龍與地下城:騎士
“ | 投降還是光榮戰死,選擇權在你。 | ” |
——勇猛的阿奇博德 |
騎士(英文:Knight),是《龍與地下城》及其衍生作品中的職業,出自《玩家手冊2》(Player's Handbook2/PHB2)
3版設定
騎士是驕傲而技藝熟練的肉搏戰鬥者,他們以榮譽與騎士精神之名而戰。
冒險:作為一名騎士,你努力證明自己的能力,將遵守騎士守則視為正當的生活方式,保衛你的盟友。你勇猛而善戰,決不輕言放棄一項挑戰。當你面對強敵,你鎮定自若地發出挑戰,向他的作戰能力致敬,或是一一列出他被你所追緝的罪行。
特質:騎士不只是依靠一柄鋒利的寶劍與一套堅實的盔甲擊敗他的敵人。他的動力,決心,與對戰鬥的熱忱使騎士能以他人所不能及的方式掌控戰鬥戰場。騎士可以向一名對手發出挑戰,要求決鬥,激起對手的驕傲與自尊心,迫使對方採取行動。騎士善於使用重型盔甲,盾牌與防禦策略,使他有能力擾亂敵人的計畫。只有最有經驗的遊蕩者與武僧才能避開騎士的防禦,攻擊他的盟友。一支由法師,術士以及其他輕甲單位組成的隊伍會在一名騎士的協助下更加強大。當騎士吸引了敵人的注意,他的盟友就無需顧慮會受到攻擊,發揮他們的天賦與能力。 如果你打算扮演一名堅韌持久的戰鬥者,以他們強大的個人能力對抗敵人,騎士是一個絕佳的選擇。弱小的敵人在你面前因恐懼而退縮,而強大的敵人在你激起他們的自尊而發出決鬥的挑戰之後,更傾向於攻擊你而不是你的隊友。而你善於使用盔甲與盾牌的技術使你成為一條無法攻克的防線。一旦你與敵人交戰,對方就很難從你身邊離開而威脅到你的盟友。如果你想成為一名衝鋒在前,保護隊友,對抗敵人的戰鬥者,騎士是一個很棒的選擇。
陣營:騎士總是守序的。他們遵守行為規章的不過是他們對秩序熱忱的一種表達方式。大多數騎士團的建立都是為保護王國免受侵略,或是執行法律,對抗內部的混亂。 雖然騎士注重秩序,但他們在善惡的選擇上確是均等的。守序善良的騎士將秩序看作保護無辜者與弱者免受邪惡侵害的工具。守序邪惡的騎士則相信社會秩序為強者服務。守序中立的騎士憎恨混亂帶來的毀滅與苦難,因此支持秩序本身。
信仰:騎士重視所有事物的秩序與榮譽。他們崇拜秩序之神,而追求的目標屬於善良,中立還是邪惡則出自騎士個人的選擇。善良的騎士信仰海若尼斯,中立的騎士追隨聖·庫斯伯特,邪惡的騎士,如果他們崇拜一個神祉,則會向海克斯托祈禱。海若尼斯與海克斯托的騎士因他們之間世代的爭鬥而聞名。對峙的軍隊有時會停止前進,允許這些不共戴天的仇敵在其餘的戰鬥開始之前以死相搏。
戰鬥:你在戰鬥中奉行兩條基本原則。你善於支配戰場上的空間,因為你的防禦能力使對手難於從你身邊穿過去攻擊隊伍中更脆弱的成員。你相信面對一個敵人的最好方式就是光榮地向他發起挑戰,並且正大光明地殺死他,同時宣布所有的榮譽都屬於你個人。當面對大量對手,你可以使其中一些感到恐懼,而挑撥其他的人攻擊你而非你的盟友。你是術士,法師,吟遊詩人最好的夥伴。你控制著戰場上所有的攻擊,而你的重型盔甲與高額生命值使你成為最適合吸引這些打擊的人選。當你在戰鬥中拖住對手,你的同盟就可以不被干擾地施展他們的法術與特殊能力。
種族:大多數騎士是矮人,人類,還有半精靈。矮人騎士趨向秩序,與其種族特有的軍國主義傾向相結合,他們的戰鬥組織為支持正義而獻身,遵從榮譽的規章。矮人騎士也會在各個殖民地之間漫遊,執行法律,保護弱小的部落,將正義帶向各處。人類,伴隨著他們大量的王國與帝國,從而產生了大量為了國王與國家而戰,為個人榮譽而戰,或是為賞金而戰鬥的騎士。一些半精靈也參加了這樣的服務,並也能在類似的組織中獲得高位。侏儒與半身人鮮有成為騎士,因為騎士正直的行為守則與小個子種族通過花招與聰明點子而產生的信任背道而馳。極少數半獸人能獲得成為騎士的機會,然而一旦他們成為騎士,他們天生的力量就發揮了優勢。精靈騎士更為少有,因為精靈喜愛自由與變通而不是所有騎士所必須遵守的鋼硬榮譽守則。
對其他職業的態度:你尊敬聖武士的技藝與對行為規章的獻身精神,儘管他們的道路與你多少有些不同。你將法師,術士,牧師,吟遊詩人這些在後方遠離戰鬥的人視為有力的盟友;個別騎士有時會與這些職業中的一員結伴旅行。多數騎士認為野蠻人是一個精神錯亂的瘋子,缺乏榮譽,自律,以對及正規文明的戰鬥方式的訓練。儘管一個技藝高超的野蠻人會因戰功而勉強獲得騎士尊敬。你很少重視遊蕩者,欺愚者,以及其他依靠隱蔽與欺騙的人。通常,你對德魯伊,武僧以及巡林客不管怎樣沒有特殊的感覺。總體而言,你自認為保護著那些不能穿戴重甲的冒險者(也會露出一些因此而硬要他人領情的態度)。
角色:一名低級的騎士類似於戰士與詩人的中間體。你擁有大量生命值,高額的AC,以及一種類似詩人音樂的能力。
遊戲規則信息
騎士有著以下數據:
屬性:你從高額的魅力上獲益,它決定你可以使用特殊能力的次數以及DC。高額的體質使你極佳的生命值更加突出,從而發揮你保護隊友的能力。力量則能提高你的戰鬥能力,使你作為一名戰鬥在前線的角色給人留下更深刻的印象。
陣營:守序
生命骰數:D12
起始資金:6d4x10 gp (150 gp).
技能:
騎士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):「攀爬」(力量),「馴養動物」(魅力),「威嚇」(魅力),「跳躍」(力量),「知識(王室與貴族)」(智力),「騎士」(敏捷),「游泳」(力量)。
1 級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4
升級可得到的技能點數:2+智力調整值。
表1:騎士 | ||||||||||||
等級 | 基本攻擊加值 | 堅韌檢定 | 反射檢定 | 意志檢定 | 特殊能力 | |||||||
1 | +1 | +0 | +0 | +2 | 騎士挑戰,戰鬥挑戰+1,騎士的守則 | |||||||
2 | +2 | +0 | +0 | +3 | 額外專長 騎乘戰鬥,盾牌格擋+1 | |||||||
3 | +3 | +1 | +1 | +3 | 防禦壁壘 | |||||||
4 | +4 | +1 | +1 | +4 | 盔甲掌握(中型),勇氣試煉 | |||||||
5 | +5 | +1 | +1 | +4 | 獎勵專長,警惕的防禦者 | |||||||
6 | +6/+1 | +2 | +2 | +5 | 護衛盟友 | |||||||
7 | +7/+2 | +2 | +2 | +5 | 戰鬥挑戰+2 | |||||||
8 | +8/+3 | +2 | +2 | +6 | 戰鬥號令 | |||||||
9 | +9/+4 | +3 | +3 | +6 | 盔甲掌握(重型) | |||||||
10 | +10/+5 | +3 | +3 | +7 | 獎勵專長 | |||||||
11 | +11/+6/+1 | +3 | +3 | +7 | 盾牌格擋+2 | |||||||
12 | +12/+7/+2 | +4 | +4 | +8 | 破膽挑戰 | |||||||
13 | +13/+8/+3 | +4 | +4 | +8 | 戰鬥挑戰+3 | |||||||
14 | +14/+9/+4 | +4 | +4 | +9 | 精通護衛盟友 | |||||||
15 | +15/+10/+5 | +5 | +5 | +9 | 獎勵專長 | |||||||
16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +5 | +10 | 忠誠羈絆 | |||||||
17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +5 | +10 | 鋼猛之韌 | |||||||
18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +6 | +11 | - | |||||||
19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +6 | +11 | 戰鬥挑戰+4 | |||||||
20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +6 | +12 | 至死不渝的忠誠 |
職業特性
騎士的職業特性:挑戰。你可以選擇一個敵人,通常來說是最具有物理威脅的,並且獲得對這名敵人攻擊與傷害的加值。你必須密切注意騎士的行為守則,它禁止你利用幾種策略而獲得優勢。
你作戰的方式與戰士類似--只不過戰士殺掉怪物,而你的主要任務是使那個怪物在戰鬥時遠離你的盟友。也許你取得勝利會花費更長的時間,但你大量的生命值與強力的防禦能力會很好地保護你。最好的情況是,你的防禦使你的同盟在不成為怪物攻擊目標的情況下發揮全力。隊伍中的任何術士或者法師在你吸引敵人的攻擊並且阻止敵人前進的時候發揮作用。
當你的等級提高,你獲得控制敵人行動的能力,迫使他攻擊你而非其它目標。成群出動的弱小敵人會因你的威脅而感到恐懼。即使它們穿越你的防守,它們在攻擊的盟友時也會受到處罰。你騎士挑戰與盾牌格擋職業特性使你善於一對一的近身戰,同時在攻擊檢定,傷害檢定,以及在對單一敵人時獲得增強。如果你的隊伍面對一個強大的反派或是單獨而具有壓倒性優勢的物理性威脅,你就可以吸引怪物從而使你的盟友施展法術或是擺開陣勢。
騎士挑戰:你不屈不撓的戰鬥精神在你的戰鬥風格中扮演很重要的角色,如同你手臂的力量與鋒利的刀刃。在戰鬥中,你以人格的力量向敵人發出挑戰。你可以向一名敵人大聲呼喝,發出增進對方信心的挑戰,或是普通的挑戰,使弱小的對手感到膽怯,強大的對手與你單挑。通過利用敵人的自我主義而控制敵人。
此能力每天使用的次數等於你職業等級的一半加上魅力調整值(至少每天一次)。當你的等級提高,你在如何使用此能力上獲得更多選擇。即使你與你的敵人沒有共同的語言,你依然可以使用肢體語言,聲調,以及某些你學到的各種語言的挑戰與賭咒。
戰鬥挑戰(Ex):以一個迅捷動作,你可以向單個的對手發出挑戰。目標必須擁有5或者更高的智力,懂得某種語言,其CR還必須不低於你角色等級-2。如不符合這些條件,使用此能力將會消耗次數而毫無效果。
如果目標滿足以上條件,你可以在對抗此目標時在意志鑑定,攻擊檢定,傷害鑑定上獲得+1的士氣加值。你賭上你的榮譽與名聲,因為在戰鬥中擁有持續不斷的精力。如果你選擇的敵人使你的生命值降到0或者更低,你的自信將因這次失利而受到打擊,當天失去使用騎士挑戰的能力,戰鬥挑戰的效果持續的輪數等於5+魅力加值(如果為正)。
如果你能夠每日發起多次的騎士挑戰,你可以在一場遭遇中多次使用這項能力。如果你第一次選擇的敵人被擊敗或是逃離戰場,你就可以向其他敵人發起另一次挑戰。你不能在你最初的目標仍能活動的時候轉換目標。7級時,從此能力獲得的獎勵變為+2,13級上升到+3,19級增至+4。
勇氣試煉(Ex):4級起,你可以向所有的敵人發起挑戰,喚出他們當中最強大的一名在戰鬥中面對你。任何一個目標都需要懂得一門語言並且智力不低於5。不能達到這些要求的生物免疫這項能力。你的目標與你之間必須有視線與效果線。
以一個迅捷動作,你可以花費一次騎士挑戰能力,使100英尺內所有CR不低於你人物等級2級的生物進行一次意志檢定,DC等於10+你職業等級的一半+魅力調整值。檢定失敗的生物被迫使用它們的遠程或近戰武器攻擊你而不是其他有效的目標。如果一名敵人使用法術或超自然能力攻擊,他必須將你作為目標或是效果區域覆蓋到你。
一名被迫採用這種方式行動的敵人並非陷入失去理智的狂怒,在會引發藉機攻擊時也一定要靠近你進行近身攻擊。在這種情況下,他會使用遠程武器攻擊你或者如正常情況下攻擊一名在他威脅範圍之內的人。如果除你之外的其他人攻擊了目標,勇氣試煉的效果會因此而結束。
如果因受到此能力而被迫攻擊你的敵人使你的生命值減少到0或者更低,你將獲得一次使用騎士挑戰能力的次數。這個獎勵源於你信心與知識的增長,由於你在面對壓倒性地敵人依然發出挑戰,證實了自己騎士般勇氣。即使你沒有使用,此獎勵也會在第二天開始時消失。你每天只能通過這種方式獲得一次騎士挑戰能力的獎勵。勇氣試煉的效果持續的輪數等於5+魅力加值(如果為正)。無論一個生物在對抗你的勇氣試煉時豁免成功與否,它每天只能受到一次此效果。
戰鬥號令(Ex):8級起,你成為戰場上的精神領袖。當局勢看似毫無希望,無論成敗都將戰鬥到最後一刻的你就是希望的燈火。當一名騎士仍以戰鬥的名義持續作戰,就還未定言失敗。
以一個迅捷動作,你可以消耗一次騎士挑戰能力,使盟友在對抗恐懼效果時獲得一次額外的檢定機會。目標在檢定上獲得等同於你魅力加值(如果有)的獎勵。如果目標檢定成功,他可以保留這項好處對抗下一次攻擊或是法術。此能力體現出面對令人恐懼的敵人時,你鼓舞士氣的才能。
破膽挑戰(Ex):12級起,你能怒喝對手,使敵人心生恐懼。你可以通過這種方式區分意志堅強與薄弱之人,從而專心對付一個可敬的敵手。
以一個迅捷動作,你可以花費一次騎士挑戰能力而發出一次破膽挑戰。此能力影響100英尺內所有CR低於你人物等級2級的生物。目標必須能有聽到你的話語,可以講或是聽懂一門語言,並且智力不低於5。所有滿足條件的生物必須進行一次意志檢定,DC等於10+你職業等級的一半+魅力調整值,失敗則顫慄。無論一個生物在對抗你的破膽挑戰時豁免成功與否,它每天只能受到一次此效果。
忠誠羈絆(Ex):16級起,你對同伴的忠誠甚至在面對強力魔法的時候依然可以發揮效用。你可以花費一次騎士挑戰能力而對心智影響法術或能力進行一次額外的豁免檢定。每輪一次,你能以一個自由動作使用此能力,即使當一名敵人正以心智影響法術或能力控制你的行動。
至死不渝的忠誠 (Ex):20級時,如果你因受到某個並為損壞你軀體的效果而生命值低於0,你可以消耗一次騎士挑戰能力在進入瀕死狀態前保留意識並再行動一輪。你甚至可以在總生命值低於-10時使用這項能力。如果你的軀體在下一個動作前受到損壞,那麼你就無法行動。你可以連續使用此能力保持生存直至騎士挑戰的能力用盡。如果你停止使用這項能力之前受到醫療,從而使你的生命值高於-10,你便免於一死(或失去意識,取決於你生命值的數量)。否則,死亡會你的騎士挑戰能力耗盡之時襲來。
騎士的守則:你並非僅僅為擊敗對手而戰,更是為了證明的榮譽,表現你的作戰能力,在各地贏取聲望。那些源自你功績的故事與你的功績本身同樣重要。一名善良的騎士期望他的作為能引導他人走向正直的生活。一名中立的騎士希望為他的君王(如果他有所從屬的話)的事業建功立業,贏取榮耀。一名邪惡的騎士追求贏得各地的稱讚,提高自己的權力。
- 騎士的守則體現在公平的比賽:一場單純通過技巧取得的勝利比通過欺騙與詭計而取勝更困難,因而也能獲得更多榮耀。
- 騎士在夾擊的情況下不會獲得攻擊加值。你依然可以在夾擊位置上為隊友提供獎勵,但你放棄了自己攻擊檢定的+2獎勵。你可以選擇接受+2獎勵,不過這樣做會違反榮譽的守則。
- 騎士永遠不會攻擊一個措手不及的對手。相反,你允許你的敵人在戰鬥前所有準備。
- 騎士永遠不會對一個無助的敵人造成致命傷害。你可以攻擊這樣的敵人,但只可以使用造成淤傷的方式。
如果你違背這條守則中的任何一條,你都將失去一次當天使用騎士挑戰能力的次數。如果當你違背守則時無法使用騎士挑戰這項能力(比如當天的次數已經用盡),你將在這天宇下的時間裡在所有的攻擊與豁免檢定中受到-2的懲罰。你背棄行為準則的行為破壞了驅使你的信心與榮譽的基本動力。儘管你堅持榮譽,騎士精神,以及追隨榮耀的信念,但你並不將自己的主張強迫給他人。你可以斥責一個遊蕩者在戰場上偷竊,但你認為(也許也有些自鳴得意)並非所有的人都適合遵循騎士的道路。
騎乘戰鬥:二級時,你獲得騎乘戰鬥作為獎勵專長。
盾牌格擋(Ex):從2級起,你善於使用盔甲與盾牌阻礙敵人的攻擊。在你的回合中,制定一名敵人作為此項能力的目標。你在對抗這名敵人時,盾牌的AC加值提高1點,視為你使用盾牌擋偏一次即將到來的打擊,可能剛好避免一次成功的攻擊。此盾牌獎勵在11級+2,在20級+3。
防禦壁壘(Ex):當你到達3級,一個在你威脅區域開始回合的對手需要將所有你威脅的方格視為困難地形. 你嚴謹的戒備與主動性的防守步伐迫使你的對手在移動時需要更加留神。
盔甲掌握(Ex):4級起,你的盔甲就如同你的第二層皮膚,你可以忽略中型盔甲的速度懲罰。9級起,你同樣忽略重型盔甲帶來的速度懲罰。
獎勵專長:5級時, 你可以在以下列表中選擇一個獎勵專長: 動物親和, 死硬, 堅忍, 強韌加強, 鋼鐵意志,及時備戰, 快速騎乘攻擊, 猛烈衝鋒, 跺踏, 或者武器專攻(長槍). 你仍必須滿足專長的要求.你將在10級與15級在此列表中另外獲得一個獎勵專長.
警惕的防禦者(Ex):5級起,你面對所有敵人,守護著你所立足的位置,阻止對手穿過而攻擊你所保護的人。如果一個對手試圖使用翻滾技能穿越你的威脅區域或是你的方格,從而避免藉機攻擊,那麼翻滾檢定的DC需要加上你的職業等級。
護衛盟友(Ex):6級起,你能以一個及時動作選擇為一名臨近的盟友分擔傷害。在你的下個回合之前,每當這名盟友受到物理攻擊的傷害,你都可以承受其中一半,另一半則如往常一樣由目標承受。你只能分擔物理近戰或是遠程的攻擊傷害,例如飛來的箭矢或是刀劍的一擊,而非法術或其他效果。
精通護衛盟友(Ex):14級時,你分擔傷害的能力獲得增強。每輪一次,你可以承受一次瞄準臨近同盟的攻擊的全額傷害。另外,你依然可以分擔鄰近盟友受到物理攻擊傷害的一半,如果你選擇如此。你必須在攻擊者攻擊命中之後,投擲傷害之前決定你是否使用這項能力。
鋼猛之韌(Ex):17級起,你的戰鬥精神使你的身體不再受到耐力上的常規限制。你不再因豁免檢定擲出1而自動失敗。當然如果你的檢定結果沒能達到DC,檢定仍會失敗。
“ | 死人,你也能挖幾鏟土吧。」他將死屍豎立起來,往它手裡塞一把鐵鏟。屍體倒下,「算了。你不行。挖坑的是我,填坑的可就是你啦。 | ” |
——卡爾維諾,《不存在的騎士》 |