90%封底)。此外,部分活动要求你达到特定能量等级才能进入。

防具系统

命运2一共有5种护甲,分别为头盔、胸甲、手甲、腿甲和职业护甲(猎人为披风、泰坦为印记屁帘,而术士是护臂),每位玩家同时只能装备一件异域护甲。
命运2中大多数护甲(包含异域护甲)都会在掉落时随机生成元素和属性值(六维),并具有特定的模组栏位。每件传说或异域防具都有四或五个模组槽位。
第一个模组固定为通用防具属性模组,可以插入增加属性(敏捷、韧性、恢复、戒律、智慧、力量)的模组。
第二、三个模组为各部位独有模组,只能插对应部位、对应属性(或无属性)的模组。
第四个模组为战斗风格模组,只能插入对应属性(或无属性)的战斗风格模组。
第五个模组分为两种:一为raid模组专用槽位,只有raid(突袭)掉落的防具才会有这个槽位,且只能插入本raid产出的raid特殊增益模组,为挑战大师难度或反复通关此raid带来便利。 二为大师难度地牢会掉落的“诡计护甲”,相比普通护甲多出了一个诡计槽位,可以插入当前赛季相应部位的神器模组。在邪姬魅影的二象性地牢之前,只有Bungie30周年DLCPay to win DLC开放的地牢贪婪之握的大师难度会掉落诡计护甲。特别一提,大师难度二象性地牢在宿怨赛季初曾出现过掉落非诡计护甲的护甲。(现已修复)
每个赛季的赛季神器都可以解锁赛季模组,并且安插到护甲上,但是赛季模组会在该赛季结束后立刻失效。曾经出现过上赛季模组未及时从护甲模组槽位移除而导致护甲槽位无法安装新模组的bug。(现已修复)
此外一些异域金装(如猎人的异域金装幸运裤,三职业共有的永劫系列异域金装)拥有特殊的额外槽位,且已经插入了模组,这类槽位无法更换为其他通用模组。
在某些特定活动、赛季护甲,以及异域护甲中会包含独特的护甲特性,如从铁旗中获得的护甲会使玩家有概率在铁旗结束时获得一枚增强棱镜,在宿怨赛季后的新铁旗中则可以增加获取铁旗声望的速度。

塑形系统

塑形系统是于邪姬魅影资料片中新增的系统。该系统允许玩家花费材料自行制作武器,并按可自身需要进行量身定制。

深视共振及武器模式

深视共振为传说品质武器可能带有的一种特殊状态,此类武器在装备中拥有特殊的红色边框标记,并在拾取获得时会播放特殊的提示音效。玩家在绝大部分游戏过程中所获取的传说品质武器均有一定概率带有深视共振效果。

自第20赛季起,只有玩家未打满模式解锁进度的可塑形武器才有概率掉落深视共振版本,且玩家可随时对其进行拆解或提取操作,两种方式均会立即为玩家增加1点的模式解锁进度。

深视共振状态不会为武器提供任何的属性或外观加成。此外,每一把深视共振武器只能进行一次提取操作,且在进行提取操作后将失去深视共振状态,变为一把正常状态的传说武器。

任何玩家完成模式解锁进度的武器均可在火星飞地圣物处花费材料进行自由塑形及重塑。

材料

图标及名称 用途 获取方式

共振合金
非突袭武器塑形及安装强化固有特征
  • 分解稀有武器时概率获得1个
  • 分解非突袭传说品质武器时必定获得1个

谐振合金
突袭武器塑形及安装强化固有特征
  • 分解突袭传说品质武器时必定获得1个

上维合金
  • 定制强化武器特性(金perk)
  • 安装异域塑形武器催化
  • 完成每周高难度战役任务时概率获得
  • 每周于高塔拉乎尔大师处使用传说碎片兑换

塑形与重塑

(待补充)

纪念物

(待补充)

剧情

命运2的剧情可大致分为主线与赛季两大部分。主线剧情推进命运故事线的发展,而赛季剧情则作为主线的后续发展及下一年主线的铺垫,二者缺一不可。

主线剧情

猩红战争(2017.10.24 随游戏本体发售)

冥王诅咒(2017.12.5)

战争思维 (2018.5.8)

遗落之族 (2018.9.4)

暗影要塞 (2019.10.1)

凌光之刻 (2020.11.10)

邪姬魅影 (2022.2.23)

光陨之秋 (2023.3.1)

赛季剧情

《遗落之族》

  • 恶徒赛季
  • 锻炉赛季
  • 浪客赛季
  • 丰饶赛季

《暗影要塞》

  • 不朽赛季
  • 黎明赛季
  • 英杰赛季
  • 影临赛季

《凌光之刻》

  • 狂猎赛季
  • 天选赛季
  • 永夜赛季
  • 神隐赛季

《邪姬魅影》

  • 苏生赛季
  • 宿怨赛季
  • 侠盗赛季

注释

外部链接


  1. Imran Khan. Bungie Splits With Activision And Takes Over Destiny Publishing. Game Informer. 2019-01-10 [引用时间: 2023-04-25] (English).