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反恐精英:零點行動

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File:Counter-Strike- Condition Zero.jpg
原名 Counter-Strike: Condition Zero
常用譯名 反恐精英:零點行動
絕對武力:一觸即發(港澳台譯名)
類型 第一人稱射擊
平台 Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
分級
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16歲以上
開發 Valve
Turtle Rock Studios
Ritual Entertainment
發行 Valve
引擎 GoldSrc
模式 多人/單人
發行時間 2004.3.23(Windows)
2013.3.7(Mac OS X & Linux)

反恐精英:零點行動》(英語:Counter-Strike: Condition Zero)是由Ritual Entertainment、Turtle Rock Studios、Valve開發的一款第一人稱射擊遊戲,《反恐精英》的資料片。於2004年3月23日在Microsoft Windows上通過零售商店和Steam發行。《零點行動》包括升級的角色模型,紋理,貼圖和其他圖形改進。無論玩家以何種方式購買,它都與《反恐精英》本體遊戲捆綁銷售。

總覽

與其他《反恐精英》遊戲不同,《零點行動》包含一個單人的6任期官方任務包,該玩家可以解鎖地圖以及更為強大的機器人作為隊友,在任務包中,玩家將扮演反恐小隊的隊長,領導着最高5+1(玩家自己)的反恐小隊,剿滅恐怖組織,並完成地圖要求的目標。例如「用法瑪斯步槍殺死3個敵人」或「在45秒內贏得一輪」。該遊戲模式稱為「任期模式」,且玩家也可以自定義自己的任務包,並將其分享至互聯網讓其他玩家一同享樂或自己使用。

同時,零點行動還額外附帶有另一款單人戰役遊戲,即《反恐精英:零點行動 刪除片段》。

零點行動以引入反恐精英電腦玩家而聞名,儘管反恐精英Xbox版實際上是該系列中的第一款引入電腦玩家的反恐精英遊戲。


遊戲模式

任期模式

任期模式是遊戲中的主要單人遊戲模式。 它允許玩家在街機般的單人遊戲中玩常規的多人地圖。 基本設置與常規多人遊戲非常相似,因為該遊戲利用新的電腦玩家AI來實現在遊戲中擁有隊友和敵人的可能性。 每個地圖都有一定數量的目標,其中包括殺死一定數量的敵人或營救人質。 通常,一些限制(例如使用特定武器或在特定時間範圍內實現目標,或完成目標後必須在該局遊戲中存活亦或者完成該目標X次並且中途不能死亡。)會伴隨目標。 完成這些目標並結束任務後,玩家每完成一張地圖就將獲得一點聲望點。 需要完成當前地圖組的全部三張地圖來解鎖下一組地圖組,聲譽點還可以用來解鎖新的隊友或招募更好的隊友。

任期模式的地圖選擇界面。

當完成一個難度中所有地圖組後,玩家將根據完成的難度獲得一枚獎章,不同難度完成獲得的獎章也有所不同。

  • 如果玩家完成了簡單難度:優秀指揮徽章
  • 如果玩家完成了普通難度:銅製徽章
  • 如果玩家完成了困難難度:銀制徽章
  • 如果玩家完成了專家難度:卓越的國防部服役勳章(為什麼不是金制徽章

從1.1版開始,遊戲支持為任期模式創建自定義任務包的可能性。 自從發布此支持以來,玩家們已經光速整活已經在網上發布了許多非官方的任務包。

劇情模式

主條目:反恐精英:零點行動 刪除片段

遊戲的「刪除片段」部分作為單獨的擴展包遊戲提供。 這部分包括Ritual Entertainment為遊戲的迭代所做的主要工作。 與「反恐精英」多人遊戲或「任期模式」模式相比,此遊戲模式在遊戲機制和武器平衡方面存在重大差異。 該遊戲的玩法更像是《半條命》等傳統的線性射擊遊戲,而不是《反恐精英》的多人遊戲。

多人遊戲

最初計劃在《反恐精英1.6》的在線玩家和「零點行動」的玩家之間進行交叉兼容,這兩款遊戲的特點是完全分開的多人社區,但遭到了廣泛的批評。 在大多數情況下,多人遊戲本身與原始的《反恐精英1.6》相同。

一個主要區別是將電腦玩家添加到服務器的能力。 這些機器人的功能與其他占用常規玩家位置的玩家非常相似。 服務器管理員可以自由選擇要包含在服務器中的機器人數量,因此也可以獨自玩多人遊戲,而無需其他人類玩家加入房間。

遊戲玩法

在零點行動多人遊戲中,玩家一共可以遊玩四種模式:

人質救援模式

最初發布《反恐精英:零點行動》時,人質救援模式與原始的《反恐精英1.6》相同。從遊戲的1.2版本開始,對該遊戲模式進行了一些相當大的更改。

反恐精英必須試圖通過將人質帶到人質救援區來營救人質(在所有新的「零點行動」的標準官方人質救援地圖中均為四名人質),而恐怖分子則必須阻止反恐精英的人質救援,其基本玩法仍然保持不變。將對方隊伍中的全部隊員擊殺也可以取得勝利。

對槍聲做出反應的人質。

但是,人質AI在1.2版中進行了更新,以使用與電腦玩家AI相同的例程。使用這些程序,人質獲得了自行尋找人質救援區的能力,除非恐怖分子接近他們,否則他們將逃回原處。他們還表現出情緒並對周圍環境做出反應,例如在看到反恐精英玩家時會向他們呼救,告知附近是否有恐怖分子。此外,人質還具有爬梯的能力。由於此更新後的邏輯基於電腦玩家AI,因此缺少地圖的機器人導航文件(.nav後綴的文件)會將人質邏輯還原為原始的反恐精英1.6。

人質模型還接受了1.2版的改造,與此主要人質救援方案進行了更新。這些模型可能是由Turtle Rock Studios創建的,但它們是基於Ritual Entertainment創建的人質模型。由於這些更新的模型經過硬編碼以覆蓋地圖文件指定的人質模型,在此更新之後,將不再可能使用地圖特定的自定義人質模型。

「任期模式」中提供了特定於人質救援模式的任務。(救出XX數量的人質,一局內救出全部人質,所有人質必須存活,必須確保沒有任何人質被救援X次,必須擊殺帶着人質前往救援區的反恐精英X次)

炸彈拆除模式

炸彈拆除模式的玩法與原始的《反恐精英1.6》完全一樣。 恐怖分子中的一名玩家將會攜帶C4炸彈,該炸彈必須安裝在兩個炸彈地點之一。 一旦恐怖分子安裝成功,炸彈將在特定的時間後爆炸,並且成功引爆炸彈將為恐怖分子團隊贏得勝利。 而反恐精英玩家們必須拆除炸彈,成功的拆除已安裝的炸彈會讓反恐精英獲得勝利。 將對方隊伍的全部玩家擊殺也可以取得勝利。(除非炸彈已被安裝)

「任期模式」中提供了特定於炸彈拆除場景的任務。(拆除X次炸彈,安裝X次炸彈,安裝炸彈X次,並確保炸彈不會被反恐精英拆除,擊殺正在拆彈的反恐精英X次)

暗殺模式

零點行動在開發時期計劃新增兩張暗殺模式地圖(as_destown和as_hangar),但隨着開發階段的問題(as_destown於《半衰期2》泄漏版流出時期出現過為Xbox版反恐精英設計的地圖且無WAD貼圖覆蓋,as_hangar則在Gearbox開發時期就被刪除)導致遊戲只包括《反恐精英1.6》中的所有暗殺地圖就一張鑽井平台,這代表着鑽井平台是唯一一張可以遊玩的官方暗殺地圖。遊戲玩法與CS1.6相同,但進行了其他更新以支持該方案。為了和新的玩家模型同步,為VIP引入了翻新的高質量模型。

官方的電腦玩家也支持在暗殺地圖上工作,但是可以說,這種支持主要是事後才想到的。充當VIP的電腦玩家將努力爭取到達地圖上的逃生區。但是,它們像任何常規機器人一樣發揮作用,無需付出額外的努力就能使自己存活。當電腦玩家控制的VIP耗盡了有限的USP手槍彈藥時,這一點尤其明顯,他們將會拿出小刀試圖近戰擊殺敵人,但是這通常會導致他們的死亡。

隨着對「任期模式」允許自定義任務包的引入,暗殺模式的特定任務也被引入,玩家可以添加擊殺VIP的任務。但是,就算添加了此任務,但它仍無法正常工作,並且實際上永遠無法實現。

此外,通過「任期模式」遊戲模式啟動暗殺地圖會在加載屏幕期間錯誤地將地圖識別為人質救援模式。

恐怖分子逃跑模式

此模式早已在Beta版就已暴斃,但是若玩家將Beta版或其他的第三方逃脫地圖導入到遊戲的源目錄下,它們依舊可以正常工作(但是要是與電腦玩家一起遊玩,可能需要時間加載路徑點)

玩法基本上和CSBeta的逃脫模式相同,不過若玩家與電腦玩家一同遊玩時,電腦玩家並沒有逃跑和拿槍的意識,這對恐怖分子來說極其不利(尤其是在雙方人數很多的情況下)

玩家也可以在任期模式中加入逃跑模式的地圖,但是因為逃跑模式有每3局警匪玩家互換的設定,若玩家不能在3局內完成所有目標和結束遊戲,那麼警匪陣營玩家互換之時也會導致比分反轉,且陣營互換後,若玩家陣營勝利也會導致失敗,因此不推薦將逃脫模式加入自定義任務包中。

地圖

有關「反恐精英:零點行動 刪除片段」中的任務,請參閱反恐精英:零點行動 刪除片段/任務

遊戲中包含的大多數地圖都是Ritual Entertainment以前在遊戲中製作的地圖。 此外,由Ritual反恐精英:Xbox版創建的經典反恐精英1.6地圖的重製也成為遊戲的一部分。 實際上,唯一來自Turtle Rock Studios開發的地圖是瘋狂小鎮,這是經驗豐富的反恐精英地圖製作設計師David Johnston,Valve Software和Turtle Rock的共同努力。

通過遊戲補丁將總共四張原創或從Xbox版拿出來的地圖添加到了遊戲。

地圖列表

部分地圖是在更新後加入遊戲的,下以粗體標出。

武器裝備

《反恐精英:零點行動》的武器和裝備庫與原始的《反恐精英1.6》完全相同。 有人提到有可能引進專用於「刪除片段」模式的武器,但這從未發生過。(起碼目前是)

早在Ritual Entertainment製作《反恐精英:零點行動》的早期版本時,他們就重新製作了遊戲中的所有武器模型。 但是,有些人認為這些模型中的某些看起來與原始的《反恐精英》武器模型相去甚遠。 因此,最初由Ritual創建的模型經過了一些修改,然後從1.1版開始引入零點行動。

派系和玩家模型

最初發布《反恐精英:零點行動》時,它與原版的《反恐精英》遊戲具有相同的陣營角色(這就是為什麼任期模式沒有俄羅斯阿爾法小隊藍色軍團角色的原因)。 在版本1.2中,添加了兩個新派系:美國恐怖分子藍色軍團和俄羅斯反恐精英俄羅斯阿爾法小隊。

零點行動應該使用Ritual Entertainment創建的玩家模型,但是由於這些模型的技術難度,該遊戲最初是使用原始的反恐精英模型發布的。但是,在遊戲的1.1版中,最初由Ritual製造的高清玩家模型已添加到遊戲中。 零點行動的所有者還可以選擇在原始的反恐精英中使用這些高清的模型。

幕後花絮

該遊戲的較舊版本被稱為「 cstrike_trs」(Counter-Strike:Turtle Rock Studios),並於2003年與其他幾個Mod和Half-Life 2 Beta一起泄漏。該版本包括該遊戲的多人和離線部分,同樣支持電腦玩家,並發現以下幾個差異:

遊戲文件包含電腦玩家聲音,然後用無線電過濾器對其進行處理。

一些被砍掉的零點行動地圖包括在此版本中,以及一個包含許多社區和測試地圖的文件夾。 一些地圖與其最終版本有所不同。

「任期模式」的默認任務包包含7個任期,而不是正式版任務包的6個任期,所有這些任期都包含一些被砍掉的地圖。

更高級別的機器人並不局限於一定數量的分數。 玩家可以在戰役初期雇用5點機器人。

就像在零點行動的初始版本中一樣,以下功能尚未實現:

Counter-Strike的模型用於玩家,電腦玩家和武器。

設備集尚未實施。

全球攻勢的大行動任務模式很可能是從零點行動的任期模式為原型的。

秋楓神社,米諾雅,冰封聖殿儘管是零點行動的地圖組成員之一,但由於它們在任期模式之後加入遊戲,而在任期模式中被淘汰。(但是它們經常會成為第三方玩家自製民間任務包的寵兒)

在極少數情況下,在第一輪中會發生故障,一個或多個敵方玩家或我方玩家會原因不明集體暴斃,但TAB計分板不會顯示他們的死亡。

在人質救援地圖中。只要回合結束時仍有人質仍在跟隨玩家,遊戲挑戰就將人質視為「已被營救」。

任期模式使用「反恐精英:零點行動:刪除片段」中的五首曲目:

  • 當玩家贏得該回合但尚未完成所有目標時,它將播放當摩西·塞普爾韋達在一波三折任務中被玩家殺死時播放的勝利音樂。
  • 當玩家成功完成所有目標後,它將播放如履薄冰中玩家的勝利音樂。
  • 當玩家輸掉一回合時,它將為一波三折中開局玩家被閃光彈致盲時播放的音樂。
  • 當玩家未能完成目標並且被敵人領先三局導致GAME OVER時,將播放任務失敗曲目。
  • 當玩家完成任期模式最後一個任期中的最後一張地圖並按下「完成」按鈕以查看員工表時,將播放「反恐訓練」潛入部分所使用的音樂。
  • 官方任務包的恐怖分子電腦玩家們的名字(或者說代號)具有不同的含義,具體取決於難度:
  • Easy、Fair等級的電腦玩家的名稱混合了齧齒動物名稱,小物件名稱和精神障礙名稱。具有齧齒動物名稱(Weasel(黃鼠狼)和Rat(老鼠)),他們的勇敢度為零。同時,患有精神疾病(Lunatic(狂人),Outcast(被遺忘者)和Madman(瘋子))的機器人也具有非常高的勇敢度。被動機器人使用小對象名稱(Splinter(碎片)),而其他名稱的機器人則具有中等勇氣,例如Screech(尖叫)和Worm(蠕蟲),它們分別是摩擦噪音類型和昆蟲名稱。
  • Normal和Tough的恐怖分子電腦玩家具有精神障礙名稱。雖然Tough級的電腦玩家通常會被賦予類型進攻名稱(「Fiend」(惡魔)是例外,這是性格的類型)。
  • Hard電腦玩家混合了鋒利的武器(Razor(剃刀)和Blade(刀刃))以及一個人的性格(Bandit(土匪)和Raider(入侵者))。
  • Very Hard電腦玩家具有常用的工具名稱(Nails(鐵釘),Hammer(錘子),Crank(曲柄),Cutter(切割器))(「Fanatic(瘋狂)」是例外,這是一種個性)。
  • Expert和Elite電腦玩家由動物名和野獸名混合而成(Hyean(土狼),Wolfhound(狼狗),Panther(黑豹),Jackal(豺狼),Spider(蜘蛛),Snake(蛇))。使用鳥類名稱作為代號的(Crow和Hawk)的電腦玩家往往會使用狙擊步槍。
  • 如果玩家輸入了控制台命令「 bot_kill」,除非地圖處於炸彈拆除模式,並且炸彈已被安裝(但是尚未爆炸),否則玩家那方將始終贏得該回合。
  • 玩家被電腦隊友們稱為反恐精英:指揮官