Kapkan
“ | 不管發生什麼,保持冷靜,專注目標 | ” |
基本資料 | |
本名 | Maxim Basuda 馬克西姆·巴蘇達 |
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別號 | 陷阱、捕獸受夾、詭雷、絆雷、edd |
身高 | 180公分 |
體重 | 80公斤 |
聲優 | Victor Bevine(英語) 里卓哉(日語) |
出身地區 | 俄羅斯,科夫羅夫 |
所屬團體 | 俄羅斯特種部隊(Spetsnaz) |
個人狀態 | 活躍中 |
代號 | Kapkan |
性別 | 男 |
出生日期 | 1979年5月14日 |
親屬或相關人 | |
同事:Glaz、Fuze、Tachanka、Finka |
Maxim Basuda,代號Kapkan,是育碧旗下蒙特婁工作室開發的第一人稱射擊遊戲《彩虹六號:圍攻》的一位布防手角色。
簡介
Kapkan在科夫羅夫長大,是一個工人家的孩子。為了逃離工廠的生活他參加了軍隊並且去巴倫支海作戰。在那裡他成為了一個老練而狂熱的獵人。
個人資料
- 角色背景
「狡詐有很多種。幸運的是,生存只需要其中一種。」
Maxim「Kapkan」Basuda 跟他的兄弟們出生在科夫羅夫,在俄羅斯軍隊的影響力圍繞下成長。他雙親都在軍事支援工廠中工作。父親從事機械工程、母親從事紡織業。受到他的雙親和老師所鼓勵,Basuda 加入內務部擔任警官。隨著 Basuda 接受武器專長、貼身護衛及高速追緝的標準訓練,他展現了在情報搜集及人質救援上的精實能力。精明的戰術與自給自足的能力,使 Basuda 成為完美人選,很適合派往納里揚馬爾中一個靠巴倫支海的海港小鎮執行臥底行動。他成功阻止組織犯罪的光耀事蹟,使他被招募進聲望極高的俄羅斯特種部隊 Spetsnaz。Basuda 在 2002 年被轉調到貝斯蘭之前,已是北極圈內熱衷狩獵的獵人和陷捕手。
- 心理狀態檔案
以第一印象來說,專家 Maxim「Kapkan」Basuda 表現得像是厭惡這個世界以及他在其中所扮演的角色。在許多情況下,那些最灰心喪志的人乍聽之下似乎什麽都不在乎,但實際上他們在乎的可多了。對 Basuda 來說,能夠留下細水長流的貢獻是很重要的。也因為如此,無論是不是基於他的憤世嫉俗,他主動接下了指導其他士兵的職責。[...] 儘管某些團隊成員覺得 Basuda 很嚴格,他們仍然給予他很高的評價。我問他是否覺得這幾年來他有所改變。他笑出來,告訴我他注意到的一個改變:他早餐依然在吃燧石吃依靠燧石加熱的食物,而直到現在他才知道什麽時候該收回自己說的話了。[...]
Basuda 有著許多以武器和狩獵為主的興趣,所以我自然會想了解這些興趣對他來說吸引力為何。Basuda 告訴我,獵人需要策略性思考以理解動物的習慣和行為,但同時也必須尊敬他們的獵物。[...] 任何一名真正的獵人都會尊敬動物。獵人懂得保育和維持一定平衡性的必要。他告訴我,狼群和熊在各自的角色上詮釋得相當完美。Basuda 說這樣的理解使他能成為更好的特勤幹員,因為他能將這個道理套用在人身上——能對應人們像動物、不像動物的各個面向。
對 Basuda 來說,生命是嚴苛的——人類使其更加嚴苛,所以必須果斷行動及沉著判斷。就像狼那樣——不是童話故事那種,而是真正的狼——Basuda 自認忠誠。他解釋給我聽,說狼是會將自己奉獻給家族的。所有成員都會撫養年輕狼隻,然後牠們在打獵時便會做為團隊互相合作。[...] 從他的解釋來看,我好奇他是否會感到某種程度的孤單感。一隻離群的狼。我提到我的想法,他大笑著並敲著他的太陽穴,告訴我他愛死腦科學了——因為我的工作是研究大腦,但到最後幾乎都會牽扯到心靈。聽著他帶著哲理的話語,我發現自己不禁同意他的觀點。
——「哈利」哈瑞法.潘迪博士,虹彩小隊總監
- 訓練
內務部警官
Spetsnaz
- 相關經驗
別斯蘭校園圍攻事件
(被刪改)
遊戲數據
- 主要武器:
9×19VSN(PP-19-01)
衝鋒鎗
短中程范围使用的9毫米口径冲锋枪,拥有较高的穿透力,特别受到Spetsnaz的青睐。
傷害 :34
射速 :750
機動 :50
彈匣容量:30
附掛配件
瞄準器:機械瞄具、紅點瞄準器(ABC)、全息瞄準器(ABCD)、反射式瞄準器(ABC)
槍管:無、消音器、消焰器、補償器、槍口制退器、延伸槍管
握把:垂直前握把、拐角握把、水平前握把
下掛式配備:無、雷射瞄準器
SASG-12(魔改SAIGA-12)
霰彈槍
受到Spetsnaz青睐的半自动霰弹枪,射击范围有限、散射角度大则减低了准度。
傷害 :50
射速 :-
機動 :50
彈匣容量:10
附掛配件
瞄準器:機械瞄具、紅點瞄準器(ABC)、全息瞄準器(ABCD)、反射式瞄準器(ABC)
槍管:無、消音器
握把:垂直前握把、拐角握把、水平前握把
下掛式配備:無、雷射瞄準器
- 次要武器:
PMM(馬卡洛夫手槍)
手槍
具有低后坐力的点45口径半自动手枪,最适合在中距离战斗。
傷害 :60
射速 :-
機動 :45
彈匣容量:8
附掛配件
槍管:無、消音器、槍口制退器
下掛式配備:無、雷射瞄準器
GSH-18
手槍
Spetsnaz使用的9毫米短程半自动手枪,后座力和伤害都较低。
傷害 :44
射速 :-
機動 :45
彈匣容量:18
附掛配件
槍管:無、消音器、槍口制退器
- 裝備:
衝擊手榴彈(2個)
受到冲击才会引爆的手榴弹。
遙控炸藥(1個)
可远端引爆的C4炸药。
- 生命值:110
- 速度:2
- 獨特技能:
防止攻入裝置(EDD MK II)(多人遊戲、訓練場和OUTBREAK模式時五個,怪醫詛咒模式時共六個,2021年再次開放時則改回五個),在窗戶和門框上設置陷阱。
在窗户和门框上设置陷阱。
修改:
- 在血蘭花行動季中更新時,Kapkan由3甲1速修改為2甲2速(模型沒有修改,所以看起來比較大),使用衝擊手榴彈代替倒刺鐵絲網,取消了詭雷的鐳射光線,詭雷的數量由3個改成5個,傷害由120點(?)改成60點。
- 現在Kapkan可以在一個門框或窗戶上安放多個EDD,最多可將5個EDD全部安裝上去。這使得Kapkan對EDD的使用更加靈活,也可以做到2個EDD擊殺滿血的2甲以下幹員。
幹員心得
Kapkan是一個戰術類防守幹員,更多的作用是阻礙進攻方過快推進和輔助隊友進行擊殺。
5個詭雷如何裝設非常值得研究,具體要看你守的是哪一個點,然後推測進攻方大體的進攻意圖和路線去進行放置詭雷,不是開局隨便找個門/窗安下去就行,詭雷裝設的位置好完全可以叫上隊友一起在這個位置卡死對面。
詭雷在門/窗框上裝設的位置有3個,門框最中,低,和最低,最低裝設詭雷需要瞄準門框最低的位置進行裝設,這個在紅外線可以看到的版本非常有用,現在推薦找個低位置裝設上去就行了,不太推薦在點位窗戶上裝設詭雷,進攻方一般都是架窗清點,而不是破窗而入,架窗的時候很容易就看到詭雷,沒有必要在窗戶上浪費一個詭雷,Kapkan的精英皮膚對隱藏詭雷很有用。
裝設詭雷時你可以想一下進攻方是從哪個方向探這個門口,從右看門口你就在左邊放,從左看同理,這樣進攻方想要打掉你的詭雷就必須通過隊友或你的槍口來換位置。
詭雷在擁有衝擊手榴彈後可以當作一個補位幹員進行協助卡位使用,由原來在點位附近活動擴大為半場活動,不能完全當作打野幹員使用,9×19VSN的射速沒有那麼高,對槍不占據太大優勢。
防止攻入裝置
Kapkan裝備了自製的EDD MK II詭雷,這種特殊的地雷可以裝設在門口和窗框上,當敵人觸發時就會爆炸。
- 每個詭雷都可以裝設到門框或窗框上,原本每個門框或窗只能裝設一個詭雷,從第六年第三賽季水晶守衛行動的季中更新開始,每個門框同一側的同一面可以將五個詭雷全部裝設上去事實上裝2~3個便能致死,但在一個窗口上安放5個能起到整活效果(狗頭),每個窗框同一側的同一面則最多可以裝設兩個詭雷,也就是同一面的兩側總共只能裝設四個詭雷,並且門/窗框的兩面可以都裝設上詭雷。傷害單純以各個幹員的護甲等級區分(並且沒有生命值加成)的話:2個就能使100血的幹員致死、110血和125血的幹員倒地,3個則能夠保證110血和125血的幹員致死。(該改動實裝期間正值怪醫詛咒的第二次開放,但這一改動並沒有在怪醫詛咒模式中實裝,直到次年的第三次開放期間才在怪醫詛咒中實裝。)
- 詭雷展開的位置與玩家在部署動畫開始時瞄準的位置相對應。根據門檻最低處的不同,所部署的位置也會有細微的差異,但它通常在小腿到腳踝的高度之間。無論哪種情況,詭雷可以部署的最高位置是頸部左右。
- 詭雷的基礎傷害為60,爆炸傷害判定範圍為3米。若一個門/窗框上同時裝設了多個詭雷,這些詭雷會同時爆炸並且傷害會疊加,也就是說,一個裝設滿了五個詭雷的門框,進攻方若是經過會在一瞬間受到300點傷害,保證灰飛煙滅。
詭雷會在它所處的門/窗上創建一個不可見的水平雷射絆絲。當進攻方接觸到它的隱形雷射時,詭雷就會觸發。所以有可能出現以下情況:
- 進攻方從機動護盾上翻越避開了位於門框底部的詭雷。
- 進攻方近戰在門板上開洞的時候手碰巧觸發了詭雷。
- 進攻方通過蹲伏避開了位置過高的詭雷。
對策
作為一種電子設備,詭雷與其他同類設備一樣,也存在同樣的缺點。
- 電磁脈衝式衝擊彈和Thatcher的電磁脈衝手榴彈可以在安全的距離內使它們癱瘓。
- Twitch的電擊無人機和Zero發射的百眼巨神攝像頭可以用雷射清除詭雷。
- IQ的電子設備探測器可以探測到任何裝設在門框和窗口上的詭雷(但不排除有些人就算看到了也還是會踩上去)。
- Ash可以發射爆破彈遠程炸掉詭雷,Zofia也可以用KS79「生命線」雙管發射器發射衝擊榴彈遠程炸掉詭雷。
- Kali的低速爆破尖槍可以摧毀詭雷。
- Flores可以用俠盜RCE遙控炸藥行駛至詭雷附近再引爆,從而將其摧毀。
- Brava可以用她的巧集無人機向詭雷發射控制彈,扭轉其敵我識別功能。
- Ram的「龜甲」自動突破設備可以摧毀其行駛路徑上的詭雷,但是詭雷裝設的位置較高的話,則可以避開「龜甲」自動突破設備的破壞範圍。
- 持盾幹員(包括手持鷹爪8型護盾的Osa)可以通過面對詭雷來減少詭雷爆炸造成的傷害,但當然由於其視角阻礙也更難發現詭雷的存在。
少玩星際2。
注意:詭雷爆炸的同樣會對周圍的團隊設備和友軍造成傷害,在放置搭配時請注意(例:詭雷+蠱針陷阱就會導致蠱針陷阱被炸掉並且Kapkan-10)
- 特別的,Frost的迎賓踏墊由於耐久值為66,一個詭雷炸不掉所以你真的打算一個地方放五個詭雷?。
Kapkan相關
梗
- Edd mounted,let them CUM
此梗出自國外論壇,改編自Kapkan的技能語音,至於什麼意思麼......踩雷的一瞬間從某些方面講對雙方都是個「愉♂悅」的事
- 智商檢測雷(雷射刀)
史前版本時代,詭雷是還要打釘子的,不僅有明顯的釘子痕跡還有一條亮度堪比雷射的紅色指示線,除非星際玩多了基本上是不可能踩的到。 後來有一次加強取消了釘子設定,遠古版本中,Kapkan的詭雷只能被安裝在門框底下,帶有一條想多不是那麼明顯(但還是很弱智)的紅色雷射線, 除非玩家想要徑直rush,否則中雷率堪比智商檢測夾。 現版本部署後雷射線完全去除完全不可見,但威力也被削減了。
瑣事
- Kapkan(Капкан)在俄語中意為「陷阱」。
- Kapkan喜歡收集大量的武器和生存裝備,並且把設計和製造陷阱作為業餘愛好。
- Kapkan穿的是一件帶有SS-Spring圖案的Gorka 4,裝備了一頂齒輪工藝毒蛇罩和一件福特防衛者2號的低檔防彈衣,並身披一件SSO/SPOSN Avizent Smersh AK防彈衣。
- Kapkan是少數從別斯蘭校園圍攻事件安然逃脫的警官。
- Kapkan是第一位重新設定了基礎屬性的幹員:從3甲1速變為2甲2速。
- 在煉獄模式中,Kapkan的稱號叫鋼(Hagane)。
精英同捆——信號旗小組
原型為蘇聯阿富汗戰爭時期的信號旗小隊裝束。
俄羅斯有兩把打擊恐怖主義活動的尖兵利劍,一個是聞名遐邇的「阿爾法」特種部隊,另一個就是聯邦安全局下屬的「信號旗」特種部隊。二者的最大區別是前者主要在國內從事反恐活動,後者則在國外專門進行反顛覆和警戒俄羅斯駐外目標。
「信號旗」特種部隊接受的首次嚴峻考驗是在阿富汗。在阿富汗戰爭中,「信號旗」特種部隊的主要任務是進行秘密破壞行動和搜集情報。為此,參戰的「信號旗」特種部隊的隊員多次深入敵後,對阿富汗游擊隊進行分化瓦解,散布假情報,以及解救人質,多次出色地完成了任務。1991年後,「信號旗」特種部隊開始用於對付核恐怖主義,並有針對性地進行了一系列的訓練。經過數年的秘密訓練和摔打,「信號旗」時至今日已經成為一支作戰能力很強的特種部隊。
Kapkan在裝備精英同捆時,技能名稱會從防止攻入裝置變成EDD MK I。
在第四年第三賽季的餘燼重燃行動開始,精英同捆的MVP動畫可以直接在商店預覽。MVP動畫是Kapkan的匕首操,結尾還用手擦了一下匕首刀刃處。幽靈行動荒野也有這動作。值得一提的是,Kapkan的精英同捆穿著代表俄羅斯精銳的海魂衫穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯。
Kapkan:接下來由我來表演一套NB的匕首操軍體拳。
-10 擊中隊友
Finka:老娘的臉!
Finka→Kapkan
+100 擊殺
這一段文字取自幹員介紹中Kapkan和Finka面對面格鬥的內容
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