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岩欖

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LIVE A HERO Logo.png
戰術師OPERATOR們歡迎您協助各位英雄HERO參與完善LIVE A HERO系列☆Kira~

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本期活動:《越獄!體檢大危機(脱獄!ヘルスチェック・クライシス》(Crisis2404)(2024年04月18日~2024年05月16日)
活動尋募(掉落率提升)

活動兌換
  • 3★英雄 垂加シデマス)(LAH-水.png
  • 3★助手 垂加シデマス

LAH角色信息
File:Fg ganran s01.png
基本資料
本名 岩欖ガンラン
(Ganran)
髮色 白髮
瞳色 橙瞳
身高 ??cm
體重 ??kg
生日 ??
聲優 藤原貴弘
畫師 BomBom
萌點 矮人鐵匠護目鏡鎖鏈盔甲錘子鬍子項鍊
遊戲相關
所屬事務所 Independent Heroes
職業 鍛造師
親屬或相關人
主人公
相關圖片

岩欖是由Lifewonders製作的遊戲《LIVE A HERO》中的登場角色。

數據

立繪圖 角色 岩欖 基本數值
HP Atk SPD View
職業 鍛造師 星級 Icon star 4.png 479 (LV1)
2395 (LV30)
3592 (LV40)
5189 (LV50)
7185 (LV60)
115 (LV1)
575 (LV30)
862 (LV40)
1246→1609 (LV50)
2229 (LV60)
107 (LV1)
107 (LV30)
107 (LV40)
107 (LV50)
107 (LV60)
934 (LV1)
1027 (LV30)
1073→1342 (LV40)
1458 (LV50)
1633 (LV60)
定位 HERO -防禦 屬性 LAH-光.png
技能 技能效果 消耗View
B skill damage.png
耐性鎖鏈
對敵方單體造成基礎攻擊 60% 傷害。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉 +2 。
【被動效果】戰鬥開始時,對自身賦予頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉 +2 。受到傷害時頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉 +1 。行動結束後頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉 -1 。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉:充能數達到 2 時,友方全體攻擊力 +5% 。充能數根據條件增加(最大為 8 )。既不是增益也不是減益效果。
0
B skill buff.png
鐵律
賦予自身 2 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷:更容易被攻擊的目標(被命中時消耗),與頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。嘲諷視為同名效果。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升:受到傷害 ×0.5 。
4000
實裝 3.0.11 B skill damage debuffTeam.png
【鍛煉】
鍛台寶斧+
對敵方單體造成基礎攻擊 150% 傷害。
賦予其 1 次行動內頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。攻擊下降
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉達到 8 時,根據頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉每 1 點充能數賦予其 3 次的頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降+
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。鍛煉:見 技能1 。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。攻擊下降:造成傷害 ×0.5 。
頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降+:受到傷害 ×1.8 。與頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦下降視為同名效果。
7000
→6000+
實裝活動 2024 來自巧克力火山的愛
紅字為技能提升為「+」或「++」時的數值變化或額外效果
橙字為通過技能樹強化獲得的數值變化或額外效果
File:Ganran side 4 ico.jpg 等級 基本數值 技能效果 消耗View 立繪skin
HP Atk SPD View
LV1 85 26 2 55 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
5000
定位 SIDEKICK LV50 340 104 2 137 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
5000
LV60 425 130 2 165 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
4500
星級 Icon star 4.png LV70 510 156 2 192 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
4500
LV80 595 182 2 220 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
4500
助手技能 File:B skill damage buff.png極限較量 LV90 722 221 2 247 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
4500
LV100 850 260 2 275 對敵方單體造成基礎攻擊 100% 傷害。
賦予自身 1 次頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。計次嘲諷 & 頁面LIVE A HERO/style.css必須具有內容模型「已過濾的CSS」用於模板樣式(目前的內容模型是「wikitext」)。防禦上升
4000
裝備技能
技能 技能效果
大師的匠人魂Ⅰ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +15% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。
大師的匠人魂Ⅱ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +18% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。
大師的匠人魂Ⅲ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +21% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。
大師的匠人魂Ⅳ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +24% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。
大師的匠人魂Ⅴ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +27% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。
大師的匠人魂Ⅵ 受到傷害時, 1 回合內攻擊力 +30% 。自動模式下,未爆衣時優先使用 技能3 ,爆衣時優先使用 技能2 。

登場

活動/劇情 類別/章節 備註
2024 來自巧克力火山的愛

情報

常態
情報1
以巨大錘子形狀的平行武裝,以及被鎖鏈纏繞的英雄套裝作為變身姿態的特徵。纏繞的鎖鏈在受到攻擊時,就如同鋼鐵被鍛造一般變熱變硬積蓄能量。這股能量會傳導到鏈條末端的錘子上,對障礙砸下超高溫的鐵錘。此外,釋放蓄積的能量能夠讓空間中產生一個熔爐,可以現場打造能量體的武器。
情報2
作為一國和平的象徵,岩欖被招募來製作傳說中的寶斧的複製品。然而無論鍛打多少次都不能達到成品滿意的效果,直到某一天,王國遭到了怪物的侵襲,在王國面臨崩潰之際,收養了國王遺孤巴爾特バルテ的岩欖離開了國家,決心養育成人。成長後的巴爾特充滿熱情,岩欖開始接納將其收為弟子,卻被捲入怪物的襲擊中不見了蹤影。岩欖決定作為師傅,一直等待有朝一日弟子回來,因此他繼續努力鍛煉。
外傳
在行星伽倫德拉上以鍛造師為營生的矮人型宇宙人。他骨子裡透露出匠人的氣質,精湛的手藝甚至受到其他星球的點名指定,然而無論對方是誰,訂單內容有多麼特別,他都一視同仁,公平地按先來後到處理。他認為去忍耐那些以往無法接受的事物,在忍耐中,就會有鋼鐵一樣被磨鍊得「不斷變強的體驗」。他喜歡比技藝、忍耐的競爭,雖不強迫他人,但如果對方坦言需求,他會感到非常高興並樂意幫助。

其他

  • 岩欖(Ganran)的名字可能來自於橄欖石(かんらんがん)
  • 其英雄技能名稱為德語:
    • Kette die Geduld→忍耐的鐵鏈→耐性鎖鏈
    • Eisen Gesetz→鐵律,Eisen=鋼鐵,Gesetz=規則/律法/行動/定律
    • Schmieden Schatz Axt→鍛台寶斧,Schmieden=鑄造台(複數)、Schatz=珍貴的、Axt=斧頭

注釋

外部鏈接