Rotaeno
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档。
Rotaeno | |||||
官方译名 | 旋转音律 | ||||
类型 | 音乐游戏、单人游戏 | ||||
平台 | IOS/Android | ||||
分级 |
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适龄提示 |
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开发 | Dream Engine Games Limited | ||||
发行时间 | iOS、Android: 2022年5月30日(国际服) 2023年12月5日(国服) |
Rotaeno是由中国香港游戏团队Dream Engine Games Limited开发,心动网络发行的一款音乐游戏。
简介
阿古亚星,以其丰富的水资源而闻名。但在十二年前,一场被称为“无尽之雨”的,永远下不完的雨,突然笼罩在了阿古亚星上空。
在“无尽之雨”的冲刷下,阿古亚星的海平面不断升高,可供人类居住的土地也不断减少。
而在阿古亚星上,一位平凡的白发少女——伊洛,为了寻找在外星分析“无尽之雨”成因和解决办法的朋友荷珀,也为了寻找预言所记载的应许之地,踏上了异乡寻找朋友的道路。
白发少女一成不变的平凡人生,也因为这场雨而被冲向截然不同的分流。
游戏系统
难度和等级
游戏内的每个歌曲都有4个难度的谱面,分为I级、II级、III级和IV级,没错就是这么朴实无华。
在第一次游戏时,只有I级和II级两个等级,在游玩一次之后解锁全部曲目的III级谱面。在某一个歌曲的III级谱面获得S评价或达到等级10后,解锁该曲目的IV级谱面,并显示全部曲目的IV级谱面等级。
在玩家的Rating达到一定数值后将会自动解锁IV级谱面。
- 难度为8-11的歌曲需要Rating达到10
- 难度为11+的歌曲需要Rating达到10.7
- 难度12的歌曲需要Rating达到11.0
- 难度12+的歌曲需要Rating达到11.7
- 难度13的歌曲需要Rating达到12.0
谱面等级在1~13级之间,10级、11级和12级都有自己的更高难度等级10+级、11+级和12+级。
同时在等级的基础上,每个谱面都会有一个玩家不可见的难度系数,在此称为谱面定数,每个等级通常具有确定的定数区间:
- 对于1~6级谱面,这一区间是“原等级+0.0”;
- 对于7级谱面,这一区间是“原等级+0.0或+0.5”;
- 对于8~9级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.9”;
- 对于10级、11级、12级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.6”;
- 对于10+级、11+级、12+级谱面,这一区间是“原等级+0.7~+0.9”;
- 对于13级谱面,这一区间是“原等级+0.0~+0.5”;
对于不同的难度,谱面等级也有一定范围,目前来看:I级范围为1~4级,II级范围为2~8级,III级范围为5~12级,IV级范围为9~13级。
音符和轨道
作为第一款旋转手机音乐游戏,Rotaeno的游玩与陀螺仪(或加速度计,下文统称为旋转侦测装置)有关,要求玩家在游玩期间,不仅要跟随节奏点击音符,也要根据谱面旋转设备,开车音游。
Rotaeno的判定线为圆形,音符会从画面中央出现并向外围移动。玩家的屏幕显示的是圆形的一部分,而音符会360°无死角的出现,这就需要玩家旋转设备改变画面范围,从而打击到原先在画面外的音符。
游戏旋转侦测共分4种:默认模式、兼容模式、平放手机模式以及加速度计模式。若设备没有陀螺仪或失灵,请从默认旋转侦测模式改选其他模式。 (加速度计模式目前精度较低;平放手机模式下游戏根据指南针校准初始方向,可在游戏中暂停页面重新校准。)
- Tap:当音符与判定圈重叠时点击音符,需要同时点击的音符外围会有粗白色边框提示。
- Slide:当音符与判定圈重叠时玩家触摸到即可,该音符有大、小两种大小,但仅有外观上的区别,得分与判定一致。该音符只有Perfect+与Miss判定。
- Flick:当音符与判定圈重叠时,划过音符即可,任意方向都可以。
- 若手指按住不动,旋转设备,也可以判定成功。
- Catch:当音符到达判定圈时,让音符落在Catch捕捉区即可,无需点击画面。
- Catch轨道:画面中间有两条从中心向外放射的白线,称为Catch轨道,所有Catch音符和其他部分音符都会在这条轨道上出现。同时在判定圈外围会有两个白色箭头指向Catch轨道,方便玩家进行对准。
- Catch捕捉区:画面左右两侧的扇形区域,相对于设备静止。当将要有Catch音符出现时,Catch捕捉区会发光来提醒玩家。
- 复合Catch:为Catch音符和其他音符的结合,需要同时满足两种音符的判定方式。
- Rotate:在判定圈外围的大型音符,当音符与判定圈重叠时需要旋转设备,红色音符为顺时针旋转(向右转),蓝色音符则为逆时针旋转(向左转)。
游戏判定
在Rotaeno内有四种判定,分别是Perfect+,Perfect,Good和Miss。
- Perfect+:-40ms~+40ms
- Perfect:±40~80ms
- Good:±80~120ms
- Miss:-160~-120ms或>+120ms
其中,Tap,Flick与Slide的判定依据时间误差,Rotate的判定依据旋转角大小(最高判定需要的旋转角并不大),Catch的判定依据距离误差。
在开启设置中的“显示EARLY/LATE/OFF后”,Tap与Flick若取得Perfect或Good则会根据击打早晚提示Early/Late,Catch取得非Perfect+或Rotate取得Perfect或Good则会提示Off。
Flick音符仅会在Late情况下判定为Perfect+以外的判定也就是说可以糊
得分与评价
以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
- Perfect+:101%
- Perfect:100%
- Good:25.25%
- Miss:0%
各谱面满分为1010000分,曲目得分计算方法如下:
总得分=1000000/(Slide音符个数+4×其他音符个数)×(101%×击中Slide数+4×(101%×其他音符Perfect+数+100%×Perfect数+25.25%×Good数))
也就是说,单个其他音符的赋分为单个Slide的四倍。
根据玩家的音符击打情况,会有5种结果:
- All Perfect+:全部音符均为Perfect+判定,并取得谱面满分(即理论值),在游玩结束时会展示「†All Perfect†」字样。
- All Perfect:全部音符均为Perfect+或Perfect判定,在游玩结束时会展示「All Perfect」字样。
- Full Combo:没有Miss判定,在游玩结束时会展示「Full Combo」字样。
- Clear:当曲目结束时,Clear Rate达标。
- Fail:当曲目结束时,Clear Rate未达标。
此外,根据玩家的得分,还可以分为以下等级(无FC、AP需求,只和分数有关):
- EX+:1008000~1010000
- EX:1000000~1007999
- S+:980000~999999
- S:950000~979999
- A+:900000~949999
- A:850000~899999
- B:800000~849999
- C:700000~799999
- D:600000~699999
- E:500000~599999
- F:0~499999
Clear Rate
玩家每击中一个音符,就会积攒一定的Clear Rate。同样,每miss一个音符,就会失去一定的Clear Rate。当曲目结束时,若Clear Rate未达标,则曲目失败。
在故事模式每个章节里都有一个章节挑战(Chapter Challenge),在该模式下游戏的Clear Rate条将变为HP条。玩家击打出非Perfect/Perfect+判定即降低HP,反之少量增加HP。当HP降为0时,章节挑战立刻失败。
Rating
Rotaeno拥有Rating(音律值),即侧面反映玩家音游游玩能力的参考数值,其计算结果精确到小数点后三位。
单谱Rating计算公式如下图(结果保留四位小数):
游玩分数 | 单谱面Rating |
---|---|
1008000~1010000 | 谱面定数+3.4+(游玩分数-1008000)/10000 |
1004000~1007999 | 谱面定数+2.4+(游玩分数-1004000)/4000 |
1000000~1003999 | 谱面定数+2+(游玩分数-1000000)/10000 |
980000~999999 | 谱面定数+1+(游玩分数-980000)/20000 |
950000~979999 | 谱面定数+0+(游玩分数-950000)/30000 |
900000~949999 | 谱面定数-1+(游玩分数-900000)/50000 |
500000~899999 | 谱面定数-5+(游玩分数-500000)/100000 |
0~499999 | 0 |
部分关键游玩得分节点的单谱Rating如下:
游玩分数 | 单谱面Rating |
---|---|
1010000 | 定数+3.6 |
1008000 | 定数+3.4 |
1004000 | 定数+2.4 |
1000000 | 定数+2.0 |
980000 | 定数+1.0 |
950000 | 定数+0.0 |
900000 | 定数-1.0 |
500000 | 定数-5.0(不小于0) |
如果游玩的结果为Fail,则单谱Rating至多为6.0 (取上述公式计算结果与6.0中较小的值)。
Rating的计算取单谱Rating的30个最大值参与计算。
截至2.0版本更新,定数排名前30的谱面列表[1](如无特殊说明则为难度IV) | |
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定数(谱面数) | 谱面 |
13级(13.0~13.5) | |
13.5(1) | 翠杜 |
13.3(1) | GALACTIC WARZONE |
13.2(3) | Flashback Flicker、Lunàtixxx Gear、MVURBD |
13.1(4) | Frey's Philosophy、Igallta、Phantago、Triad of Dryad |
13.0(5) | Angel dust、Eschatology、PUPA、Inverted World、Invisible Frenzy |
12+级(12.8~12.9) | |
12.9(12) | BATTLE NO.1、Dual Doom Deathmatch、epitaxy、Heaven's Cage、Nyarlathotep's Dreamland、Ouvertüre、Recollection、Rrhar'il、Silentphobia、Stasis、Welcome, SSSpooky!!!、εxceζ、スプーキィダンスパーティ |
12.8(10) | amethyst、Avataar ~Reincarnation of Kalpa~、Awaking Beat -From the next generation-、CO5M1C R4ILR0AD、Distorted Fate、In a Diabolic Manner、Lonely Departure、Quon、Rush E、Shooting☆Stars |
由于2.0版本R10的移除,理论最高Rating值为"16.698"。 |
其它系统
驾照
Rotaeno的驾照可显示用户选择的徽章,Rating,ID,以及在不同难度下歌曲的完成情况。点击I/II/III/IV/ALL可切换难度,每种模式下分别显示Clear,Full Combo,All Perfect完成的歌曲数量。 若该模式难度的谱面全部ap,即会从原本的白色文字变成闪彩色文字
收藏
收藏包含歌曲、照片、徽章和驾驶员。
歌曲展示了曲目类别和获取方式。
照片包含【回忆】与【明信片】,旅程游玩过程中可获得。
【明信片】可以设置为主页背景。
徽章包含【成就】,【歌曲】和【挑战】。徽章也会用在旅程解密中。
驾驶员内可选择驾照和主页面展示的看板人物。
驾驶员 | 获得方式 | 备注 |
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伊洛 | 初始获得 | 开始旅程 |
荷珀 | 初始获得 | 开始旅程 |
伊莉莎白+伊洛 | 在6首WACCA联动歌曲中获得S评价 | WACCA联动 |
诺亚 | Full Combo7首歌曲包“奥比之声”内的 任意难度 歌曲 | 奥比之声 |
飙车酱 | 于旅程模式 星球“轨迹”内解锁 | 轨迹 |
卡尔帕 | 通过限时活动免费获取 | KALPA联动 |
伊洛(童年) | 通过限时活动免费获取 | 童年 |
荷珀(童年) | 购买支线曲包「我们的相遇」后,通过限时活动获取 | 童年 |
大部分徽章获取条件会写在徽章备注中,小部分会用“???”来隐藏。
隐藏徽章 | 隐藏徽章解锁条件 |
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放置游玩 | 获得0000000分,即all miss。 |
QAQ | 在“任何歌曲”难度II或以上获取1个Miss。 |
Inverted World | 在“Inverted World”任意难度获取Full Combo。 |
超速驾驶 | 以速度8.0,在任意歌曲获取full combo。 |
飙车j!ang | 最大马力!(POWER MAX) *用速度8.0游玩任一一首谱师是j!ang的歌曲 |
飙车酱的挚友 | 在4个小游戏中取得金牌 |
星光荷珀 | ap20首歌曲 |
DIVE with Ü | 于三首WACCA主题曲的III或以上难度取得FC |
伊莉莎白 | WACCA *装备驾驶员伊莉莎白×伊洛游玩Let you DIVE! |
莉莉 | WACCA Lily *装备驾驶员伊莉莎白×伊洛游玩with U |
露恩 | WACCA Reverse *装备驾驶员伊莉莎白×伊洛游玩Ouvertüre |
【里】露恩 | WACCA Reverse - XIV *在DUAL BREAKER XX、Quon、Silentphobia、Invisible Frenzy的IV难度获取All Perfect |
GALACTIC WARZONE+ | 在“GALACTIC WARZONE”难度IV获取All Perfect |
Inverted World+ | 在“Inverted World”难度IV获取All Perfect |
游戏道具
旅行者徽章
角色升级时获得,用于解锁歌曲,换取明信片和打击音效。最大储存量为99个,之后升级不会继续获得。
里程
游玩歌曲获得,用于旅程。最大储存量为2500,但达到2500储存量的那一次游玩所获得的里程超过2500的溢出部分可以被存储。在此之后继续游玩不会继续获得里程。a评价可获得95里程,a+评价可获得102里程,s评价可获得105里程,s+评价可得108里程,ex评价可获得109里程,首次clear、fc、ap可获得54里程,后续fc、ap可获得10里程,每日首次游玩可获得额外500里程。每获得500里程提升玩家等级一级。
星钻
收费道具,用于购买曲包和曲目。
主要角色
伊洛
学渣,讨厌义务教育。追星,狂热的追逐着露露娅和奥兰。是阿古亚星流水线生产的“孤儿”。和荷珀是儿时玩伴,最要好的朋友。
荷珀
学霸,各个方面都很优秀,正在努力寻找分析“无尽之雨”的成因和解决办法。和伊洛一样,是阿古亚星流水线生产的“孤儿”。
飙车酱
本名为凯鲁特,来到阿古亚星寻找一同参加飞船竞赛的伙伴,是个有钱人。
旅程
旅程,即为故事系统。 玩家每次游玩后可以得到一定的里程数,可以用来逐步解锁背景故事、照片、小游戏、歌曲等。 (目前游戏主线更新至第三章。长按第二章主线左上方较亮的星星可解锁隐藏剧情)
商店
旅程过程中会遇到商店,会出售打击音效与明信片等物品。需要花费5~25旅行者徽章解锁
感叹号格子
旅程模式过程中会遇见锁住的感叹号格子,通常会以解密与任务的形式出现。解密需要根据对话内容特殊颜色字体来进行解密,而任务则会显示解锁条件。 感叹号格子后面通常为支线内容与小游戏,并不会影响主线进展。
小游戏
当旅程推到一定的里程时会遇到小游戏,玩家需要花费1里程来解锁小游戏。
小游戏的结算是按击打音符的数量来取得奖牌,从小到大排列分别为无奖牌(灰色)、铜牌、银牌、金牌与彩牌。
彩牌的要求是要全连(full combo)并且与准度无关。
下表为目前可进行的挑战与其奖牌最低要求:
挑战名称 | 铜牌条件 | 银牌条件 | 金牌条件 | 彩牌条件 | 备注 |
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来自飙车酱的挑战 | 甩尾挑战 | 110 | 132 | 143 | 147 | 曲目为终焉から命を救う |
来自飙车酱的挑战 | 漂移挑战 | 552 | 663 | 718 | 737 | 曲目为Last Paradise |
来自飙车酱的挑战 | 转向挑战 | 443 | 531 | 576 | 591 | 曲目为Reverie |
来自飙车酱的挑战 | 路标挑战 | 382 | 459 | 497 | 510 | 曲目为Huggy wuggy |
特技挑战 | 唢呐冠军 ft.浑元Rysn | 888 | 1065 | 1154 | 1184 | 曲目为Inverted World (浑元Rysn唢呐版)[2] |
特技挑战 | 躲避落石 | 1502 | 1802 | 1952 | 2003 | 曲目为Manifold Hypothesis |
来自飙车酱的挑战 | 飙车酱与少年 1 | 459 | 550 | 596 | 612 | 曲目为Life is PIANO[3] |
特技挑战 | 第一次的采矿 | 452 | 542 | 587 | 603 | 曲目为Fly Again[3] |
特技挑战 | 第一次的打猎 | 174 | 197 | 220 | 232 | 曲目为Secret Illumination |
来自飙车酱的挑战 | 双重特技挑战 | -[4] | -[4] | -[4] | -[4] | 曲目为Heaven's Cage |
特技挑战 | 逃出生天 | -[4] | -[4] | -[4] | -[4] | 曲目为Arbitration |
特技挑战 | 伊洛快递 | -[4] | -[4] | -[4] | -[4] | 曲目为Alfheim's faith |
特技挑战 | 迷路的图图 | -[4] | -[4] | -[4] | -[4] | 曲目为咲く星々 |
来自飙车酱的挑战 | Deja Vu | 4455 | 4921 | 5129 | 5181 | 曲目为On And On!![3] |
特技挑战 | 奇怪的舞 | 1583 | 1706 | 1750 | 1759 | 曲目为Eternal calm[3] |
收录曲目
详见Rotaeno/曲目列表。
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注释及外部链接
- 官方网站(繁体中文)(英文)(日文)(韩文)
- 官方维基
- 官方充值网站(简体中文)(英文)(日文)(韩文)
- Fandom上的Rotaeno Wiki