坦克世界闪击战/机制
6月战令活动“街机厅”已经结束。
活动持续至2022年6月29日下午4点(UTC+8)(亚服),活动结束后还有两天领取奖励时间,车长们下个战令活动再努力吧!
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弹药
游戏中的弹种主要分为以下几种,其中穿甲弹和高爆弹通常作为基础弹药(俗称银币弹),可以无限免费补充;而其他种类的炮弹通常作为金币弹,使用金币或金币标价400倍的银币购买,伤害通常较银币弹较低。非拟真模式下,不计算消耗品和配件效果时,炮弹穿深有着±5%的浮动值,伤害则有±15%的浮动值。
对于动能弹药,炮弹碰到地图中可破坏的装饰物时会降低穿深;而对于化学弹药,炮弹会被装饰物提前引爆。这两种情况都会破坏装饰物。
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穿甲弹(Armor Piercing/AP) 大部分战车的基础炮弹,少部分战车(SU-100Y、Strv m/42、日系除中坦线8-10级和装备了8.8厘米火炮95式的四式自走炮以外所有车,A25E2、ISU-130及T26E3“鹰”7)的高级炮弹。纯粹使用动能击穿敌方装甲的炮弹,因此向远距离目标射击时穿深会随距离增加而衰减。一般而言拥有相对平均的穿深和伤害。在面对倾斜装甲时拥有5°转正角(即原来是60°倾斜,对于AP只有55°),但面对大于自身穿深的装甲厚度则无法击穿,此时不造成伤害。当入射角过大时会发生#跳弹。穿甲弹拥有两种图标。 |
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硬芯穿甲弹(Armor Piercing Composite Rigid/APCR) 大部分战车的高级炮弹,少部分战车的基础炮弹。由于真正穿甲的部分只是中间的“芯”,质量比整颗炮弹轻,因此在穿甲时动能更加集中,令小口径火炮可以获得较高的穿甲能力。锥膛炮也大多使用这种弹药。游戏中,APCR一般而言拥有较高的穿深,较低的伤害和较快的穿深衰减速度。在面对倾斜装甲时拥有2°转正角,跳弹机制同AP。此处APCR只是统称,包括APCR,APCBC,甚至APDS等当入射角过大时会发生#跳弹。 |
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高爆弹(High Explosive/HE) 大部分战车的特殊炮弹,少部分战车(T49)的高级炮弹。在接近敌人的时候爆炸,将内部的化学装药散出爆炸以伤害敌人,现实中通常不是用来对付坦克,而是对付阵地使用。一般而言拥有极低的穿深(和主炮口径挂钩)和较高的伤害。在面对倾斜装甲时无转正角。在不能击穿敌方装甲时仍可造成部分伤害和模块损伤,计算公式为 造成的伤害=纸面伤害÷2-击中部位装甲纸面厚度。在“计算潜在伤害”(疯狂/爆燃回队友血)时是按照标伤计算的。永远不会发生#跳弹。 |
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破甲弹(High Explosive Anti-Tank/HEAT) 部分战车的高级炮弹,少部分战车(T49、高分玩家、“维护者”和“梦魇”)的基础炮弹。通过接触装甲时弹头喷出的高热射流击穿装甲造成伤害的炮弹。一般而言拥有较高的穿深和较低的伤害。在面对倾斜装甲时无转正角,且命中间隙装甲或是履带时穿深会快速衰减,进而导致未击穿。不会跳弹,但命中角度过小时会无效。(模拟现实中引信未击发) |
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碎甲弹(High Explosive Squash Head/HESH) 少部分战车(Fv4202,百夫长7/1,Fv215B (183),御夫座和康威)的高级炮弹,少部分战车(似乎只有侦查战车Ru 251、“土龟”、B标准、M40/65、维克斯巡航坦克、维克斯轻型,御夫座以及FV215b)的特殊炮弹。通过爆炸时将敌方装甲内部炸裂,达到杀伤成员、破坏设备目的的炮弹。一般而言拥有略低的穿深和较高的伤害。在面对倾斜装甲时无转正角且容易被间隙装甲或是履带吸收伤害。在敌方装甲超出穿深一定厚度时仍可造成部分伤害,计算公式为 造成的伤害=纸面伤害÷2-击中部位装甲纸面厚度。 在游戏中显示为“高爆弹”,机制也是HE套皮。 |
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反坦克导弹(Anti-Tank Guided Missile/ATGM) 少部分战车(目前只有“谢里登‘导弹’”)的高级炮弹,一般而言拥有较高的穿深和较低的伤害,使用HEAT的穿甲机制。在面对倾斜装甲时无转正角,但可以通过微操(即突然向下滑)让等效消失。容易被间隙装甲或是履带吸收伤害。拥有可操控效果以及有限的燃料(可供飞行300m),若燃料用尽会直接凌空爆炸 然而,7.5版本serb用它的锉刀移除了它,只留了“谢里登‘导弹’”当作补偿。 |
装填弹夹
在游戏中,当弹夹里的炮弹全被发射或双击已被选择的炮弹种类(如果弹夹中的炮弹数量不满,满炮弹时单击即可切换整个弹夹的炮弹种类)后,就会进入装填状态。此时无法射击。
如果玩家所选弹种的数量不足以装满弹夹,那么该弹夹中的炮弹数量就是所选弹种的数量。
在弹夹中的炮弹数量不满时单击弹种会在所选择的炮弹图标周围显示特殊标志,在下一次装填时会填装所选中的炮弹。
涂装
涂装可以视车型增强战车的隐蔽能力,分为三个季节槽位,可在三种地图上选择不同的涂装。每辆战车[1]有每个季节各6种普通涂装[2]及部分曾为银币购买的稀有涂装,另有不时轮换的稀有、史诗涂装(多用金币/高额银币解锁、活动/任务获取及在涂装集装箱中获得)
部分战车有“附件”选项,位于涂装页面内,不影响战斗。
系别独有涂装
- 系别独有涂装是专属于一种系别的涂装,各分为三个季节
- 系普通涂装,需要银币购买
展开系别独有涂装列表 |
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传奇涂装
- 传奇涂装(英文:Legendary Camouflage)是专属于一辆坦克的涂装。
- 通常需要高额金币购买,且一部分并不会总是可购买的。
- 使用了传奇涂装的坦克将会在车库界面显示不同的图标,在战斗界面显示不同的名字。
- 部分车辆拥有自己的专属涂装,但在车库中并不显示为传奇涂装、也不会改变车辆的名称。比如:AC IV“哨兵”的涂装“袋鼠”(Ozzie)、AMX M4 mle.49的涂装“Liberté”和FV201(A45)的涂装“You Rock!”等。
展开传奇涂装列表 |
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配件
配件(Equipment)是一类可以强化坦克的道具。配件由银币解锁(5.0版本前由零件解锁),可赋予车辆不同方面的小幅加成,不同车辆的配件不可通用。配件在卖车后仍然保留,买回来无需重新解锁。
配件被分为了“强化火力”(左),“强化生存”(中)和“强化专业”(右)三类。
(Gun Rammer)
(Improved Ventilation)
(Calibrated Shells)
(Protected Modules)
5、6级车显示为强化模组+,受到主炮口径大于130mm发射的高爆弹伤害-10%。然而KV-2依旧可以实施一键删除。
(Defense System)
5、6级车显示为防御系统+,受到主炮口径大于130mm发射的高爆弹伤害-10%。然而KV-2依旧可以实施一键删除。
(Improved Optics)
(Camouflage Net)
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(Enhanced Gun Laying Drive)
(Supercharge)
注意,只有动能炮弹(AP以及APCR)会在飞行过程中损失穿深,该配件对于HE、HEAT和HESH以及导弹只有加快飞行速度的作用。
(Enhanced Armor)
(Improved Assembly)
(Improved Control)
(Engine Accelerator)
(Vertical Stabilizer)
(Refined Gun)
(Enhanced Tracks)
(Toolbox)
(Consumable Delivery System)
(High-End Consumables)
补给
标准汽油 又称小油,外观为绿色的油箱,为战车增加3%发动机马力。 |
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标准汽油+/改良燃油 又称大油,外观为红色油箱,为战车增加10%发动机马力。 |
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战斗口粮 美系为一罐可乐(可乐饮料),德系为巧克力(棒),苏系为“浓缩牛奶(额外战斗口粮)”,中系为豆腐汤(烤鸭),日系为(大份)饭团,英系为红茶(红茶布丁),法系为罐装面糊(咖啡和羊角面包),意系为肉桂卷(奶酪块),瑞典系为薄脆饼干(炙烤三文鱼),捷克系为炸奶酪(肉面浓汤),闪电系为罐装食品(战地口粮)。为战车增加3%(大份为10%)成员熟练度,不同系别之间只有名称和图标差别。 |
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防护工具 成员防护+15%,模组维修速度+10%,引擎受损时着火防护+20%,弹药架和油箱耐久+10%。为战车提供额外的防护加成。 |
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沙袋防护 简称沙袋,部分车辆特有,提升车辆3%(加强型为6%)血量(可与加血装备叠加)。 |
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防崩落内衬 部分战车特有,-20%被高爆弹命中伤害。生效时会在战车上方显示其标志。 |
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齿轮油 目前60TP线特有,增加+3%发动机功率(改进型为6%)和2km/h极速(改进型为4km/h前后极速)。 |
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改进型发射药 目前60TP线特有,增加35%弹速。 |
消耗品
消耗品(Consumables)是本游戏中的一类道具。每场战斗每辆坦克可以携带3个消耗品。消耗品一般手动激活(有时是自动激活的),在使用时扣减银币并发动相关效果。在使用完成后消耗品进入冷却时间,直到冷却完成前不可以再激活。消耗品在一场战斗中没有使用限制。
2级车只能使用 多用回复包;3级车只能使用 多用回复包和 超速传动器两个消耗品。从4级开始有3个消耗品槽并可以使用全部可使用的消耗品。
自动灭火器/灭火/小灭火/自动灭火(Automatic Fire Extinguisher) 在战车着火时自动激活,以最快的速度自动扑灭火焰,将损伤降至最低(当战车着火时会拥有一项全面Debuff,即装弹减速,瞄准环变大,炮塔转速减慢,车辆加速以及转速减慢并在着火期间不断掉血)。 |
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修理工具/小修(Repair Kit) 使用之后立即将战车所有受损(黄色)以及损毁(红色)组件修理至完好(绿色)状态。 |
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急救包/小救(First Aid Kit) 使用之后将战车所有受伤成员(黄色)治疗至健康(绿色)状态。 |
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多用回复包/大修/大救/大包(Multi-Purpose Restoration Pack) 使用之后同时具有自动灭火器,修理箱和急救包的所有效果。(其包含的灭火器不会自动生效,需要手动激活) |
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反应装甲(Reactive Armor) 少部分车辆特有,在使用后的15秒内,自身受到的所有伤害-20%,高爆弹(HE)除外。 |
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肾上腺素/嗑药/肾针(Adrenaline) 非弹夹炮车辆特有,在使用后的15秒内,装弹速度+20%,对敌方模组造成的伤害+10%,使用者一般看上的还是装填加速。 |
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超速传动器/引擎强化/秒表(Engine Boost) 少部分车辆特有,在使用后的15秒内,自身发动机马力+20%。 |
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准线校准/超级瞄准(Reticle Calibration) 少部分车辆特有,在使用后的20秒内,瞄准时间-40%,主炮散布-40%。 |
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强化引擎/超级秒表(Improved Engine Power Boost) 少部分车辆特有,在使用后的15秒内,自身发动机马力+40%,车体旋转速度+5%,最大前进速度+5千米/时。可以与普通版和“疯狂游戏”的“高辛烷值燃料”叠加。8.2版本前,效果为“自身发动机马力+50%,车体旋转速度+20%,最大前进速度+8千米/时,最大倒车速度+10千米/时。” |
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强化炮弹装填(Shell Reload Boost) 少部分车辆特有。在使用后的15秒内,减少30%弹夹内炮弹的短装填时间。 |
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钨合金穿甲弹(Tungsten Shells) 少部分车辆特有,在使用后的20秒内,将标准的75%-125%伤害波动改为105%-120%。 |
强化剂
强化剂是本游戏中的一类道具,它会在一场战斗中提供收益。 强化剂需要手动激活,战斗开始后被激活的强化剂将被会消耗。
强化剂分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级。等级越高,效果越好。
点灯与隐蔽
当游玩坦克世界闪击战时,肯定遇到过很多魔法炮弹又飞履带了,nmd白色的地方怎么穿不了啊,大多数玩家一定遇见过明明自己什么也没看见却被亮了灯,然后被对面集火而死的情况。这一章将讲述隐蔽机制,以及如何点灯
隐蔽机制是如何运行的
虽然这个垃圾游戏有很多的魔法bug,但其中也包含着很多原理性的技巧,隐蔽机制便是其中之一,隐蔽机制由一个公式运行:
其中D为点亮敌方所需的距离,V为己方的视野,C为敌方的伪装值。
敌人的伪装值便是每辆车里的隐蔽系数+草丛增加的隐蔽值
当然,如果玩家与敌方过近,便会触发50m强亮机制,这不会因为有掩体而看不见
不同情况下的战车隐蔽值
大多数战车都有不一样的隐蔽值,而在不同情况时也会有不一样的隐蔽值(越小越容易暴露)
按照车的体积分:体积大的车隐蔽值<体积小的车隐蔽值
按照不同种类的车分:重坦<中坦<坦歼
按照车的不同状态:开炮移动<开炮静止<移动隐蔽<静止隐蔽(注:部分轻坦移动隐蔽和静止隐蔽相同)
值得注意的是,无论是玩家自己移动,原地旋转或被队友推了一下产生位移,都会判定为移动。
坦克的视野也受成员等级、技能和配件影响
点灯
通过上述对于隐蔽机制的描述,玩家应该对隐蔽机制有所了解,接下来讲讲述点灯机制
当玩家的敌人在玩家的点亮范围时,在地图以及画面中就会显示坦克图像,反之玩家就会出现在敌人的图像中,那么我们应该如何正确点亮敌人。
当玩家被点亮的瞬间,玩家并不会受到提示,只有被点亮3秒后才会收到,所以每次在没有点亮别人时自己却被打了,有时都不知道敌人在哪,原因便是如此。
当玩家受伤时,一定听过观察孔受损的提示音,但观察孔究竟有什么用,在哪里
首先每辆车炮塔上炮根都会有一个观察的地方(可以理解成一个点),相当于雷达,可以帮助你点灯,而每辆车的前后左右上和炮根各有一个判定点,如果观察点和判定点之间可以连成一条线,则判定为点亮,反之则不能。
当观察孔受损或车长受伤时,玩家的视野就会减半【不知道会不会叠加,待测】,所以当车长或观察孔受损时,如果视野对于这时的玩家很重要,请务必修复他们
如果这个点前面有障碍,他就不会穿过去,玩家也就不知道前面有什么,当然,如果玩家将炮塔藏在掩体后,炮管漏出掩体,便不用受伤就可知道前面是否有敌人,同理,如果掩体前有敌人,一些后置炮塔的坦克走出掩体时,他们的车体会先被敌人发现,但因为炮塔和炮管还在掩体后,所以他们不会知道那里有人,反观敌方,他们已经知道玩家在那,就可以选择断带或者逃跑,玩家的行动就会很被动。
展开无法点灯的情况 |
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所以,当玩家作战时,会因为隐蔽机制而产生更多的可能性,下面将列举一些技巧和战术。
- 压树,双草:坦克世界闪击战/战术#支援类技巧
- 草后15米:坦克世界闪击战/战术#支援类技巧
- 由上述理论可知,存在某一个范围是你可以点亮对面但对面绝对不会点亮你的一个距离,只要能掌握好这个距离,就不用担心自己被击中的风险(对面信仰充足除外)
- 炮管点灯:在已知掩体前方可能有敌人的时候,可用此技巧,具体操作如下图
展开炮管点灯 |
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乘员
游戏中有20个乘员技能,按照训练所用的车型被分为4大类。和端游不同,训练完成的技能对账号中所有类型的坦克均生效,无论其乘员熟练度是否为100%。
乘员熟练度
对于银币坦克,在购买六级及以上坦克时会提示“乘员训练”,分为50%(免费),75%(银币)和100%“坦克学院”(金币)三种。熟练度随账号和战车绑定,不同于端游,不同坦克之间的乘员熟练度不通用。可以使用乘员经验强化器加速训练,以更快达到完全体性能。
对于金币和收藏坦克,不需要进行熟练度训练,初始熟练度为100%。
乘员技能
只有当乘员熟练度达到100%时,才可以训练乘员技能。训练可以通过乘员经验强化器加速。
在技能面板中,每个技能右侧会展示技能的效果和条件、每个等级所需的乘员经验、和按照以往战斗数据的乘员经验预估的所需场次(并非按场次完成)。
玩家也可以用三种方式加速乘员熟练度的训练:
- 只用精英经验(1×)(技能等级达到五级后禁用)
- 用精英经验和等同于精英经验数量的十倍的银币(2×)
- 用精英经验和等同于精英经验数量的四十分之一的金币(10×)
注意:车辆类型只与训练有关系,训练完成的技能对于所有战车均通用!(比如使用轻型坦克训练的精密射击,在中坦、重坦、坦歼上也可以使用)
展开乘员技能一览 |
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小地图模式
“小地图模式”(Skirmish Mode)是坦克世界闪击战中的一种限时娱乐模式,该模式同其他娱乐模式一样只允许使用Ⅴ-Ⅹ级坦克。
- 每队总共有五名玩家参与战斗。卡房变得更容易了
- 地图大小将缩小50%(指截取地图的任意半边或以中线为对称的相接的1/4半边),出生点仍然在角落且互相对称。
- 模式根据遭遇战规则进行,并且基地占领速度将显著增加。
- 模式地图包括:黄沙荒漠、死亡之环、落日军港、乡间溪流、米德尔堡、诺曼底、山麓角逐和运河。
疯狂游戏技能
展开主动技能列表 |
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展开被动技能列表 |
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- ↑ 即此发炮弹攻击敌方并击穿时所能造成的理论伤害值,无论射击的方式实际上能否造成伤害;对于撞击,取理论上的撞击伤害。
大乱斗技能
展开主动技能列表 |
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展开被动技能列表 |
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每次复活时,你可以选择随机的技能,每级别技能点消耗分别随机一个,共计三个。二级技能选择时覆盖一级技能。
技能越强力,你的速度就会越慢哟
摇摆重力技能
- 推进器原地起飞
- 在“摇摆重力”模式中重坦以外车辆拥有的技能。瞬间生效,CD20秒。
首领游戏
简介
“首领模式”(Big Boss Mode)是坦克世界闪击战于2022年2月推出的一款限时娱乐模式,该模式同其他娱乐模式一样只允许使用∨-Ⅹ级坦克。
在该模式中,系统会随机挑选一名玩家作为首领(Boss/Босс)并赋予独特加成与技能,剩下的六名玩家则共有四种技能可随机选择。
计分机制
比赛开始时双方比分皆为0-0,先达到30分的一方将判定为胜利。在8.7.0版本中,后达到30分的一方也会判定为胜利。
- 9.0版本中,改为游戏开始比分为30-30,先扣减到0的一方失败。
击杀敌方首领计己方分数+5,击杀敌方非首领玩家计己方分数+1.(敌方成功的自杀行为也将计入己方得分,如被首领技能弹飞撞石头上寄掉)
游戏单局限时9分钟,若达到时限还未结束对局则判定分数多的一方胜利。
首领一局中重生数上限为两次(3条命),非首领玩家重生数没有上限,但是重生时间会随着重生次数的增加等差延长。
其他
首领在整局中全图保持点亮,并在小地图中永远可见。
非首领玩家在出生时会获得大乱斗模式中的“快躲起来”技能。玩家会在敌军视野中隐形并且将引擎马力+300%,最高速度+30千米/时。技能效果将在开火或受到伤害(被盲炮/撞人反伤)后消失,持续时间10秒。
这个模式也别容易爆弹药架。
技能
技能相关
首领玩家技能一局中永远固定,而非首领玩家的技能则会被随机分配,除了重生前一次使用的技能。 玩家的输出是升级技能唯一的手段,并且技能等级不会因为重生或更换技能而重置。技能在升级的一瞬间冷却时间会自动清零。满血重坦钻敌方重坦窝几连炸就是这么出来的。
- 首领(Boss/Босс):①“超能火炮”虽然有巨额伤害并且看起来像是能贯穿一切的超电磁炮,但是实际上穿深并不会因此增加。所以当身为首领面对装甲厚实的或处在远处的坦克时可以考虑切到HE,在一定程度上保证输出的有效性。②冲击波释放时候的方向其实是斜向上的,并且敌方车辆距离与重量都是影响冲击波作用效果的重要条件 - 靠得越近或是敌方坦克越轻就能飞得越高越远。
因此这个模式有时候也变成了半重力模式。
非首领玩家的四种技能分别为重力子、再生者、轰炸手、催化者。
- 重力子(Graviton/Гравитон):向建筑物、地面或是敌方坦克上发射炮弹即可在炮弹落点产生一个黑洞,之后便会对范围内敌方坦克产生一个吸力,距离黑洞中心越近吸力效果越明显。(该技能在技能射击时间内仅允许产生一个黑洞)敌方坦克越轻,被作用效果越明显。该技能搭配队友的催化或是爆破效果极好。(推荐打在敌方坦克旁边建筑物上面的墙上例如落日军港/东人港。在地图里面战射击战舰的舰首会将附近的敌方坦克吸附到船上,等到黑洞结束之后掉入水中将敌方坦克淹死(这种对付首领特别好用)。)
- 再生者(Regenerator/Регенератор):即奶妈,大部分情况下建议跟随Boss奶。两个奶妈一个Boss杀穿一条线。使用技能时需与己方车辆保持在同一平面上。
- 轰炸手(Bomber/Бомбардир):因为重坦的血较厚,所以往往重坦使用该技能更为有效。不过值得注意的一点是,释放该技能时己方与敌方中间不能隔有障碍物,并且需要保持在同一平面上。
- 催化者(Catalyst/Интоксикатор):同轰炸手,血厚的车辆使用该技能会更有优势,尤其是弹鼓重坦。使用该技能的时候只需发生的炮弹与敌方车辆发生接触即可作用在该车辆上。