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邏輯象棋

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想要撬開對手的嘴,引出情報的話,博弈策略是必不可少的過程。
——御劍憐侍

邏輯象棋(日語:ロジックチェス,民間英文本地化版:Logic Chess)是Capcom製作的遊戲《逆轉系列》衍生作品《逆轉檢事2》中出現的玩法,也是該作品主角御劍憐侍檢察官的獨有技能。

簡介

雖然名為「邏輯象棋」,但是這一玩法與「邏輯」和「象棋」均無直接聯繫,更多的是將御劍與對手的嘴炮對決具象類比為棋盤與棋子。本系統旨在於御劍想像中的國際象棋的舞台結界上,利用語言的力量開展博弈,一點一滴地獲取情報,一步一步地走近真相。

至今,此玩法僅在《逆轉檢事2》一部作品中出現過,僅有御劍憐侍一人使用過。

遊戲過程

開始條件

御劍需要從對方處進一步獲取情報時,遊戲便會提示開啟邏輯象棋,出現與國際象棋棋盤相似的邏輯象棋界面。

戰局分析

棋局開始前,御劍(玩家)會分析對方的「戰術」、目的與性格特點,為自己制定相應的策略。此時,對方身後將會出現不同種類、不同數量的黑色國際象棋棋子,由此可直觀地看出與之對決的難度。

棋局推進

御劍根據現有信息,先確定邏輯象棋中需要獲取的情報內容(可能有1-3條),玩家選擇情報內容後,遊戲界面出現「邏輯象棋 開始」字樣,棋局正式開始。

在對方情緒激動時,選擇「觀察情況」。此時,御劍沉默等待,或使用相對委婉的話術,等對方繼續說話露出破綻,或藉機套出對方的情報。

在對方心虛、露出破綻或矛盾時,選擇恰當的話術,攻向對方的弱點。此時,御劍身後出現白色棋子,攻向對方的黑棋。如果擊中對方的弱點,其身後的黑棋會開始搖晃,直至最終粉碎。在需要獲取多條情報內容時,首先獲取的情報在後續過程中也可被當做棋子使用。

在御劍(玩家)得到所有需要的情報內容,對方所有的棋子均被粉碎後,御劍說出「將軍」,棋局結束。遊戲界面出現「邏輯象棋 成功」字樣。

原則

  • 注意遊戲界面下方的計時器與時間條。確保在時間結束前作出正確的決定。
  • 在對方氣勢強硬、情緒激動時,急於落子很可能讓御劍(玩家)陷入僵局,得不到想要的情報。

懲罰機制

在棋局推進過程中,時間條緩慢地消耗。若選擇了不恰當的話術選項,時間條會被提早扣除一部分。若御劍(玩家)在時間條耗盡之前還未完成對話,其血量將被扣除一部分,並重新開啟對話。成功獲取一條情報內容後,時間條會重新加滿。

BGM

作為遊戲主要系統,邏輯象棋BGM同證言環節一樣,有主題曲與高潮快板曲兩首。

主題曲:ロジックチェス ~オープニング(邏輯象棋~開場)

快板曲:ロジックチェス ~エンドゲーム(邏輯象棋~終局)

其他

  • 本玩法與邏輯整合一起被部分玩家稱為「御劍的外掛」。不相信超自然現象的御劍的外掛都來源於自己的思維與口才。
  • 與《逆轉裁判》系列的勾玉&心靈枷鎖類似,邏輯象棋單局難度不一,且在遊戲過程中都能直觀感受到「打擊感」。
  • 在某些時候,御劍在邏輯象棋中的話術又與成步堂龍一在調查&法庭中的話術相似,都包含了極其生的選項。都有機會成為玩家的快樂源泉。

註釋及外部連結