毛毛球/術語
簡介
本頁面主要包含關於
操作術語
玩家需要用滑鼠或觸控操作拖拽版面上的毛球,拖拽毛球後沿↑↓←→任意一個方向移動,這個方向所在的行或列就會跟著移動。
消除條件
- 當3個以上的同色毛球在上下左右四個方向上相連,則認定為消除有效,毛球會被消除並計入燒瓶進度。
無效操作
若玩家的拖拽操作沒能達成消除條件,則該操作無效,玩家中止該操作(鬆手)後毛球會被復位到拖拽之前的位置。
消除操作
與無效操作相反,玩家的拖拽操作若達成了消除條件,則玩家構成了一次消除。
當玩家完成了一次有效消除,則此次拖拽造成的位移會被保留,並且消去形成連通區塊的同色毛球。
由於此遊戲中的消除操作花樣繁多,下面的幾個小節將會介紹消除方式。
基礎消除
當3個或4個同色毛球相遇時,玩家就完成了一次基礎消除,此時玩家只會獲得分數,下面展示了幾個三元消除可能的陣型:
超級消除(Super)
當玩家成功讓5個同色毛球相遇時,玩家就完成了一次超級消除,換言之,超級消除也是五元消除。
除了獎勵分數外,位處中央的毛球會被保留並成為超級毛球(被保留的毛球在此次消除中不計入燒瓶),下面列舉出部分可能的五元消除陣型:
多元消除
玩家如果能使超過5個毛球相遇,則會激活多元消除,當多元消除發生時,在同組內的毛球全部被消除並變成發光的眼睛。
在1代中,這些發光的眼睛都會被計入燒瓶,可以極大幅度增加燒瓶進度。
在2代中,多元消除的發光眼睛變為彩虹眼睛,這些眼睛將不再計入燒瓶,這些眼鏡會在版面上盤旋一段時間然後隨機附著在同等數量的毛球上,被附著的毛球會瞬間被激活為超級毛球,若附著於鎖定毛球,該鎖定毛球除了會直接成為超級毛球外,還會解除其鎖定狀態,此外在Sun Chuzzle關卡中,被彩虹眼睛激活的方格也會變成金色。。
理論上如果不考慮級聯消除,玩家一次操作理論上最多可以使12個同色毛球位於同一組內。但對受限於6×6的版面的情形而言,最多為11個:
如上圖所示,由於版面上的毛球可以進行捲動(從一端出去後會在另外一端出現),因此將中間列的毛球向下拖拽到適當位置可造成數量龐大的一組。當然這種情況可以說是罕見之中的罕見了
級聯消除
當一次消除發生後,位於上方的毛球會落下,若毛球的下落使之形成了新的消除組時,版面會繼續進行消除,這種消除就被稱為級聯消除(Cascade)。
級聯消除會加高分數倍率,每一次級聯都會使此次消除獎分提升基礎的一倍(1×、2×、3×、……、最多為10×),分數倍率會在級聯消除結束後復位為1×,
在2代中,級聯消除超過5級後會在級聯處引發如同超級毛球一般的爆炸。
由於從版面上方下落的新毛球具有隨機性,因此級聯消除的上限比較看臉,但是在已知的版面範圍內,依然可以有限規模的製造級聯消除,例如下面這種情形:
將中間行的紫色毛球向左拖動兩個單位即可造成一個級聯消除。
聯合消除(Combo)
若玩家一次操作致使多個不同的消除組被同時消除,則玩家完成了一次聯合消除(Combo),一種常見的聯合消除如下:
依然是將中間一行向左移動兩個單位,即可造成聯合消除。
連鎖反應
當玩家引爆一個超級毛球時,若爆炸範圍內存在另外一個超級毛球,則此次爆破將試圖消除這個超級毛球,而這同樣導致這個超級毛球也會被引爆,即一個超級毛球引爆另一個超級毛球的,則玩家完成了一次連鎖反應(Chain Reaction)。
在1代中,連鎖反應會使受到波及的所有毛球同時爆炸並引發屏幕震動,而2代中,毛球會一個接著一個爆炸,但是造成的效果是相同的。
無解
若玩家沒有可移動的毛球或任何移動都不能消除毛球,則遊戲進入無解(No Moves)狀態。
若玩家陷入無解狀態而沒有任何可以擺脫這一現狀的能力時(打亂或二次機會),則無解會導致玩家當前的挑戰宣告失敗。
打亂
打亂並不是玩家主動執行的操作,當遊戲陷入無解狀態時,若玩家有使用打亂的機會,則遊戲會允許玩家執行打亂(Scramble)操作。
打亂操作會將當前版面徹底洗亂並隨機置為一個全新的版面,並且打亂操作會自動解除版面中所有的鎖定毛球、超級毛球,打亂操作也不會保留版面中的大號毛球。
提示
若版面沒有陷入無解狀態,但玩家有限時間內沒有發現有效的消除操作,則玩家可以通過提示(Hint)功能獲得提示。
提示功能會為玩家指明一個可行的移動操作,但相應地,燒瓶進度會流失作為代價,不過提示功能只要在有解的狀態下都可用,即使燒瓶進度為0。此外,提示操作可以使所有計時功能(時間槽、計時錶)暫停以等待玩家執行操作。
放棄
放棄(Surrender)是Chuzzle 2中特有的功能。
2代主模式中,玩家不被允許在完成某關卡節點中途進行保存,但玩家允許通過這一功能不保存退出。
當玩家放棄一個關卡節點時,該關卡節點的挑戰會宣告失敗。
結算
結算(Cash Out)是Chuzzle 2中特有的功能。
由於2代引入了金幣(Coin),因此遊戲允許玩家使用結算功能將獎分或獎勵兌換為金幣。
在2代的:
- 主模式中使用結算功能會直接導致遊戲結束
- 禪模式(Zen)中使用結算功能會使玩家在該模式下所有的收集物(掛件、彩虹色帶、版外的大毛球)全部消失,但不影響已獲得的分數
毛球分類
普通毛球
普通毛球(Normal Chuzzle)廣泛存在於版面上,普通毛球占據1×1的版面,並且可以帶動一行或一列的毛球上下左右移動,若一個普通毛球在一側被移出版面,則該毛球會在另外一側出現。
一般地,普通毛球一共有8種顏色——紅、橙、黃、綠、青、藍、紫、白,顏色相同的毛球有至少3個在上下左右四個方向上連通(不包含斜向)則所有連通的毛球都會被消除。
在2代中,難度為Medium以上的消除關卡會出現咖啡色的毛球,咖啡色的毛球與普通毛球並無區別,但出現的概率明顯比上述8種要低,因此也更加難以消除。
大號毛球
大號毛球(Big/Giant Chuzzle),又稱胖毛球(Fat Chuzzle),具有和普通毛球相同的顏色,並且在消除時被認定為1個毛球。然而,大號毛球會占據2×2的版面空間,因此大號毛球會帶動2行或2列共同移動。此外,大號毛球不能像普通毛球那樣在版面上循環移動,即大號毛球不能從版面一側移出再從另一側出現,這會導致一些移動操作受限。
大號毛球不能被鎖定,但大號毛球可以成為超級毛球。大號毛球也可以被超級毛球的爆破所消除。此外版面內允許存在多個大號毛球。
下沉效應
在1代中,由於版面只存在一個重力方向(↓),因此大號毛球在下落時存在下沉效應,該效應表現為大號毛球下落會將版面底端的毛球向下壓出版面。被壓出版面的毛球不會在版面另一端出現,而是徹底消失。此外其他大號毛球不受下沉效應影響。
引力效應
在2代中,大號毛球不再具有下沉效應,取而代之地,大號毛球可以改變下落的重力方向,這一效應稱為引力效應。
該效應使大號毛球所在的2行和2列的下落方向一致指向大號毛球(即大號毛球右側出現空缺時,則大號毛球右側毛球會向左填充),這樣一來,大號毛球不再具有下沉效應。
鎖定毛球
遊戲期間玩家的一些毛球可能會被系統隨機掛鎖,被掛鎖的毛球稱為鎖定毛球(Locked Chuzzle)。
鎖定毛球無法被拖動,這也會影響所在行和所在列的所有毛球沿所在軸向的移動(例如與鎖定毛球同一行的毛球受到鎖定影響也不能左右移動而只能上下移動,同一列的以此類推)。任何一個正常體形的毛球都有可能被掛鎖,包括超級毛球和彩虹毛球,但大號毛球不會被鎖定。在1代中鎖定毛球需要以任何形式被消除後才能解除鎖定,包括消除和炸掉,解除鎖定後所有受影響的毛球恢復移動能力。而2代中,除了1代的解鎖方式外,多元消除的激活也可以解除該毛球的鎖定狀態。
儘管鎖定毛球不能被主動拖動,但鎖定並不會影響毛球的下落。當毛球下落到新的位置時,鎖定毛球依然會讓新的行列移動受限。
鎖定毛球的獲得途徑有很多,可能由系統隨機掛鎖,也可能在時間槽或者鎖定槽被填滿後掛鎖,甚至可能在初始狀態下就存在鎖定等。
超級毛球
若玩家使5個同色毛球連通(完成一次超級消除),則處於五個毛球中心位置的一個會被保留並成為超級毛球(Super Chuzzle)。
之後玩家若使用超級毛球進行消除,則超級毛球會產生爆炸,並炸掉超級毛球附近所有8個毛球(大號超級毛球則是周圍的12個),此外在消除期間新生成的超級毛球也可以被連鎖反應所引爆。
在1代中,玩家若讓兩個超級毛球同時爆炸,則屏幕會有震動特效。超級毛球可以炸掉所有種類的毛球,包括鎖定毛球、大號毛球。並且在Classic或Speed模式中,若玩家過關時版面上有未消除的超級毛球,則進入下一關時版面會生成同等數量的超級毛球作為補償。
2代中,大號毛球也允許成為超級毛球。
彩虹毛球
彩虹毛球(Rainbow Chuzzle / Primsatic Chuzzle)會在遊戲的中後期出現,彩虹毛球的出現概率較低。彩虹毛球具有光譜帶般的漸變色,大小與普通毛球相同。
和其他的普通毛球類似,彩虹毛球也是遇到至少三個彩虹毛球後消除,但值得注意的是,彩虹毛球並不是通配符(Wildcard),即使彩虹毛球具有所有的毛球顏色但彩虹毛球不能被認為是任意一種顏色的毛球,彩虹色被認為是單獨的一種顏色。
彩虹毛球被消除後會變成同等數量的發光眼鏡,然而無論在哪個版本中,彩虹毛球的眼睛都會計入燒瓶進度。此外,彩虹毛球允許被掛鎖,但似乎不能成為超級毛球。
1代中,彩虹毛球被消除時會產生3000分獎勵(相比較普通消除只有30分),在除Mind Binder的所有的模式中都可能出現。
2代中,彩虹毛球只在Prismatic Chuzzle和傳統模式關卡中出現,其用途是作為通關目標。
眼鏡毛球
極其偶然的情況下,版面上有可能出現戴太陽鏡的毛球,不過,太陽鏡僅僅是裝飾品,眼鏡毛球與普通毛球並無差別。
扭蛋毛球
扭蛋毛球(Prize Bubble)是出現於2代Chuzzle Surprise模式中的一種特殊單位,偶爾也會出現於Daily Do模式中。
扭蛋與普通毛球類似,具有普通毛球所有可能出現的顏色,某種顏色的扭蛋同樣可以參與到毛球的消除中(不過只有組內如果只有扭蛋也不影響消除),但嚴格意義上來說扭蛋並不是毛球,因此扭蛋發生消除並不會被計入燒瓶進度中。
若一個扭蛋被消除,則該扭蛋會被開啟(Open),並原地釋放出一個新的毛球,然而,被釋出的毛球顏色可能與扭蛋的顏色不一致。
此外扭蛋毛球不能轉化為任何特殊毛球,例如五個扭蛋在一組內發生消除不會觸發超級消除,此外扭蛋毛球不能被鎖定。
扭蛋上可能顯示出超級毛球的光芒,然而這個扭蛋被消除也不會發生爆炸,此外該扭蛋被開啟後釋出的毛球也可能不是超級毛球。
厭惡毛球
厭惡毛球(Stinky Chuzzle)僅出現於2代的Stinky's Challenge中,厭惡毛球是一個黑白相間的毛球,尺寸與一個普通毛球相同。
與普通毛球不同的是,厭惡毛球拒絕參與消除,即使是三個以上的厭惡毛球連成一片,這些厭惡毛球也會搖頭表示拒絕消除並使玩家此次操作無效,此外厭惡毛球也不能參與其他顏色的毛球消除。
不過這並不意味著玩家就對厭惡毛球毫無辦法,若厭惡毛球相鄰的位置(不含斜向)有其他毛球被消除(似乎不包含被炸掉),則這個厭惡毛球會受到一次波及而被擊暈,再次被波及會使厭惡毛球掉毛,最終遭受第三次波及時厭惡毛球會被逐出版面而消除,此外,超級毛球和級聯消除的爆炸可以直接將厭惡毛球逐出版面。
在Stinky's Challenge中,版面初始會有3到4個厭惡毛球出現於隨機的位置,此後厭惡毛球僅在厭惡槽(Stink-o-meter)被填滿後降臨到版面上。
輔助機制
時間槽(Time Bar)
鎖定槽(Lock Bar)
鎖定風暴(Lock Storm)
厭惡槽(Stink-o-meter)
金幣(Coins)
傷心標記(Sad Tokens)
憤怒標記(Angry Tokens)
獎勵道具(Bonus Items)
立即通關(Insta-Win)
毛球爆破(Chuzzle Splode)
超級激活(Super Chuzzle)
同色清除(Color Crusher)
二次機會(Second Chance)
開鎖器(Lockbreaker)
傷痛忍耐(Sad Tolerance)
二/三倍獎分(Double/Triple Score)
雙圖碎片
掛件(Trinkets)
拼圖碎片(Puzzle Pieces)
毛絨公寓(Chuzzarium)
寵物毛球(A-Z排序)
Beryl
Blossom
Bubblegum
Celestial
這是一隻彩色的大號毛球,會和其他毛球一樣進食和玩耍。
Celestial是體形和重量最大的寵物毛球,正因如此,沒有任何一個毛球可以平衡Celestial的體重,因此Celestial坐上蹺蹺板會使蹺蹺板停滯,這會招致蹺蹺板另一端的同伴不滿(原因為「Celestial shouldn't play see-saw!」)。
正常體形的Celestial服用奇異蘑菇後,體形也會縮小,然而縮小後的Celestial仍然大於其他的毛球正常狀態下的大小。
Cinnamon
Clementine
Confetti
Dotty
Embry
Kittyball
這是一隻亮粉色的毛球。在完成拼圖"Chuzzle Fiesta!"的p22、p23、p32、p33後獲得。
Kittyball有著一副笑眯眯的雙眼,並且長著一雙貓耳。初始狀態下,Kittyball的情緒等級為"Ecstatic"。
Kittyball的特殊之處在於,Kittyball無論處在何種飽食狀態或情緒狀態,其面部表情總會維持這副笑眼。此外,Kittyball還會把美好情緒傳遞給其他毛球,若其他毛球空閒時(沒有玩玩具或參與互動而是在閒逛)遇到Kittyball,Kittyball會對該毛球施以某種友好的動作(動作不固定,目前看到的有親吻、撓癢、尋開心、成全一天等),無論哪種動作都會給這個毛球帶來10點情緒值,此外,受到影響的毛球無論在此前處在何種情緒等級(包括被搶奪玩具以及食物等產生的"Furious"),都會和Kittyball一樣顯現出笑臉的表情(但情緒等級可能不會發生變化)。
若將Kittyball丟入毛絨監獄,則Kittyball的情緒等級會被覆寫為"Furious",但其笑臉仍然不會消失,若此時重新進入毛絨公寓,則Kittyball的情緒狀態會瞬間恢復為"Ecstatic"。
此外,Kittyball在飢餓時也會和其他毛球搶奪食物,若進食期間被其他毛球推開,則Kittyball的情緒等級也會被覆寫為"Furious",但表情依然維持笑臉。與上面的類似,若Kittyball擺脫飢餓後重新進入公寓,Kittyball的情緒狀態會立即恢復為"Ecstatic"
Mellow
Melony
Minty
Pansy
Peppermint
Rosebud
Scruffy
Shimmery
Squeakers
這是一隻雪白的體形較小的毛球,在獲得並完成拼圖「Zenlightenment」中的碎片p12、p13後獲得。
獲得該毛球後,主模式中的Chuzzle Rapture模式解鎖。
該毛球與其他寵物毛球一樣會進食並玩耍,不過該毛球會時不時地發出叫聲與其說是叫聲更像是打噴嚏。似乎只有在進食期間以及玩耍玩具時叫聲才會停止。
Squirky
Stinky
這是一隻黑白相間的厭惡毛球,在獲得並完成拼圖「The Great Chwave」中的碎片p33、p42、p43後即可獲得該寵物毛球。
當玩家獲得該寵物毛球後,主模式中的Stinky's Challenge模式解鎖,且玩家會在該模式中遇到厭惡毛球。
在毛球公寓中,該毛球的初始情緒狀態為Angry,並且眼神憤怒,若將毛球丟入毛絨監獄中,則該毛球的情緒會被覆寫為Furious,從毛絨監獄中釋放出來後Stinky的情緒狀態會變回Angry。
Stinky非常具有攻擊性,並且不能與其他寵物毛球融洽相處,當Stinky觸碰到其他寵物毛球時,Stinky會非常粗暴地將對方推開,被推開的寵物毛球的情緒會立即變為Furious,並聲明原因為「
Stinky似乎食量非常巨大並且可能會霸占整個公寓的食物,若放任Stinky自由活動而不加管束的話,公寓內所有食物可能會在很短的時間內被掃蕩一空,這會導致其他毛球無法獲得食物而成群陷入Starving的飽食度。
除非飽食度降為Hungry以下的級別時Stinky的表情為哭臉,其餘時間內不受影響的Stinky表情始終為憤怒。當Stinky進食期間飽食度恢復至Ravenous以上的級別時Stinky會從哭臉恢復至憤怒的表情。
此外,馬卡龍、紙杯蛋糕等食品並不能讓Stinky的情緒等級有任何程度的提升。但度假之門可以將Stinky的情緒等級覆寫為Content。若Stinky完成度假後返回公寓,則Stinky的Content狀態會保留,並且攻擊性消失,不過一天後Stinky的情緒狀態還會恢復為Angry。
當Stinky遇到Kittyball時,優先對Kittyball的效果進行處理,即Stinky的情緒狀態會被Kittyball提升為Content,而Stinky由於情緒狀態好轉而失去攻擊性,因此被Kittyball影響的Stinky不會把Kittyball推開。