卡牌养成类音乐游戏
一个典型的偶像音游—— 偶像梦幻祭Music | |
基本资料 | |
用语名称 | 卡牌养成类音乐游戏 |
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其他表述 | 偶像音游 |
相关条目 | 音乐游戏 |
卡牌养成类音乐游戏(以下简称偶像音游)是一种音乐游戏类型。顾名思义,玩家能在这种音乐游戏内同时体验到养成卡牌和角色、视觉小说、音乐游戏等要素,它们共同构成了这种异于传统音乐游戏的特殊游戏玩法。偶像音游当中的可养成卡牌系统部分,与音乐游戏部分,两者均不可割裂。
由于这类游戏一般以唱歌跳舞的偶像(或者是类偶像)作为游戏角色,所以在玩家群体中也有偶像音游(英语:idol rhythm games、日语:アイドルリズムゲーム)的说法。
简介
在偶像音游中,玩家要通过收集和抽奖等途径获取和提升成员卡牌,而角色卡牌对音乐游戏分数有直接影响(影响远高于音游技术)。因此即使单局游戏玩法与其他音乐游戏无异,但游戏整体体验更偏向为角色扮演游戏(RPG),只是将战斗/养成等元素转换成音乐游戏。正因其音乐游戏玩法并非最核心的元素,市面上绝大部分偶像音游都采取类下落式的音游玩法,令玩家较容易掌握游戏。进而入坑氪金。
因为开发前不能肯定作品的人气,主流的偶像音游都会推出许多衍生节目或作品,务求令更多玩家接触游戏及购买付费道具。因此许多偶像音游都会慢慢演变成一个小型多媒体企划(MediaMix),希望能增加游戏的知名度和玩家人数。部分大型多媒体企划也会选择制作偶像音游作为其企划展开的一环。
尽管大部分偶像音游为了讨好大众玩家,一般会把游戏内的谱面设置的相对传统音游更简单,并推出判定强化卡片来弥补玩家的音游实力,但是部分偶像音游中仍存在考核机制,需要玩家具备相当的音游实力来游玩,并且部分偶像音游的高难度谱面对于玩家音游实力的要求也并不低于传统音游。
相比大部分传统音游售卖曲包或单次付费游玩的收入模式,卡牌类游戏通过玩家氪金抽取卡片来获得收入,因此偶像音游通常使用本体免费游玩+部分道具付费购买的收费模式。再加上大部分偶像音游都会引入RPG游戏中常见的限时活动玩法,来让玩家获取稀有卡牌和物品等内容,同时让玩家之间进行合作或竞争。因此相比传统音游,开发商可以从卡片养成音游中获取更多利益,从而维持更高的内容更新频率。但与此同时,也需要玩家付出大量的时间成本和金钱成本来维持游戏体验。
历史
前身
世界上第一款“类偶像音游”是2004年由SEGA发行的《时尚魔女 LOVE AND BERRY》。该游戏首次尝试将卡牌元素加入节奏游戏中,玩家需要通过收集「时尚魔法卡片」来提升时尚指数以获取更高总合分数。游戏内的总合分数由两部分的总和决定,即卡牌数值所决定的时尚指数,以及按键准确度决定的舞蹈分数。在一局游戏开始后玩家将获得一张随机的卡片。
即使在当年作为先导者,该类偶像音游当中的元素仍然相当丰富。
- 设有双人协力、双人对战等模式
- 除了正常的游玩模式外,亦设有类似鉴赏功能的「流行时间研究」
- 有三名可供选择的角色,玩家需要协助他们成为「第一名的时尚魔女」
- 游戏内收录的歌曲均为原创歌曲,由固定的歌手演唱及固定的音乐人创作歌曲
- 在音乐游戏过程中,背景会显示即时生成的3DMV,内容会根据玩家的卡片而改变
- 衍生作品包括漫画、剧场版、专辑等
在2010年,《美妙旋律》、《偶像活动!》等现时仍进行的类偶像音游企划亦推出了街机游戏。偶像活动的街机游戏在节奏游戏中采用了三颗按键,比起上述其余两个例子更有音乐游戏的雏形。但是,由于集换式卡牌不存在可以养成的特性,这些游戏和后来其他卡牌养成类音乐游戏存在一定的差异。
起步
2013年的LoveLive!学园偶像祭(以下简称SIF)是世界上第一款公认的卡牌养成类音乐游戏,该游戏首次将一般的移动端音乐游戏元素与卡牌收集与养成元素相结合。相比起上述提及的街机游戏,SIF当中的游戏元素更为丰富。
- 加入了主线剧情、支线剧情、活动剧情等成员故事相关内容。
- 加入了招募部员的功能,需要通过游戏内获得或购买的指定道具来获取成员卡片。
- 卡片存在等级、绊点数、特别练习等可养成元素。
- 定期举办各种各样的限时活动,来获取活动限定卡和各种养成道具。
- 存在好友功能,可以在演出中协助彼此以及获得好友的游玩进度通知。
新颖的玩法和智能机浪潮到来的时代背景相结合,令SIF迅速取得了商业和知名程度两方面的巨大成功。SIF同时和LoveLive企划其他方面的内容多管齐下,共同把LoveLive企划推到了日本二次元多媒体企划的巅峰,也令SIF成为偶像音游的行业标杆,续作LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE!亦承传其大部分机制。
其后,众多厂商迅速推出基于不同题材和企划内容的卡牌养成类音乐游戏,以求在这个全新的市场分一杯羹。这是社交偶像音游的第一次热潮。
发展
2015年的偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台(以下简称CGSS)为第一款成功在智能手机上实现内置实时渲染3DMV演出的偶像音游,相比SIF的纯卡片立绘,CGSS的Unity3D实时渲染演出令人耳目一新,精致的人物建模和华丽的舞台效果令这款偶像音游口碑收益双收,并为之后的偶像音游树立了技术标杆。在3DMV已基本成为主流偶像音游的标配之后,CGSS又进一步探索,发展VR和AR这些全新的技术来展现全新的偶像演出方式,令虚拟偶像和玩家可以更近距离地“互动”,同时为偶像音游业界设立新的技术标杆。
2017年,BanG Dream! 少女乐团派对!(以下简称GBP)的出现,再一次为偶像音游注入了新的活力。GBP率先引入了Live 2D Cubism技术作为游戏内主要的演唱会演出方式,相比实时渲染的3D建模人物节省运行资源而又不失演出效果。同时,完全无需体力的零成本游玩模式,多人合作协力模式,还有内置翻唱曲目的全新卖点共同加强了偶像音游的社交性和大众化,令GBP吸引了大量传统音游玩家和非企划粉丝入坑,掀起了偶像音游的全新热潮。在GBP之后出现的偶像音游,都不同程度地借鉴了GBP的游玩模式和商业运营模式。
CGSS为业界引入了3DMV的概念[1],后来亦率先加入了AR、VR等新机能;而GBP则提供了一种低成本的剧情展示方法,相较此前的完全静态立绘及3D剧情演示两种模式较受业界欢迎。
成熟
在此之后,伴随日本二次元多媒体企划的题材细分,出现了许多以不同题材为游戏核心内容的社交偶像音游。根据核心内容的特性,这些偶像音游在主体音乐游戏之外又创造了许多额外的内容和玩法,多样化的内容和玩法令偶像音游在玩家中掀起全新的热潮。在2020年,不同题材有如迪士尼、VOCALOID、DJ等的作品加入市场,令卡牌养成类音乐游戏再次成为热潮。
目前,以Bushiroad系的LoveLive!学园偶像祭系列和BanG Dream!少女乐团派对!、Dalcomsoft系的SuperStar系列、万代南梦宫Studio系的偶像大师系列和IDOLiSH7-偶像星愿-等为较知名和商业成功的系列作品。
游戏中所包含的要素
歌曲
相较于较多使用纯音乐歌曲的传统音乐游戏,大部分偶像音游会与其企划挂钩,收录企划内角色的歌曲作为游戏曲目,只有一小部分偶像音游会选择收录其他来源的歌曲(包括音游曲)。而且,由于已有抽卡等盈利途径,偶像音游内的绝大部分歌曲都是非收费解锁。
作为二次元多媒体企划核心之一的歌曲,在游戏内实装的歌曲经常早于该单曲或专辑发售,亦有随着动画增添插入曲来实装歌曲的多媒体企划。也由于这个原因,加上玩家游玩时间的考虑,绝大部分游戏实装歌曲为缩减版本,时长大多在一分钟至三分钟之间,降低玩家单次游玩时间,同时吸引玩家购买相关歌曲完整版的碟片。
游玩方式
为了避免游戏的音乐游戏元素成为阻碍玩家游玩的原因,偶像音游的机制较为简单。市面上绝大部分偶像音游都采取类下落式的音游玩法,令玩家较容易掌握游戏。
- 纵向下落式
- 一般设有4-9个下落轨道,音符会从屏幕上方出现,往屏幕下方的判定区域移动。也有像CGSS及MLTD这样音符不在一个固定地点出现的偶像音游。
- 亦有部分偶像音游设有非传统轨道,偶像超音速TOP的下落轨道数量会在游戏中改变,东京 7th Sisters、世界计划彩色舞台以及CGSS的GRAND模式中的单个音符可占用多条轨道。
- 圆弧下落式
- 音符会从屏幕中央出现,往屏幕四周的判定区域移动。
判定及技能
偶像音游与传统音乐游戏的判定无异,但偶像音游的卡牌拥有技能,会于谱面特定时间点和/或某些条件下发动,其中条件式技能一般为概率发动。常见的技能效果包括增加分数、回复生命值、判定强化等。下文会提及这几点均影响最终的分数,所以在卡牌技能及特性的影响下会有部分特殊玩法。
- 增加分数
- 在偶像音游中的增加分数技能分为「一次性增加特定分数」以及「在一定时间内,点击音符时增加特定百分比的分数」两种,针对着后面这一种,玩家可以使用名为微操的技术。微操是“细微操作”的简称,本来用于竞技游戏上,在偶像音游指调整击打音符的时机。微操能使原本不能在技能范围内的音符强行拉进技能范围,从而得到比传统AP理论最高分更高的分数。单纯AP在不少偶像音游中不代表最高分数。不过大部分人都会在能把曲子打到AP后才会考虑微操。而且对于概率发动技能的游戏,相比微操更多情况下还是看脸凹技能发动。
- 回复生命值
- 回复生命值的技能适用于绝大部分具有血槽的偶像音游,这些音游在打出惩罚判定时将会扣除一定生命值。因此该技能用于直接回复一定量生命值,或者在一段时间内每次打出奖励判定时都回复一定生命值。生命值的数值高低可能会影响游戏分数,部分偶像音游有生命值超出超始数值时的奖励效果。大部分情况下,生命值归0将会强制结束该一局游戏,也有部分情况是以分数惩罚作为代替。
- 部分游戏亦有在技能发动后某段时间内不扣除生命值的技能(即血量护盾)。
- 回复生命值的技能适用于绝大部分具有血槽的偶像音游,这些音游在打出惩罚判定时将会扣除一定生命值。因此该技能用于直接回复一定量生命值,或者在一段时间内每次打出奖励判定时都回复一定生命值。生命值的数值高低可能会影响游戏分数,部分偶像音游有生命值超出超始数值时的奖励效果。大部分情况下,生命值归0将会强制结束该一局游戏,也有部分情况是以分数惩罚作为代替。
- 判定强化
- 判定强化的技能用来降低玩家的游戏难度,将次级判定和/或常规判定强化为最高判定。由于偶像音游也存在音符判定越差得分越低的机制,因此判定强化也能间接提高非最高判定音符的分数。由于存在判定强化的技能,一般认为要使用没有判定强化技能的卡组达成全音符最高判定才可视作收歌。
分数结算系统
由于偶像音游的分数计算涉及卡牌数值,大部分偶像音游内并不包括准确度的评分。偶像音游单个音符的分数计算公式可以简略为:
- 队伍基础分数 * 准确度 * Combo加成 * 技能加成或削减 * 血量加成或削减 * 其他加成或削减因素
大部分偶像音游会根据分数给玩家一个结算档次,常见的为S/A/B/C等。 并且根据对应分数或和档次,给予活动点数、经验值、道具、卡牌等奖励。
作为一种社交游戏,偶像音游中会定时举办不同活动以及排行榜,各玩家在特定时期内所获得的累积点数将会决定他们在排行榜上的位置。在排行榜上的不同位置可以获得不同等级的奖励,甚至限定卡牌。这些活动和排行榜大多以5-15天为一个循环,或有月度及季度的排行榜。
剧情
作为偶像音游的一个重点,分为主线剧情、卡牌剧情、活动剧情等。剧情通常有两种呈现方法。
- 视觉小说
- 和普通的视觉小说完全一样,角色的立绘、Live2D形象或3D模型会出现在画面上,然后在播放语音时下方出现台词及旁白。
- 场景对话
- 在设有地图场景的偶像音游中出现,部分可点击查看。
养成系统
作为偶像音游主角的玩家也通常设有等级系统,通过一局游戏、阅读剧情、养成卡牌等方法获得经验值。到达更高等级将会解锁功能、歌曲、剧情,并获得道具和/或卡牌。
作为偶像音游中心的卡牌,自然设有不同的养成机制。常见的机制有稀有度、等级、技能等级、亲密度、粉丝人数等。
- 练习
- 亦称应援,获得经验值以提升等级,在提升等级时卡牌的各项数值会上升,到达等级上限后需要进行特训。
- 可通过音乐游戏、放置任务、或消耗道具来获得经验值。
- 特训
- 亦称突破或觉醒,在卡牌达到等级上限后再进一步提升各项数值。常见效果有解放等级上限、提升卡牌稀有度、增加卡牌数值等。黑心的偶像音游往往设有不只一种特训途径,甚至可以特训多次。通常可以令玩家额外抽取同一张卡。
- 通常需要消耗道具或和卡牌,也需要卡牌符合某些特定条件。
- 技能练习/技能突破
- 和练习及特训类似,用于提升卡牌的技能效果,但技能等级上限往往小于角色等级上限。
- 通常需要消耗特殊道具来获得经验值。
卡片抽取和使用
该部分内容和其他卡牌游戏一样,玩家需要花费游戏内货币(免费获取或付费获取的),在卡池内抽取卡片。和其他卡牌游戏一样,偶像音游的卡片抽取概率也由卡片稀有度决定。并且随着其他卡牌游戏机制的完善,也出现了保底和天井系统,来降低玩家的最大氪金成本。
绝大多数偶像音游都需要多张卡片组成队伍进行游玩。为了增加卡片系统的复杂性,偶像音游都会以不同的属性区分卡片,并在歌曲上使用属性分类(近年也有类似GBP这种无歌曲属性,但活动点数获取由属性影响的属性使用机制)、令同属性卡牌组队拥有额外得分加成,以让玩家使用同属性卡片组队打歌。这样可以强迫玩家持续抽卡。
体力制
绝大多数偶像音游为了把玩家每天可获得的奖励数额限制在可控水平和使玩家再次登录游戏,以及在限时活动中做出玩家分层,一般采取体力制来限制打歌的次数;体力随时间恢复,一般可用游戏内的付费类型货币购买;
古早的偶像音游在没有体力时无法进行游戏;当前的偶像音游大多会支持某种无需体力的音游方式(通常以练习模式出现),但通常情况下无法获取任何收益和活动奖励,或只能获取非常少量的收益和活动奖励。
轻量化
为了更多地吸引没有很高意愿提升自己音游水平的轻度手游玩家,或者降低老玩家疲劳,当前的偶像音游大多附带有自动打歌、多倍打歌的功能之一或二;不过收益可能会相比手打有一定的减少。
也有某些偶像音游把判定类技能做得太强导致拥有某些卡牌搭配可以几乎无操作的情况下打通歌曲,然而出于维护付费玩家体验的考虑下不进行调整(过度削弱已投放的技能可能会引起玩家的大幅炎上,并可能涉及商业方面的虚假宣传),或有意听而任之,导致在这些游戏内某些称为“挂机队”的队伍诞生。
已确定停运的偶像音游
此栏目记录已(或已确定将)从移动端移除或已不能游玩的卡牌养成类音乐游戏,按照发行时间从早到晚进行排列。
游戏名 | 制作组 | 发行时间 | 停运时间 | 备注 |
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LoveLive!学园偶像祭 | KLabGames/Bushiroad | 2013/04/15 (日本服) 2014/05/12 (国际服) 2014/05/23 (繁中服) 2014/06/12 (简中服) 2014/06/26 (韩国服) |
2016/08/10 (韩国服) 2017/05/17 (繁中服) 2021/06/08 (国际服) 2023/03/31 (日本服/简中服) |
- |
SHOW BY ROCK!! | geechs inc. | 2013/07/30 (iOS)[2] 2014/06/27 (Android)[3] |
2019/12/26[4] | - |
萌动歌姬 | 北京灵羽天下科技有限公司 | 2014/1/23 | 2017/02/18 | - |
AKB48终于推出官方音乐游戏了。 | STRATEGY AND PARTNERS, K.K. | 2014/05/07[5] | 2018/03/26[6] | - |
星光少女Shake | dooub | 2015/03/12[7] | 2017/05/31[8] | - |
LINE TOUCH 舞力全开 | 完美世界 | 2015/07/07 (Android)[9] 2015/07/14 (iOS)[10] |
2019/04/01[11] | - |
HIGH5 for Kakao | PNIX GAMES | 2015/07/21 (Android)[12] 2015/08/18 (iOS)[13] |
2017/10/12[14] | - |
ICHU偶像进行曲 | Liber Entertainment | 2015/06/26 (Android)[15] 2015/07/03 (iOS)[16] 2016/06/23 (简中iOS服)[17] 2016/07/08 (简中安卓服)[18] |
2019/05/15 (简中服)[19] 2020/07/06 (日服在线版本)[20] |
停运后计划推出离线版本 |
Glee Forever! | KLabGames Global | 2015/07/31 | 2016/05/31 | - |
梦色公演 | SEGA | 2015/09/30[21] | 2019/01/15[22] | - |
临时女友(♪) | CyberAgent | 2015/12/01 | 2021/4/28 | - |
ARIA~AQUA RITMO~ | HarvesT Game | 2016/01/15 | 2017/06/30 | - |
来组乐队吧 | DELiGHTWORKS | 2016/10/13[23] | 2018/07/31 (最终更新)[24] | 结束营运后仍可在2019/03/29的15:00前进行游玩[25] |
学园男友β闪光音符 | QualiArts | 2016/11/15 (日服)[26] 2018/09/26 (繁中服)[27] |
2019/05/22 (繁中服)[28] 2019/06/24 (日服)[29] |
- |
节奏大爆炸 | YG娱乐/心动网络 | 2017/04/25 | 2021/09/01[30] | - |
B-PROJECT 无敌*Dangerous/ B-PROJECT 快感*Everyday |
S&P | 2017/6/28[31] | 2020/4/30[32] | - |
7RHYTHM | Sammy Networks Co., Ltd. | 2017/07/27[33] | 2021/08/06 | 移动端版本停运,电脑版仍可游玩 |
唱吧!超时空要塞 | BigWest | 2017/08/03 | 2022/06/28 | - |
KING OF PRISM Prism Rush!LIVE | TAKARA TOMY A.R.T.S/ syn Sophia |
2017/8/10[34] | 2020/10/29[35] | - |
歌之超时空要塞 | DeNA | 2017/08/23 | 2022/06/28 | - |
偶像大师 SideM 献唱舞台 | Akatsuki/万代南梦宫娱乐 | 2017/08/29 | 2021/08/31 | - |
SCHOOLGIRL STRIKERS~光辉旋律~ | Square Enix | 2017/08/31[36] | 2018/09/13 (在线版本)[37] | 结束营运后发布了离线版本 |
SuperStar BTS | Dalcomsoft, Inc. | 2018/01/18 | 2020/06/23 | - |
心跳偶像 | KONAMI | 2018/03/20[38] | 2019/01/15 (在线版本)[39] | 结束营运后发布了离线版本 |
初音未来:梦幻歌姬 | 掌趣科技黑糖工作室/腾讯游戏 | 2018/09/26[40] | 2020/01/09[41] | - |
Yumi's Cells with NAVER WEBTOON | Superb | 2018/10/11[42][43] | ? | - |
SuperStar PLEDIS | Dalcomsoft, Inc. | 2019/01/29 | 2021/02/26 | - |
Readyyy! | SEGA | 2019/02/01[44] | 2019/06/28[45] | - |
SHOW BY ROCK!! Fes A Live | SQUARE ENIX | 2020/01/27 (Android) 2020/03/12 (iOS) |
2022/11/30 (Android/iOS) | - |
SuperStar IZ*ONE | Dalcomsoft, Inc. | 2020/04/23 | 2021/05/31 | - |
22/7 音乐的时间 | h.a.n.d./Aniplex | 2020/05/27 | 2021/12/22 | - |
梦想养计划 | 趣奇互娱/BiliBili | 2020/10/29[46] | 2021/11/01[47] | - |
HoneyWorks Premium Live | Akatsuki | 2020/11/18 | 2023/03/31 | - |
拜托了,不要让我回到现实!交响舞台 | WonderPlanet | 2020/12/10 | 2021/06/30 | - |
ARGONAVIS from BanG Dream! AAside | DeNA/Bushiroad | 2021/01/14 | 2022/01/31 | - |
东方弹幕神乐 | xeen/DeNA | 2021/08/04 | 2022/10/28 | - |
偶像大师 SideM GROWING STARS | 万代南梦宫工作室 | 2021/10/06 | 2023/07/31 | - |
LoveLive!学园偶像祭2 MIRACLE LIVE! | Bushiroad Games | 2023/04/15 (日服) 2024/02/01 (国际服) |
2024/3/31 (日服) 2024/05/31 (国际服) |
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正在营运的偶像音游
本栏目记录正在营运的卡牌养成类音乐游戏,按照发行时间从早到晚进行排列。
游戏名 | 制作组 | 发行时间 | 备注 |
---|---|---|---|
SuperStar SMTown | Dalcomsoft, Inc. | 2014/08/26 (Android/iOS) | - |
IDOLiSH7-偶像星愿- | 万代南梦宫工作室 | 2015/08/20 (日本服) 2018/05/25 (繁中服) |
- |
偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 | Cygames/万代南梦宫娱乐 | 2015/09/03 (Android) 2015/09/10 (iOS) 2021/09/03 (PC DMM) |
DMM平台最初只能进行自动打歌,后来于2022年5月实装手动打歌功能。 |
8 beat Story | Chronus | 2016/05/25 (Android/iOS) | - |
BanG Dream! 少女乐团派对! | Craft Egg/Bushiroad Games | 2017/03/16 (日本服) 2017/10/03 (繁中服) 2018/02/06-2024/01/31 (韩国服) 2018/03/29 (英文新加坡服) 2018/04/04 (英文国际服) 2019/05/30(简中iOS服) 2019/06/05 (简中安卓服) |
本作于2024年1月4日,将开发工作从Craft Egg移交给Bushiroad Games |
偶像大师 百万现场 剧场时光 | 万代南梦宫工作室 | 2017/06/29 (日服) 2019/08/30-2022/01/28 (韩服与繁中服) |
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Re:Stage! Prism Step | PONY CANYON | 2017/08/01 (Android) 2017/08/05 (iOS) |
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乃木坂46 rhythm festival | AiiA Corporation | 2017/11/21 | - |
歌之王子殿下:闪耀之星 | KLabGames | 2017/08/28 (日服) 2018/01/24 (国际服) |
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偶像超音速TOP | NEOWIZ | 2017/08/30 (Android) 2018/04/11 (iOS) |
中文服于2022/01/24结束营运。[48] |
新网球王子 RisingBeat | Akatsuki/Bushiroad Games | 2017/11/28 (日服) 2018/05/24-2020/7/13 (繁中服) 2020/04/29-2021/12/31 (简中服)[49][50] 2021/06/30-2022/05/23 (英文服) |
繁中服在结束营运后与日服合并及资料转移。 |
SuperStar JYPnation | Dalcomsoft, Inc. | 2017/12/15 | - |
必杀舞星!!! - Boys, be DANCING! - | KONAMI | 2019/05/21 | - |
BLACKSTAR - 黑星剧场 | Donuts | 2019/09/10 | - |
UNI’S ON AIR | Akatsuki Inc. | 2019/09/24 | - |
SuperStar STARSHIP | Dalcomsoft, Inc. | 2019/10/23 | - |
REALIVE! ~帝都神乐舞队~ | GMO Play Music | 2020/01/27 | - |
偶像梦幻祭Music | Happy Elements Japan | 2020/03/15 (日本服) 2020/11/27 (简中服) 2020/12/17 (韩国服) 2021/02/05 (繁中服) 2022/06/16 (国际服) |
简中服和繁中服名称为偶像梦幻祭2 |
迪士尼扭曲仙境 | Aniplex | 2020/03/18 (日本服) 2022/01/21 (英文服) |
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催眠麦克风 | IDEA FACTORY/Aniplex | 2020/03/26 | - |
SuperStar WOOLLIM | Dalcomsoft, Inc. | 2020/04/21 | - |
爱恋笔记 | GMO Play Music | 2020/04/27 | - |
SuperStar GFRIEND | Dalcomsoft, Inc. | 2020/06/15 | - |
世界计划 彩色舞台 feat. 初音未来 | Colorful Palette/SEGA | 2020/09/30 (日本服) 2021/09/30 (繁中服) 2021/12/07 (英文服) 2022/05/20 (韩国服) |
Colorful Palette是Craft Egg的子公司 |
D4DJ Groovy Mix | Donuts Games/Bushiroad Games | 2020/10/25 (日本服)[51] 2021/05/27 (国际服) 2022/05/26 (繁中服) |
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SuperStar YG | Dalcomsoft, Inc. | 2020/11/05 | - |
SuperStar FNC | Dalcomsoft, Inc. | 2020/12/02 | - |
Rhythm Hive | Superb | 2021/02/04[52] | - |
The SuperStar | Dalcomsoft, Inc. | 2021/04/01 | - |
SuperStar KANGDANIEL | Dalcomsoft, Inc. | 2021/04/28 | - |
唱舞全明星II:偶像之约 | X.P. Games | 2021/06/25 | - |
魔幻明星 | X.P. Games | 2021/08/11 | - |
SuperStar BRANDNEW | Dalcomsoft, Inc. | 2021/11/17 | - |
SuperStar THE BOYZ | Dalcomsoft, Inc. | 2021/12/15 | - |
舞歌幻想曲 | EISYS, Inc. | 2022/06/29 (Android) 2022/07/01 (iOS) |
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#COMPASS Live Arena | NHN PlayArt Corp. | 2022/07/22 | - |
SuperStar LAPONE | Dalcomsoft, Inc. | 2022/11/24 | - |
World Dai Star 梦想的群星 | KMS Games | 2023/07/26 | - |
非传统偶像音游列表
以上栏目介绍的传统类型偶像音游,其音乐游戏玩法均为其唯一的主要玩法(即可以完全抛开其他游戏内容,只进行纯粹的音乐游戏,且不存在同等地位的玩法机制)。而本栏目介绍的偶像音游,其音乐游戏玩法部分仅为其主要玩法之一,或为主要玩法的体现形式(即在音乐游戏基础上融合了其他机制)。
已确定停运
游戏名 | 制作组 | 发行时间 | 停运时间 | 游戏特性 | 备注 |
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AKB48樱桃湾之夏 | 盛趣游戏/AKB48-China | 2020/02/14 (iOS) 2020/02/28 (Android)[53] |
2021/01/15 (Android/iOS)[54] | 游戏主体玩法为RPG养成和卡牌收集,音乐游戏仅为其体现形式之一,且玩家达到特定的等级才能解锁音游模式。 | - |
LoveLive!学园偶像祭ALL STARS | KLabGames/ Bushiroad/ Sunrise |
2019/09/26 (日服) 2020/02/25 (国际服) 2021/05/28 (简中服) |
2023/06/30 | 游戏主体玩法为RPG养成,并在音乐游戏中融合了RPG元素,无法脱离RPG元素进行纯粹音乐游戏。 | 本作于2022年1月26日,将开发工作移交至MynetGames。 |
正在运营
游戏名 | 制作组 | 发行时间 | 游戏特性 | 备注 |
---|---|---|---|---|
东京 7th Sisters | Donuts Games | 2014/02/19 (iOS) 2014/11/13 (Android) |
游戏有音乐游戏与卡牌对战两种主要玩法。 | 不过在经历了多次机制大改之后,卡牌对战已基本退出主要玩法(虽然又有复刻的趋势)。 |
偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism | 万代南梦宫工作室 | 2023/11/14 (iOS/Android/PC DMM) |
游戏有类似原作的偶像育成和音乐游戏两种主要玩法,且需要先进行偶像培育,然后使用培育完成的偶像进行纯粹音乐游戏。 | 在DMM平台中只能进行偶像培育和自动打歌。 |
外部链接
- ↑ 尽管在音乐游戏中首批加入实时渲染3DMV的是偶像大师LIVE FOR YOU和初音未来 -歌姬计划- 系列
- ↑ https://twitter.com/SHOWBYROCK/status/362414893175025667
- ↑ https://twitter.com/SHOWBYROCK/status/482473425605120000
- ↑ https://twitter.com/SB69G/status/1210078218897612800
- ↑ https://www.4gamer.net/games/256/G025615/20140507006/
- ↑ https://www.4gamer.net/games/256/G025615/20180125128/
- ↑ https://news.qoo-app.com/post/28005
- ↑ https://game-regame.hatenablog.com/entry/2017/07/22/210819
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=495686373933713&set=a.469166473252370
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=499284396907244&set=a.469166473252370
- ↑ https://www.facebook.com/touch.iwplay/posts/1334940706674938
- ↑ https://www.facebook.com/photo/?fbid=874701335930349&set=a.874326475967835
- ↑ https://www.facebook.com/HIGH5byPNIXGAMES/posts/886968671370282
- ↑ https://cafe.naver.com/high5bypnixgames/26945
- ↑ https://twitter.com/ichu_official/status/614338977819037696
- ↑ https://twitter.com/ichu_official/status/616963583562248193
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:773
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:794
- ↑ https://ichu.biligame.com/new.html#detailid:3280
- ↑ https://gamebiz.jp/?p=267913
- ↑ https://twitter.com/yumecast/status/649095667235749888
- ↑ https://twitter.com/yumecast/status/1085084168298655745
- ↑ https://twitter.com/banyaro_net/status/786227784746016768
- ↑ https://www.banyaro.net/news/?id=47238
- ↑ https://www.banyaro.net/news/?id=49539
- ↑ https://twitter.com/boykiraofficial/status/798429693343043584
- ↑ https://www.facebook.com/bf.17yume/posts/2205449209467385
- ↑ https://www.facebook.com/bf.17yume/posts/2518133924865577
- ↑ https://twitter.com/boykiraofficial/status/1143043734768013312
- ↑ https://www.taptap.cn/moment/161819089990322290
- ↑ http://www.bprogame.com/news/211/
- ↑ http://www.bprogame.com/news/1332/
- ↑ https://twitter.com/7rhythmOfficial
- ↑ http://www.syn-sophia.co.jp/product/prismrushlive/
- ↑ https://prism-rush.com/news/detail.php?id=1086394
- ↑ https://twitter.com/QooApp_EN/status/903168927877836800
- ↑ https://www.animenewsnetwork.com/news/2018-07-16/schoolgirl-strikers-twinkle-melodies-game-ends-service-in-september/.134345
- ↑ https://twitter.com/tokimekiidol573/status/975986055777107968
- ↑ https://www.konami.com/games/tokimeki-idol/app_info.php?topic=service
- ↑ https://miku.qq.com/webplat/info/news_version3/31712/31713/31714/31715/31716/m18699/201809/762635.shtml
- ↑ https://miku.qq.com/webplat/info/news_version3/31712/31713/31714/31715/31716/m18699/201911/835811.shtml
- ↑ https://superbcorp.com/about.html
- ↑ https://apkpure.com/유미의-세포들-with-naver-webtoon/com.superb.yumi/versions
- ↑ https://ready.sega.jp/info/detail/063926.html
- ↑ https://ready.sega.jp/game/info/detail/067540.html
- ↑ https://www.biligame.com/detail/?id=102718&sourceFrom=1112#!news/6052
- ↑ https://t.bilibili.com/564590648112377899
- ↑ https://www.taptap.com/moment/212625575502676694
- ↑ https://web.archive.org/web/20200928143638/https://risingbeat.focusgames.cn/detail?id=38
- ↑ https://web.archive.org/web/20211230141657/https://risingbeat.focusgames.cn/detail?id=114
- ↑ https://twitter.com/D4DJ_gm/status/1320014220558151681
- ↑ https://bts.fandom.com/wiki/Rhythm_Hive
- ↑ https://www.taptap.cn/topic/10273317
- ↑ https://www.taptap.cn/topic/15775700