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LoveLive!学园偶像祭/活动介绍
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目前共有6种类型的活动。
收集活动(アイコンコレクション)
收集活动,也称传统活动,是收集道具并利用道具进行活动歌曲的游玩并获得活动pt以获取奖励的活动。日语版官方名称アイコンコレクション,也就是Icon Collection(图标收集)。官方极少用这个名字。
详细介绍
- “活动图标”将在所有歌曲中出现:
- 通过在歌曲中点击活动图标来获得相应数量的活动道具;
- 道具可以成为你的活动pt的一部分,但主要作用是用于进行“活动歌曲”的游玩,通过游玩“活动歌曲”来获得活动pt;
- 根据你游玩歌曲的不同难度,你能在一首歌里获得的最大道具数量也不同:
- 关于活动图标的出现数量:Easy难度有5个;Normal难度有10个;Hard难度有16个;Expert与Master难度有27个;
- 注意:SIFAC Challenge难度歌曲并不能获得道具。
- Expert随机谱面是一种特殊的Expert难度,它的谱面中图标出现的位置与Expert不同,但其他的属性均相同。由于会有很强的随机性,但获得的收益与Expert难度相同,因此对自己水平没有自信的玩家请谨慎游玩。
- 活动曲消耗的道具数量为:Easy15个,Normal30个,Hard45个,Expert、Expert随机谱和Master为75个
注:
- 日服从2020年4月的收集活动I'll save you!开始,活动歌Master难度正式进入活动,且计入分榜排名。此外,从本次活动开始,以后所有活动加入“编组应援队伍”功能,在“编组应援队伍”界面编入5张应援卡即可获得pt加成。除极个别活动外,每次活动的最高pt加成可达到600%。
- 从ほかほかお鍋パーティ及以后的μ's的收集活动,活动曲为旧曲新谱,HARD及以上难度为新谱,谱面从由伴奏采音变为由唱词采音。
以下给出新版收集活动的活动歌曲EXPERT和MASTER基础pt表:
Expert难度基础pt表 | |||||
评级 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 580 | 560 | 520 | 510 | 500 |
Score A | 552 | 533 | 495 | 485 | 476 |
Score B | 523 | 505 | 469 | 460 | 451 |
Score C | 499 | 482 | 448 | 439 | 431 |
Score - | 476 | 459 | 426 | 418 | 410 |
Master难度基础pt表 | |||||
评级 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 792 | 766 | 698 | 685 | 672 |
Score A | 742 | 717 | 654 | 642 | 629 |
Score B | 692 | 668 | 610 | 598 | 586 |
Score C | 660 | 638 | 582 | 571 | 560 |
Score - | 629 | 608 | 554 | 544 | 533 |
结论是Master难度的pt收益明显高过Expert。
Score Match
Score Match,简称SM,小组四人进行同一首歌的游玩来进行比赛,通过比赛比较分数高低的活动。在日服6.1版本更新后,Score Match分为两类,一类是普通Score Match,另一类是特殊的大家一起Score Match。
普通Score Match在普通Score Match中,玩家通过比赛比较分数高低,通过分数和排名来获得不同数量的活动pt以获取奖励。6.1版本更新前进行的所有SM活动都属于普通SM。 详细介绍:
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大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)大家一起Score Match是6.1版本中新追加的一种特殊形式的Score Match,日服版本更新后的第一次大家一起Score Match是为纪念SIF感谢祭2018大阪站开催而限时开放的。其基本模式和普通的SM活动相似,但仍然和普通SM有一些明显的差别。 和普通SM的差别
由于日服第一次大家一起Score Match属于实验性的活动,因此官方也开启了一个关于该活动类型的调查问卷,来征求玩家意见。在以后的みんなでスコアマッチ中,活动中的一些要素可能会和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。 另:日服第三次大家一起Score Match活动中,终于配信了万众期待的活动Master难度,此后的大家一起Score Match均有Master难度。 在节奏嘉年华活动开放后,该活动或许以后不再开放了。 |
Medley Festival
Medley Festival,简称MF。是通过一次性游玩1 ~ 3首歌曲来进行"Fes"来获得活动pt,以获得奖励的活动。
新版MF介绍
新版MF任务介绍
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任务内容详解
任务奖励详解
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老版MF介绍
- 活动有4种难度,即Easy、Normal、Hard、Expert难度:
- 难度所消耗的LP为平时的0.8倍,而经验获得的基础值与平时相同。
- 可以选择一次性进行1 ~ 3首歌曲,同时消耗的LP也会成倍增加:
- 系统会自动选择歌曲的属性,并从曲池中随机挑选歌曲;
- 可以对歌曲使用"重新选曲"功能:
- 每次需要50000 G,最多重选10次;
- 重选歌曲的属性不会改变,歌曲并不会与之前完全不同。
- 歌曲确定后,可以使用一定数量的G,选择附加的活动道具:
- 金·银箱子出现率提升,顾名思义,需要100000 G;
- 超级判定,当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,需要50000 G;
- 获得EXP增加,会增加10%的经验获得值,需要30000 G;
- 歌曲分数增加,会增加每一个图标所得分数10%,需要25000 G;
- 特技发动增加,会增加特技的发动概率10%,需要25000 G;
- 活动pt增加,会增加获得的活动pt 10%,需要10000 G;
- 体力恢复,歌曲间隔回复30%的体力,仅能在一次性进行2首以上歌曲时使用,需要5000 G;
- 应援确定,好友和同学将必定会在每首歌开始时进行应援,需要50000 G。
- 在每首歌曲开始前,会有一定概率得到朋友或同学的应援:
- 报酬追加:金!/银!/铜!,会在歌曲游玩结束后获得额外的奖励箱子;
- 获得G增加,其中好友会增加50%,同学增加25%;
- 超级判定,其中好友会提供2次,同学提供1次;
- 歌曲分数增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
- 特技发动概率增加,其中好友会增加10%,同学增加5%;
- 体力恢复,会在下首歌开始时恢复体力,其中好友回复30%,同学回复15%.
- 进行歌曲的游玩后,可以获得相应的活动pt。
- 一轮完整的“Fes”结束后,获得的歌曲分数,将会进行歌曲分数排名。
- 注意:在本活动中可以在选曲之后、打歌开始之前可以退出游戏,下一次进入MF不消耗LP,曲目不变
国际服第15次MF可以选择1~4倍LP消耗。公告欺诈啊- 日服最后一次老MF是在2017年9月,过了17个月以后,第19次MF终于在2019年2月20日开放并且更新活动形式。
Challenge Festival
Challenge Festival,简称CF。是一种对1 ~ 5首歌曲连续挑战,分别计分并累计,最后获得活动pt以获得奖励的活动。
详细说明
数据源自不知名dalao
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散步拉力赛(おさんぽラリー)
散步拉力赛,是通过解锁活动剧情,并按照要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。
详细介绍
- 活动开始时会进入活动剧情的序章:
- 结束后会直接获得50活动pt;
- 任何活动剧情结束后都可以在活动页面点击相关场景重新阅读剧情。
- 活动有两种模式进行歌曲的游玩:
- 共有Easy、Normal、Hard、Expert四种难度:
- 消耗的LP与获得经验的基础值与平时相同。
- 本活动支持1 ~ 4倍消耗/收益进行游玩。
- 自由模式:
- 按照要求解锁场景,首次进入相关场景时会进行活动剧情,结束后会获得一定数量的活动pt。
- 在剧情结束后,会有“任务”需要完成,系统会给予你固定的活动歌曲和相应的任务,进行歌曲的游玩可以获得活动pt;同时,完成任务可以获得额外奖励。
- 该模式下,歌曲得分并不会计入歌曲排名中。
- 挑战模式:
- 系统会在活动曲池中随机选择歌曲进行游玩;
- 从第二次活动开始,增加随机出现的秘密场景,是个全属性随机选择曲目的挑战模式。然而秘密场景中抽到的歌曲的分数不计分榜排行!!!
- 从第二次活动开始,增加Smile、Pure、Cool三个属性的挑战。其实就是更容易上分榜了
- 从第二次活动开始,挑战曲目1.5倍累计奖励box的分数条。
- 在进行歌曲的游玩之前,有一定概率会获得应援:
- 获得G增加——获得的G增加50%;
- 超级判定——当游戏过程中打出GOOD、BAD判定时,会将其改判为PERFECT,会提供2次;
- 获得EXP增加——
经验值增加10%(仅限前两次散步拉力赛);经验值增加50%(第三次散步拉力赛开始)。 - 歌曲分数增加——分数增加10%;
- 特技发动增加——特技的发动概率增加10%;
- 活动pt增加——活动pt增加10%;
- 挑战任务模式,会有“任务”需要完成,进行歌曲的游玩可以获得活动pt;同时,完成任务可以获得额外奖励。
- Challenge Quest曲池里的歌曲得分会计入歌曲排名之中。
- 从第二次活动开始,增加交换所的功能,用于将活动中获得的纪念小物兑换成SR卡、优等生招募券、友情pt、金币、背景等物品。
- 从散步拉力赛开始到下个活动前的维护开始时间,可以在交换所兑换纪念小物。逾期未兑换的纪念小物将在下个活动开始后转换为金币,每个纪念小物可以转换成50个金币。
- 国服和国际服的兑换纪念小物时间与日服安排有所不同(一般在活动结束后3天截止兑换),请注意兑换时间以免错过兑换!!
- 秘密场景出现的概率与开启的剧情数量有关,已知第二次散步拉力赛中最大为20%。秘密场景至少出现一种奖励加成,至多出现三种,效果及概率如下表所示:
- 共有Easy、Normal、Hard、Expert四种难度:
奖励 | 概率 | 效果 | 子概率 | 备注 |
---|---|---|---|---|
活动pt获得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% | |||
消费LP减少! | 50% | 80% | 70% | 减少的LP数量在LP×1的基础上精确到个位,舍去小数点,然后再乘以消耗LP的倍数 |
65% | 25% | |||
50% | 5% | |||
纪念小物获得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% |
友情大合战(なかよしマッチ)
友情大合战(简体字、繁体字版均译为友情大合战)难道国服和国际服有什么PY交易?!,是通过和好友或者其他玩家在一个协力房间里打歌,并按照任务要求完成相应任务,以获得活动pt来获得奖励的活动。
详细介绍
- 进入活动之后,可以进入公共房间打野车,也可以自己创建房间开四黑等车。
- 在自己创建的私人房间里,只能再招3个人而且自己创建的房间号是一次性的,在该房间坐满4个人之后失效。人满了,等下一趟车吧
- 活动共有4种难度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。从第十六次 友情大合战开始,MASTER难度正式进入协力。
- 从第六次活动开始支持1 ~ 4倍消耗/收益进行游玩。然而在第六次协力活动中,无论选择几倍LP共同目标的分数一律按照1倍LP来算。第七次协力活动开始,修改为“多倍LP统计多倍成绩”而不再一律统计一倍成绩了。(仅限日服)
- 贡献度按照两种方式计算:SCORE和Combo。按照SCORE计算贡献度的时候,就会有分数×(1+0.01n)倍的效果(即在一般无应援状态下的分数基础上加成n%);按照Combo数计算贡献度的时候,就会出现n个完美支援就是所谓的大判(请注意这里的n指的是四个人的话筒数量之和,有关话筒数量下面会说到)是时候让那些几十判还不能fc的退群了什么?1miss?
- 日服从第十二次 友情大合战开始,贡献度改为SCORE和PERFECT这2种方式计算。同时无论是SCORE还是PERFECT任务,都会同时存在分数×(1+0.01n)倍的效果和n个大判效果。但是,PERFECT车的要求和原COMBO车一样,这样导致SSS的难度非常高。
- 可以在等待的时候进行表情包聊天,本活动的表情包聊天分为不带语音的纯文字聊天(官方钦定的聊天文字)以及带语音的学园偶像(μ's或Aqours)表情包,表情语音一般是技能发动语音。
- 每日任务系统仅在第一次协力活动中出现过,每日任务的详细情况参见第一次 友情大合战。从第二次协力活动开始,不再设置每日任务,取而代之的是“共同目标”。
- 所谓的“共同目标”,就是每次的协力活动中,设置10个目标,目标达成情况是按照服务器的所有人得到的分数总和来界定的。每达到一个目标,完成目标之后奖励就会发放,与此同时解锁下一个目标。在MASTER难度正式进入协力之后,共同目标分数并没有发生变化,从而也使得之前从未完成全部10个共同目标的日服在第十六次 友情大合战及以后都能完成全部共同目标。
- 共同目标的奖励只能参加本次共同目标才能获得,不参加无法获得奖励。
- 通用的共同目标达成奖励
μ’s的活动
目标与奖励(一) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标1 | 目标2 | 目标3 | 目标4 | 目标5 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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目标与奖励(二) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标6 | 目标7 | 目标8 | 目标9 | 目标10 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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Aqours的活动
目标与奖励(一) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标1 | 目标2 | 目标3 | 目标4 | 目标5 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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目标与奖励(二) | ||||||||||
基本分数要求 | 目标6 | 目标7 | 目标8 | 目标9 | 目标10 | |||||
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要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | 要求 | 达成奖励 | |
2000 0000 0000 分达成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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6000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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8000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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1 0000 0000 0000 分达成 | ![]() |
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- 在每一次协力的时候,除了每次歌曲打完之后常规的3个社员奖励以外,还会有另一个奖励“歌曲任务奖励”,协力完成某个分数或者某个combo数都会有奖励,奖励分为C、B、A、S、SS、SSS六个级别,级别高的奖励有机会得到更丰厚的奖励。要是有人跳车的话,呵呵。。。当然,也可能会夏色协力1、2跳
- 分榜的计算跟除SM活动以外的其他活动一样。
- 由于分榜的计算问题,因此,如果加入的是曲目combo高、话筒数目多的分车,有极大的冲击高分的优势。日服从第十二次 友情大合战开始只要是刷分曲且队友筒数比较理想就可以刷分,不再要求必须是分车,刷分难度下降了。
- 请注意该活动跟SM活动一样无法中途暂停!!!根本停不下来!!
- 从第二次协力活动开始,创建协力房间之后人数为2~3人的时候,按OK键,剩下的空位就是机器人了。机器人的话筒数量跟房主的话筒数量有关。
- 一定时间里,如果野车没有匹配到足够的人数,就可能会有机器人凑人数。
- 有关话筒数量:
- 话筒数量多并不一定代表卡组的各属性有多高,跟smile、pure和cool的属性都无关。
- 一定程度上通过话筒数量可以大致地查看同一个房间的四个人的卡组强度。
- 话筒的数量与所选队伍的卡组技能等级之和有关,该数据越大话筒数量也越多。
计算话筒数目的方法有两种有测试表明两种算法都不准,所以请以游戏内的实际情况为最终依据:
- 第一种:在协力活动刚开始的时候出现的方法,这种方法计算起来相对较粗略。为了解释这种方法,我们引入了一些新的概念。我们把某个队伍的卡组技能等级之和称为“援力值”。话筒数量与援力值呈正相关,援力值=Σ(技能等级*援力系数),下表为技能等级为1的各稀有度卡的援力值,该表也是各稀有度卡的援力系数:
卡组稀有度 | 援力系数 |
---|---|
R | 0.15 |
SR | 0.3 |
SSR | 0.6 |
UR | 1 |
如果看不懂上表,没关系,下表是各稀有度卡所有技能等级的援力值表,便于大家计算卡组技能等级之和,方便大家一起冲分以及坑队友:
技能等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
R卡援力值 | 0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 | 0.9 | 1.05 | 1.2 |
SR卡援力值 | 0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.4 |
SSR卡援力值 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 |
UR卡援力值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
计算完卡组的技能等级和,就可以计算卡组的话筒数量了。下面是话筒数量和援力值的关系表:
话筒数 | 援力值区间范围 |
---|---|
1 | 0~1.95 |
2 | 2~4.65 |
3 | 4.7~6.85 |
4 | 6.9~11.45 |
5 | 11.5~15.95 |
6 | 16~23.35 |
7 | 23.4~34.95 |
8 | 35~50 |
9 | 50.05~71 |
10 | 72 |
特别地,非box特典卡无论技能是否是R卡的技能,援力系数以及援力值应按照普通R卡的援力系数以及援力值来计算。但是box限定UR的援力系数以及援力值按照普通UR卡的援力系数以及援力值来计算。换句话说,把非box的特典卡当做R卡对待,box限定UR当做UR卡对待就行了。
这种方法计算起来相对简单而又粗略。这个时候需要更加精细地进行计算,于是有了第二种方法。
- 第二种:随着协力活动越来越多,计算方法也越来越完善,这里我们引入了更加精准的计算方法。我们引入“援力P”的概念。援力P,顾名思义,就是援力point,援力点。话筒数目与援力P呈正相关。援力P=40×UR卡技能等级之和+24×SSR卡技能等级之和+11×SR卡技能等级之和+5×R卡技能等级之和。
下面是话筒数量和援力P的关系表:
话筒数 | 援力P区间范围 |
---|---|
1 | 0~89 |
2 | 90~179 |
3 | 180~269 |
4 | 270~449 |
5 | 450~629 |
6 | 630~929 |
7 | 930~1379 |
8 | 1380~2009 |
9 | 2010~2879 |
10 | 2880 |
同样的,box限定UR的援力P按照UR算,其他特典卡按照R卡算。
后记:不许摸于2018年4月5日的日服第5次友情大合战的公告中明确,所有的非box特典卡的技能等级一律为R卡技能等级,无论是非box特典UR、SSR、SR以及R卡。所有的box限定UR卡的技能等级一律为UR卡技能等级。另外,从活动改版后,活动UR的技能等级也是按R卡计算!
节奏嘉年华(リズミックカーニバル)
- “节奏嘉年华”是最多100人一起玩,同时协力达成目标分数的live。根据大家的打歌互相送出特别的特技,在fever time中获得更多的分数,能实现各种各样的协力玩法。又叫百人协力。或者称呼为邦邦模式
- 这个活动在日服名称是リズミックカーニバル,国际服英语名称是Rhythmic Carnival,简体中文和繁体中文名称都是节奏嘉年华。
- 日服在2019年6月20日更新6.6版本后首次开放这一活动,结果活动仅开始1小时就出现bug:在节奏嘉年华活动进行一次打歌,随后再在散步拉力活动中刷挑战任务曲池还能继续使用节奏嘉年华的一些增益效果,以此达到刷分的目的。于是这个活动仅开了1小时就紧急关闭,直到6月24日更新6.6.1版本后重新开放,但是依然存在bug,在北京时间23点被再次关停。
- 此后,日服在2019年9月21日开启的与Shadowverse的联动活动响く共鸣、つながるセカイ中,将百人协力作为主要的模式。通过百人协力获得的材料在交换处中交换物品。
- 日服在2019年11月22日起正式将节奏嘉年华常驻,每周五15:00至下周一13:59(北京时间,下同)开放,其中周六周日两天11:00~12:59、16:00~17:59、20:00~21:59内获得的EXP变为5倍。
- 国际服在2020年3月20日起正式将节奏嘉年华常驻,每周五至下周一共4天全天开放,但是没有日服的5倍EXP。国际服在2020年6月2日更改节奏嘉年华时间,改为在休肝期全时段开放。
- 国服从2020年3月与Shadowverse的联动活动当歌声悠扬 世界将合而为一首次推出节奏嘉年华,然而那次服务器巨卡,导致玩家体验感极差,国服甚至为此补偿了一张11连招募券。此后国服一直拖延节奏嘉年华常驻,只在2020年7月和8月各开了两天9小时的试玩活动,直到2020年11月25日大更7.1后才常驻,每次开放时间均为活动结束维护后到3天后的23:59,也就是说每次的时间都只有3天9小时(甚至更少),每个月的时间比日服国际服都要少,且没有日服的5倍EXP福利。
- 节奏嘉年华的游玩流程
节奏嘉年华的游玩流程为以下6个步骤。
1. 选择游玩方式
2. 乐曲发表后选择难易度和队伍
3. 与其他参加者交流!
4. 发表目标分数
5. 进行live!大家协力达成目标吧
6. 确认live结果
|
|
节奏嘉年华活动奖励:
- 这个活动跟大家一起Score Match类似,有经验值,G和绊的奖励,但是增加了最多3个类似于MF和CF的金、银、铜箱子的奖励,各个模式的奖励和MF、CF的金、银、铜箱子的奖励有所不同,其中在响く共鸣、つながるセカイ活动中只能获得材料(仅限日服和国服,国际服存在BUG,会有普通道具和材料混合掉落的现象),在其他时候的节奏嘉年华活动可以获得以下奖励:(以下奖励内容待补充)
- 金箱子:R老师 1人,R妮可弟妹 1人
- 银箱子:友情pt 若干,体力恢复道具[LP5]若干,G 若干。
- 铜箱子:友情pt 若干,体力恢复道具[LP5]若干,G 若干。
- 注意:体力恢复道具[LP5]是一种新的LP恢复道具,其名称为Sugar Syrup,中文名为“糖浆”。
此外在2019年11月22日开始的节奏嘉年华活动增加的Point shop(点数商店)的新要素,通过百人协力活动pt,使用pt在Point shop兑换道具,可兑换道具有方糖[LP50]、R 妮可弟妹,SR 同学、R 老师、招募券、辅助券、派对硬币等。派对硬币用来切换双人UR的角色,为一次性道具。
活动奖励
在活动中获得一定的活动pt,或者活动pt的排名到达一定程度,会奖励SR卡、Loveca、优等生招募券等好东西,所以多参与活动是很好的。就算是三无玩家也能组一套纯SR卡。当然这需要时间。什么?你说连时间都没有?!
同时,在收集活动、MF、CF、散步拉力赛、友情大合战中根据歌曲分数排名,在SM活动中根据SMpt排名,将会奖励各种贴纸。
从第六次友情大合战开始,官方开始KiraKira转校生取代了原有的活动N卡奖励。所谓KiraKira转校生即N卡角色SSR化,角色立绘将由一些著名画师担当,如藤真拓哉、深崎暮人、原悠衣、KEI等。SSR化的N卡为特典,角色强度相当于普通R卡,劝退或练习后无贴纸。KiraKira转校生于第十次 散步拉力赛正式出齐并完结。此后又回归活动N卡模式。
从第十七次 友情大合战开始,活动奖励表大改,活动SR升级为活动UR和SSR,且新活动开始复刻早期活动SR。
详细内容与规则说明,请在进行游戏时点击活动页面的“活动规则”进行查看。
详细说明:
- 活动奖励的两种SR,分别是通过活动pt达成奖励与活动pt排名奖励两种方法来取得。(注:国际服自2019年2月至8月将之前落后的绝大部分双人活动合并成4人活动,一次活动4种SR,其中活动pt奖励2种SR,排名奖励2种SR)
- 从第十七次 友情大合战开始,活动pt和pt排名都奖励活动UR,活动UR需要专用贴纸觉醒(也可以用一般的贴纸觉醒,但没必要),专用贴纸也在pt奖励里。同时,pt奖励还有神秘SSR,获得时就是觉醒后的状态。
- 歌曲积分排名奖励的奖励列表如下:(以下为日服的排名奖励列表)
排名 | 奖励 |
---|---|
1~10000位 | ![]() |
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10001~30000位 | ![]() |
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30001~50000位 | ![]() |
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50001~75000位 | ![]() |
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75001~120000位 | ![]() |
120001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十九次 Challenge Festival以后,歌曲积分排名进行扩线,以下为扩线后的表格:
排名 | 奖励 |
---|---|
1~20000位 | ![]() |
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20001~50000位 | ![]() |
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50001~80000位 | ![]() |
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80001~120000位 | ![]() |
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120001~150000位 | ![]() |
150001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十四次 友情大合战以后,歌曲积分排名改为:
排名 | 奖励 | |||
---|---|---|---|---|
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1~10位 | 50 | 10 | 5 | 2 |
11~50位 | 40 | 7 | 3 | 2 |
51~100位 | 30 | 5 | 2 | 2 |
101~500位 | 30 | 5 | 2 | 1 |
501~1000位 | 25 | 4 | 1 | 1 |
1001~10000位 | 25 | 4 | 1 | 无 |
10001~20000位 | 20 | 3 | 1 | |
20001~50000位 | 20 | 3 | 无 | |
50001~80000位 | 20 | 2 | ||
80001~120000位 | 20 | 1 | ||
120001~150000位 | 20 | 无 | ||
150001~250000位 | 15 | |||
250001~450000位 | 10 | |||
450001~700000位 | 5 | |||
700001~1000000位 | 1 |
日服在第三十三次 Challenge Festival以后,歌曲积分排名改为:
排名 | 奖励 |
---|---|
1~10位 | |
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11~50位 | |
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51~100位 | |
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101~500位 | |
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501~1000位 | |
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1001~3000位 | |
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3001~10000位 | |
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10001~20000位 | |
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20001~50000位 | ![]() |
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50001~1000000位 | ![]() |
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- 活动档线估算:在官方活动中,根据活动情况估测活动档线来设定目标是一般玩家的必修课,通过估算活动档线可以避免
Loveca 和肝的浪费。计算工具(llhelper)在下面参考资料中可以找到。