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ISU-122

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本條目的最後更新時間為2024年7月26日11:58(UTC+8)

Asharms-icon.png
當目標出現在火線上時,那就將是它的末日。
灰燼戰線 ISU-122 gyupolo9N.jpg
作者:gyupolo9N
基本資料
本名 ISU-122
髮色 灰髮
瞳色 紅瞳
聲優 諸星菫
萌點 巨乳西裝手套高跟鞋特殊第一人稱


ISU-122是由EmberStudio餘燼組開發的手機遊戲《灰燼戰線》的登場角色。原型為二戰時期蘇聯設計製造的重型突擊炮ISU-122。

歷史原型

ISU(ИСУ)意為「基於IS坦克的自行火炮(самоходная установка на базе танка ИС)」。

ISU-122

1943年,在前線紅軍對122mm火炮支援的迫切需求下,ISU-122的原型機Object 242於12月完工。它採用了原定於用在Object 241(ISU-152)的車體,搭載了122mm A-19火炮。

針對Object 242的測試非常成功,但由於當時所使用的52-L-504A車體均已裝備了更大口徑的ML-20S榴彈炮,所以並沒有立刻投入量產。

1944年初,由於52-L-504A底盤產量逐漸超過ML-20S榴彈炮的產量,為了能夠使車體得到充分利用,當局下令將Object 242投入生產。

同年4月,第一批Object 242作為ISU-122正式投入戰場。後續通過對A-19火炮的改良,誕生出了射速更快的D-25S火炮。此主炮隨後被裝載於同車體,以ISU-122S為名被生產出來。

ISU-122BM

該型號由蘇聯重型坦克和自行火炮總設計師約瑟夫·雅科夫列維奇領導研製,由於採用的實驗型火炮炮管生存力較低,最終沒有獲得量產。

與ISU-122的最大區別是相較前者搭載的標準口徑的122mm A-19火炮,採用了同口徑的新型火炮BL-9,後綴「BM(большой мощности)」也代表着具有更大威力的意思。

遊戲數據

ISU-122灰燼蘇聯小.png
File:灰燼誓約加成.png
契約屬性詳情
生命值+70
對地火力+81
幸運+17
基本屬性
灰燼戰線初始3星.png
生命: 420
裝甲: 124 機動: 78
對地火力: 441 對空火力: 0
命中: 95 貫通: 123
暴擊補正: 0% 暴擊傷害: 150%
幸運: 85 反應: 0
DOLLS技能 喜愛禮物
灰燼DOLLS技能icon.png
狙擊藝術
狙擊藝術×
我方階段開始時,自身前方每存在1個我方地面單位,本回合自身【貫通】提升(6%/8%/10%);自身後方每存在1個我方地面單位,本回合自身【傷害豁免】提升(6%/8%/10%)。
灰燼水晶可樂.png
水晶可樂
獲取方式
期間限定列裝解禁
ARM11580101 C.png
灰燼戰線 ISU-122 基礎動畫.gif
ISU-122
畫師:山藥聲優:諸星菫
ARM11580201 C.png
灰燼戰線 ISU-122 改造動畫.gif
ISU-122BM
畫師:山藥聲優:諸星菫
ARM11589001 C.png
灰燼戰線 ISU-122 赤空的畢業典禮動畫.gif
赤空的畢業典禮
畫師:蟹老闆聲優:諸星菫
ARM11589002 C.png
灰燼戰線 ISU-122 強攻先鋒動畫.gif
強攻先鋒
畫師:游澄聲優:諸星菫
ARM11589003 C.png
灰燼戰線 ISU-122 殺陣之形動畫.gif
殺陣之形
畫師:Goti聲優:諸星菫

基礎型

ARMS加成

生命值:106

對地火力:108

對空火力:0

裝甲:34

機動:22

命中:26

貫通:34

暴擊補正:0%

暴擊傷害:0%

幸運:20

ARMS技能
灰燼被動技能icon.png
重裝對決
重裝對決×
我方階段開始時,若場上存在1/2/超過2個敵方重型單位,則自身【對地火力】提升10/20/30%,【貫通】提升10/12/15%,持續永久。整場戰鬥可生效1次。
灰燼被動技能icon.png
重型狩獵
重型狩獵×
主動攻擊重型單位時,自身【火力】提升5%。
職能
灰燼戰線國服職能 殲滅.png灰燼戰線國服職能 伏擊.png
殲滅伏擊
武器加成

灰燼武器.png
122mm A-19加農炮
反應38 對地火力118
貫通67 命中24
灰燼被動技能icon.png
對重型特攻.地
對重型特攻.地×
主動攻擊重型地面目標時,自身【對地火力】提升10%。
灰燼武器.png
122mm D-25S反災獸炮
反應38 對地火力124
貫通67 命中24
灰燼被動技能icon.png
對重型特攻.地
對重型特攻.地×
主動攻擊重型地面目標時,自身【對地火力】提升10%。

灰燼裝備.png
鑄造正面裝甲
生命值98 機動37
裝甲65
灰燼裝備.png
軋制正面裝甲
生命值98 機動37
裝甲68

灰燼戰線地面通用彈.png
通常彈
暴擊概率20% 幸運59
命中24
專屬技能
灰燼專屬技能icon.png 嚴陣以待
AP:1  CP:5
威力:-
需要形態:固守形態
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守形態限定。本回合敵方階段開始後,若前方3-4格範圍內存在敵方重型地面單位,則對範圍內重型地面目標發動1次強力先手存在警戒,否則對前方範圍內任意體型地面目標發動1次強力先手存在警戒。
基礎檔案
全稱Iosif Stalin Ustanovka-122
兵種灰燼重坦殲小.png 重型殲擊車隸屬灰燼蘇聯小.png 基洛夫學院
DOLLS資料

傳言中的「密探」、學聯中知名的「災獸狙擊手」就這麼來到了您的麾下。
說實話紅十月學聯方面對於這次調動仍然存在爭論,因為誰也不願意將優秀的執行者轉交至他人的麾下。
但她那頂尖的作戰能力很明顯又是您所需要的,所以紅十月學聯仍然在衡量了戰略與外交形勢後忍痛割愛,請好好珍惜這份來自紅十月學聯的善意與禮物吧。

改型

ARMS加成

生命值:411

對地火力:405

對空火力:0

裝甲:133

機動:88

命中:108

貫通:129

暴擊補正:0%

暴擊傷害:0%

幸運:76

ARMS技能
灰燼被動技能icon.png
重裝對決·改
重裝對決·改×
我方階段開始時,若場上存在1/2/超過2個敵方重型單位,則自身【對地火力】提升13/26/40%,【貫通】提升16/18/21%,持續永久。整場戰鬥可生效1次。
灰燼被動技能icon.png
重型狩獵·改
重型狩獵·改×
主動攻擊重型單位時,自身【火力】提升15%。
職能
灰燼戰線國服職能 殲滅.png灰燼戰線國服職能 伏擊.png
殲滅伏擊
武器加成

灰燼武器.png
122mm S-26-1反災獸炮
反應38 對地火力233
貫通118 命中39
灰燼被動技能icon.png
對重型特攻.地
對重型特攻.地×
主動攻擊重型地面目標時,自身【對地火力】提升10%。
灰燼武器.png
122mm BL-9反災獸炮
反應38 對地火力244
貫通118 命中39
灰燼被動技能icon.png
巨獸殺手
巨獸殺手×
主動攻擊重型單位時,自身【暴擊概率】提升20%,【對地火力】提升10%。

灰燼裝備.png
標準履帶
生命值212 機動61
裝甲111
灰燼裝備.png
拓寬履帶
生命值212 機動64
裝甲111
灰燼被動技能icon.png
低溫適應性
低溫適應性×
無視「冰被」,「冰牙」,「冰川」地形的負面效果。

灰燼戰線地面通用彈.png
通常彈
暴擊概率20% 幸運84
命中39
灰燼戰線地面穿甲彈.png
改進型穿甲彈
暴擊概率23% 幸運84
命中39
專屬技能
灰燼專屬技能icon.png 嚴陣以待·改
AP:1  CP:8
威力:-
需要形態:固守形態
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守形態限定。本回合敵方階段開始後,若前方3-4格範圍內存在敵方重型地面單位,則對範圍內重型地面目標發動1次超強力先手存在警戒,否則對前方範圍內任意體型地面目標發動1次超強力先手存在警戒。
基礎檔案
全稱Iosif Stalin Ustanovka-122 Bolshoy Moshchnosti
兵種灰燼重坦殲小.png 重型殲擊車隸屬灰燼蘇聯小.png 基洛夫學院
DOLLS資料

紅十月學聯方面的政治工作部與宣傳部都為了ISU-122在轉入維修會後的精彩表現而沸騰,大量的戰果無疑是最佳宣傳材料,
這也使得基洛夫學院方面調整了改良裝備的開發順序,決定提早將一部分尚未成熟的新技術優先用來製造次世代的ARMS。
能讓冰冷的紅十月學聯燃起興奮之情,不論是她的強勁火力,還是您的戰術指導都是不可或缺的。

空艇遠征

基礎數據

基礎數據
等級 生命值 裝甲 機動 對地火力 對空火力 命中 貫通 幸運 反應值 升級消耗 解鎖項目
1 10 6 4 10 0 5 6 100 38 0 職能:掩護、伏擊
2 599 134 55 531 0 144 312 100 38 10 裝備:重型彈頭
3 1411 262 106 1342 0 283 618 100 38 25
4 2445 417 157 2379 0 464 989 100 38 80 ARMS:ISU-122BM
裝備:插件·冷靜
5 4040 572 226 3642 0 645 1424 100 38 235
6 6066 753 295 5253 0 867 1859 100 38 470

技能

技能
被動技能
狙擊藝術 回合開始時,前方每存在一個己方地面單位,本回合自身【貫通】增加10%。後方每存在一個己方地面單位,本回合自身【傷害豁免】增加10%
專業攻堅 攻擊【堡壘級】單位時,必定暴擊。
工事適應性 無視[工事]地形的負面效果
殲擊車 若無特殊技能,無法進行白刃反擊。
穿甲彈 當貫通效果足夠時,本次攻擊可以降低目標20%【減傷率】。暴擊時,還會永久降低目標30%的【裝甲】
專屬技能
嚴陣以待 AP:1 CP:5 威力:- 需要形態:固守 射程:
-1 0 1 2 3 4 5 6
-1 1 2 3 4 5 6

固守姿態限定,對範圍內一個單位進行一次先手強力警戒攻擊,優先攻擊堡壘級目標。

ISU-122相關

  • 平常的多以男性常用的「俺(おれ)」自稱,發言也很偏向男性化,但也意外地有着女性可愛的一面。
  • 集【重裝對決】、【重型狩獵】、【巨獸殺手】三個對重型特攻技能於一身,加上自身屬於Buff體系完善的紅十月隊伍,可以用【殲滅狙擊】對地面重型單位造成非常高的傷害。
  • 專屬技能為對範圍內敵人的一次先手存在警戒。使用後,若敵方地面重型單位即將在移動後或行動時位於警戒範圍內,則會在敵方階段開始後為自身附加僅本回合生效的【發現重要目標】效果:僅對技能範圍內最先行動的地面重型單位發動先手警戒攻擊。
  • 因為專屬技能並不是主動攻擊,所以無法觸發技能【重型狩獵】和【巨獸殺手】的效果。

劇情相關

契約劇情

灰燼戰線 戒指.png
契約契約
灰燼戰線 結婚證.png
ARM11580101 B.png
ISU-122已與您締結記憶體契約。
她的意識將永遠與您鏈接,直至您離開世界
——
-[1]
2024.11.30
灰燼戰線 122 基礎普通.png
[關閉關閉]契約劇情
[契約語音▶契約語音▶]

圖片相關

官宣圖

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周年賀圖

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灰燼戰線 1.5周年賀圖 4.jpg灰燼戰線 2周年賀圖 2.jpg

角色台詞

秘書
問候語 こんにちは、代理人、ИСУ-122,指示を待ってるぜ。
你好,代理人,ISU-122等待你的命令。
誓約問候
(誓約後)
こんにちは、代理人、ИСУ-122,いつでも命令を待ってるぜ、使ってくれるよな。
貴安,代理人,ISU-122聽候你的命令與使用。
戰鬥歸還 帰ったぜ。迎えの宴会を期待してたわけじゃねえが、ご褒美にスイーツ的なもんもねえのか?
我回來了。雖然不指望有慶祝的宴會,但好歹該有一份美味的甜品犒勞犒勞我吧。
郵件 メールが来てるぜ。
一封郵件在郵箱裡。
掛機經驗/資源點的派遣 行ってくる、みんなで尽力して素材を集めようぜ。
我出發了,收集素材的事情大家都會盡力而為的。
掛機經驗/資源點的回收 帰ったぜ、素材は全部持って帰ってきた。てかなんか甘いものねえの?
我回來了,收集的素材都搬回來了,好想吃點甜品補充一下能量。
戰鬥
編成 出る、今度こそ足を引っ張るうるせぇ奴らがいないといいがな。
奉命入列,但願這次不要有吵鬧而累贅的傢伙。
出擊 最高のコンビネーションと最高の狩りを!
願大家精誠合作,狩獵愉快。
指令獲取1 分かった。
明白。
指令獲取2 それは無理だ。
無法執行。
指令獲取3 ああ!
啊呀!
指令獲取4 うるせぇな。
真是囉嗦。
姿態切換1 移動中。
轉移位置中。
姿態切換2 固守状態移行中。
轉入固守中。
隊長技能 得意じゃねえけど、尽力するぜ。
雖然不擅長,但我仍會盡力而為的。
普攻技能1 打て!
開火。
普攻技能2 うっせぇな。
囉嗦的傢伙。
技能攻擊1 いい仕事には手間も必要だぜ!
慢工出細活。
技能攻擊2 狙撃は得意なんだ。
狙擊乃是我的專長。
必殺技! ターゲットが射線上に現れた瞬間、死をお見舞いするぜ。
當目標出現在火線上時,那就將是它的末日。
被攻擊1 ぐあっ!
啊!
被攻擊2 いたたたた!
疼疼疼!
閃避 当たらない弾に何の意味があるってんだ?
打不中的攻擊沒有任何意義。
勝利 理にかなった勝利だな。
這是情理之中的勝利。
MVP獲得 尽力するって言ったろ、これがその証だ。
我說過我會盡力而為,這就是證明。
戰鬥失敗 思ってもなかった結果だな、代理人。
意料之外的敗北呢,代理人。
失去戰力 まだ、俺は⋯くそ⋯
我明明還能……可惡!
強化
強化1 今回の強化は思ったより簡単だな。
這次強化的過程比我想的要輕鬆。
強化2 強化って意外と難しくもねえな。
強化也不是什麼很困難的事情嘛。
強化3 ん?もう終わり?強化されてんのすら気付かなかった。
嗯?強化完成了?我甚至沒注意到。
等級提升 「雨垂れ石を穿つ」⋯ああ?俺じゃねえ、本で読んだ言葉なんだよ。
「日進一卒,功不唐捐」。這不是我說的,是看到的文學資料里說的。
改造開放 俺の新改造案?って聞いたけど⋯あ、えっと、聞いてみただけだ。
有傳聞說有屬於我的新改造方案?額……只是求證一下。
改造完成 ああ?俺が優柔不断なんの知ってるだろ、代理人?こういう大事なことはお前が決めてくれ。
嗯……代理人你知道的,我不擅長做決定。果然改造這種大事交給你決定是明智的決定。
訂單發布 量産し補充された俺は果たして俺のままなのか⋯まあいいそんなことは、実力が劣化してなきゃどうでもいい話だぜ。
量產與補充的我還會是我嗎?算了不想這些有的沒的,戰鬥力不受損就無所謂了。
好感度
DOLLS交互1 んん⋯甘い、今度一緒に行こう⋯あっ、寝ってねえよう、ちょっ、ちょっとウトウトしてただけだ。
嗯……甜甜的,好滿足。下次要一起去吃嗯……嗯?我沒有做夢!只是……小睡了一會兒而已!
DOLLS交互2 誰だって色んな側面を持ってるんだよ。違う時に見れば、違うものが見えるだろうよ。
物有百面,不同的時候看到的自然是不同的一面啊。
DOLLS交互3 狙撃手は広範囲を視認しねえとならないからな。ああん?そりゃ疲れるに決まってるけどよ。代理人みたいな指揮官はもっと疲れてるだろ?
代理人,狙擊手要注意的事情是多種多樣的,而指揮人員會比狙擊手更累吧。
摸摸頭1 頭を抑えてくるのは俺のことを見くびってんのか?後悔するぞ。
用手抵着我的頭是想嘲諷我麼?你會後悔的。
摸摸頭2
(好感LV1解鎖)
命令があるならはっきり言え、なければ余計な事をするな。
如果有命令,就下達。如果沒有,就別做多餘的事情。
摸摸頭3
(好感LV2解鎖)
たまに、代理人を見ると顔が熱くなったり、息も上がるんだよ。熱もないし、病気でもねえのにな、おかしい話だぜ。
有些時候確實看見代理人你會覺得臉紅氣喘,但我沒發燒也沒病。真是奇怪。
摸摸頭4
(好感LV4解鎖)
熱はねえんだよ、手をどかせってば!代理人が心配してくれるのはありがてぇけど⋯ああ、言葉にできねえ!
我沒發燒,把手拿開!我不是拒絕代理人的關心,但……啊,真是難以說出口。
摸摸頭5
(誓約後)
分かったって、なでなでが親しみの行為だってことは。人に見られてんだぞ、恥ずかしいだろ。
好啦……摸頭表示親昵,我知道啦。但還有人看着呢……注意影響。
DOLLS交互A1 俺は、人を困らせるような行動はしねえぞ。
我可不會做出讓別人困擾的事情。
DOLLS交互A2
(好感LV2解鎖)
俺はハラスメント防止の専門家じゃねえ!
我的專長不是應對騷擾,而是幹掉目標。
DOLLS交互A3
(好感LV3解鎖)
お前が見本を見せねえと、周りもお前と一緒になるぞ。
上梁不正下梁歪。
DOLLS交互A4
(好感LV5解鎖)
せめていい見本を見せてやれよ、代理人。
至少做個好榜樣啊,代理人。
DOLLS交互A5
(誓約後)
まったく、またかよ。まあ、代理人ならいつでもいいけどな。
真是討厭……雖然我不反感可靠的代理人做這種行為。
DOLLS交互B1 駆逐戦車に長旅の必要がなくてよかったぜ。
身為殲擊車,不需要千里奔襲真是太好了。
DOLLS交互B2
(好感LV3解鎖)
そんな目で見るなよ。外見と火力が見合ってねえかもしれんが、そこまでじゃねえだろが。
別那樣看着我,雖然我的火力和我不太成比例,但這也不奇怪吧。
DOLLS交互B3
(好感LV4解鎖)
もじもじしてるって自覚はあるんだよ!で、でも言葉にできねえからしょうがねぇだろう?
我知道我有時候過於扭扭捏捏,但……但話說不出口啊!
DOLLS交互B4
(好感LV5解鎖)
代理人さあ、いいケーキ屋を見つけたんだけど、今度一緒にいかねえか?なんでも噂だと、男女で行くと、結ばれるらしいんだ⋯
代理人……我發現了一家還不錯的甜品店,聽說去了就會結下良緣呢……有空要不要一起去?
DOLLS交互B5
(誓約後)
あのさ、またあのケーキ屋に行ってみねえ?えっと、いつも代理人に奢ってもらってばっかだろう、なんか悪いから、次は俺の奢りで出かけてえなって、約束な。
下次我們還去那家甜品店如何?總是你在請客,這次輪到我請你了吧。
誓約之語 ああ!形式上のことは嫌いだけど、受け入れられねえわけでも⋯ああ、何グダグダと喋ってんだ、俺。代理人は好きだけど⋯いや、これじゃねえや。とにかく、いいぜ、受けて立つ!これからも使ってくれるよな。
咳咳……形式主義的事情雖然我不是很喜歡,但並不是不能接受……啊,我在囉囉嗦嗦的說什麼啊。我當然很喜歡這樣,不不是這樣囉嗦的樣子。總之!我接受!我願意!請命令和使用我吧!
其他
獲得語音 ISU-122、着任。あいにく、俺は形式上の挨拶は嫌いなんだ、代わりに実力でも見せてあげようか。
ISU-122向你報到,我不善於形式主義的寒暄,就讓我用行動代替它吧。
標題語音 アッシュアームズ -灰燼戦線-
Ash Arms -灰燼戰線-

注釋

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外部鏈接