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經驗值

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經驗值.jpeg
基本資料
用語名稱 經驗值
其他表述 EXP、熟練度、積分
用語出處 電腦遊戲
相關條目 等級技能點

經驗值,也稱經驗,原指玩家對遊戲熟悉程度的量化指標,後常作為遊戲中的角色屬性,是等級提升的標準。

簡介

經驗值(EXP)是experience的縮寫,是等級提升的標準,有時也可表示為熟練度(技能相關),一般擁有等級的可升級屬性分別擁有獨立的經驗值,當經驗值達到升級所需數值時,會自動提升等級且消減相應的經驗值。

  • 除非滿級且經驗值不可共用,否則經驗值一般無上限。
  • 有些遊戲中同一角色的不同職業經驗值共用可自行分配,放棄某一職業時通常不會返還經驗值。
  • 在某些遊戲中因為屬性簡化同時作為技能點使用。

EXP的表示

多數遊戲中通常用數字和圖案兩種方式表示經驗值,若為熟練度的情況下多半以百分比來表示。常用圖案為長條形,用長條形表示的情況下,又俗稱「經驗條」。有的遊戲中,角色經驗值達到升級要求時經驗條的顏色會發生改變。

通常角色等級提升需要的EXP多於技能等級提升需要的EXP,同時高等職業以及技能需要的EXP比一般的要多,隨着等級提升,每升一級需要的EXP也會增加,有兼職懲罰的遊戲中兼職越多每個職業提升所需EXP也會增多。

少數遊戲會直接使用「積分(credits)」一詞來代替經驗值這個叫法。典例如《洛洛歷險記》/《武戰道》中的《機戰王》。

EXP的獲取

角色戰鬥的情況下,若戰勝(包括團隊戰勝利)一般能夠獲得EXP,技能以及生活類職業只要進行相應的操作也會獲得EXP,完成某些任務時同樣會獎勵EXP。

  • 有些技能或道具能夠增加EXP的獲取量。

EXP的減少

除了因為升級等操作導致的EXP正常減少外,還可能因以下原因而使EXP減少。

  • 某些技能可以偷取其他角色的EXP,若是被掌握此技能的敵人攻擊就會使EXP降低,某些情況下可能還會掉級從而使得升級時消耗的EXP也被吸走。
  • 死亡懲罰導致等級降低時,一般會清空當前的EXP。

例外

Sans在最終門廊所說明的「處決點數 EXecution Points(EXP)」為了能方便理解,還是用經驗值指代。[1]

其他經驗值

除了角色經驗之外,各種遊戲中還有其他的各種經驗值。比如:

技能經驗值

某些遊戲中的技能(戰鬥技能或生活技能)也具有等級的設定,技能經驗達到一定要求後,可以提升技能等級。

獲得技能經驗的方式常見的有在戰鬥中釋放技能、使用技能經驗道具等,對於生活技能,則是通過製造/生產。

寵物經驗值

某些遊戲中,玩家的寵物/坐騎等也具有經驗,可通過將寵物/坐騎經驗值達到一定要求,提升寵物/坐騎的等級,或者開放新技能。寶可夢是需要用到經驗值升級的

獲得寵物/坐騎的 經驗的方式常見的有讓寵物釋放技能、或者在玩家戰鬥時自動給寵物經驗分成、或者使用寵物經驗道具等。


外部鏈接