組隊
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基本資料 | |
用語名稱 | 組隊 |
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相關條目 | DPS、坦克、奶媽 |
組隊是遊戲中的一種系統設定,以及一種玩家行為。
簡介
組隊系統是在多人遊戲中具有的一種遊戲系統,以及玩家常見的遊戲方式。
早期遊戲平台中的雙人遊戲模式(如紅白機的主手柄、副手柄)是兩人共同戰鬥、通關,或許可以視為原始的雙人組隊。聯機遊戲以及網絡遊戲誕生之後,一般所說的組隊是指遊戲中不同的玩家之間組成一個隊伍,共同進行遊戲。
組隊遊戲往往具有一些額外的好處。比如:打怪時經驗值有收益加成,可以提高練級效率;比如,打怪時物品掉落概率有一定加成,可以提高獲得物品(特別是稀有物品)的機會;而且,組隊打怪更直觀的效果是可以提高戰鬥的安全性,增大獲勝機會(或者降低獲勝所需付出的成本),尤其是在面對強大的BOSS級怪物時。另外,組隊打怪也可以增進玩家之間的交流,體驗一起玩遊戲(一起戰鬥、一起做任務、一起週遊遊戲世界)的樂趣,這也是單人遊戲所不具有的。
而在與比玩家強大的怪物戰鬥時,組隊就顯得尤為重要,需要團隊協作,共同戰勝強大的敵人。
組隊模式
在如今網絡遊戲中,已經形成了一些較為常見的組隊搭配模式(其中MMORPG遊戲較為典型)。
- 有的是通過不同職業的互補,增強組隊戰鬥力。比如:在隊伍中包含一個或若干個輸出型職業(DPS),以保證打怪的傷害輸出效率;包含一個或若干個防禦型職業(坦克),以吸引敵方火力、保證隊伍的防禦和安全性;包含一個或若干個輔助型職業(奶媽型、輔助狀態型),以保證隊伍的生存能力和持續戰鬥能力,以及消除DEBUFF、保證隊伍健康等等。以四人組隊為例,常見組合有:2DPS+1坦克+1奶媽,等。
- 也有的是劍走偏鋒,以類似的職業組隊,增強職業優勢,進行戰鬥。比如:全由高輸出DPS組成的全暴力隊伍,以強大的輸出壓制,在自身數值瀕臨危險之前就先迅速解決掉敵人;比如以全帶控制技能的職業組成的控制型隊伍,輪流掐技能冷卻進行控制,讓敵方沒有出手機會,全程控制到死。
具體以什麼形式組隊才能實現最好的安全性和最高的效率,與遊戲自身的戰鬥系統設定、怪物設定等有關。而如果組隊玩家長期磨合、形成有默契的固定隊伍,也能提高作戰能力。
組隊的人們
遊戲中組隊
- 《刀劍神域》,除了少數獨行玩家之外,大部分玩家在攻略地圖時都是組隊進行,尤其是公會玩家,往往在一人或數人帶領下,大批人一起行動。而在攻略有難度的高層地圖時,還會由多個公會的眾多玩家(以及部分獨行玩家)共同組隊,進行大規模行動。(攻略組)。
- 《歡迎加入NHK!》,佐藤達廣被忽悠去玩網遊,最初是個菜鳥,戰鬥總是掛,後來山崎薰的號(人妖號)召集了幾個強力玩家,與佐藤一起組隊打怪,安全性和打怪效率大增。
(待補充)
其他組隊
除了在遊戲中組隊,在遊戲之外,有些在災難中求生和戰鬥的場合,也需要多人組隊,互相幫助,共渡難關。
如:
- 主角團隊,戰鬥類/冒險類題材中,主角往往都有幾個夥伴們組隊一起冒險。
- 《學園默示錄》中,在殭屍災難降臨後,藤美學園倖存下來的少數師生組隊,各自發揮特長,一起戰鬥,一起生存下去。
- 《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》中,想要探索地下城的中層以及更深層,由於怪物密集、刷新快,所以需要多人組隊。前期一直獨自戰鬥的貝爾君也開始組建自己的隊伍。
- 《龍之塔》中,盾戰士基魯和幾個夥伴組隊爬塔。
組隊類型
(待補充)