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文明系列:祖鲁

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“祖鲁”的其他条目
参见条目:「祖鲁

祖鲁Zulu)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为恰卡(Shaka,c.1787-1828)。

文明II

领袖为恰卡恰卡拉[1](Shakala)。
文明设定为侵略性。

文明III

领袖为恰卡
特色单位为替代长矛兵的班图武士(Impi),拥有1点攻击力及2点防御力,每回合最大可移动1格。
文明设定为扩张性、军事性,初始解锁科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。

文明IV

领袖为恰卡
特色单位为替代长矛兵的班图武士(Impi),拥有4点攻击力,额外自带机动晋升。
特色建筑为替代军营的伊坎达(Ikhanda),额外-20%军队维护费用。
初始解锁科技为农业(Agriculture)及狩猎(Hunting)。

文明V

领袖为恰卡,领袖特色能力为短刺矛(Iklwa),效果为:

  • 肉搏单位维护费减少50%。
  • 所有单位晋升所需经验减少25%。

特色单位为替代枪兵的近战单位班图武士(Impi),拥有16点战斗力,2点移动力;拥有“掷矛”晋升[2];对火器单位+25%作战加成且该晋升不可继承;过期科技变更为“膛线”;升级单位变更为来复枪兵。
特色建筑为替代军营的伊坎达(Ikanda),额外给予训练的肉搏单位“野牛之角”[3]晋升,并额外解锁“野牛之胸”[4]和“野牛之腰”[5]晋升。

文明VI

领袖为恰卡
特色单位为替代长矛兵的中世纪时代抗骑兵单位班图武士(Impi),通过“战术”科技解锁(而不是“学徒”科技);拥有45点战斗力,2点移动力;建造费用相比-25生产力;维护费用相比-1金币;额外获得“夹击”加成;获得的经验+50%。
特色区域为替代兵营的伊坎达(Ikanda);建造费用比兵营更低;额外+1住房;获得相关的科技或市政后,不需要“军事学院”建筑就可以训练军团和军队,且训练速度快25%;区域内的每个建筑+2科技值,+1金币。
文明特色能力为部落礼赞(Isibongo),效果为:

  • 拥有驻军单位的城市每回合忠诚度+3;如驻扎有军团或军队,则忠诚度+5。
  • 解锁相关市政后,用单位占领城市可将其升级为军团或军队。

恰卡

恰卡为目前祖鲁唯一的官方领袖。
其领袖能力为伊布托(Amabutho),效果为:

  • 解锁“雇佣兵”市政(而不是“民族主义”市政)后即可创建军团,解锁“民族主义”市政(而不是“动员”市政)后即可创建军队。
  • 军团和军队+5战斗力。

议程“犄角合围”(Horn, Chest, Loins)的表现为“试图建立大量军团和军队,尊重发展军事的文明。讨厌无法建立或不能善用军团的文明。”

注释

  1. 虚构
  2. 主动攻击时先对目标单位造成基础力为8的远程类型伤害
  3. +1移动力,+25%夹击加成,对所有远程攻击+10%防御
  4. 在开阔地形(非丘陵/森林/丛林)战斗时+10战斗力,+25%夹击加成,对所有远程攻击+10%防御
  5. +10战斗力,+25%夹击加成,对所有远程攻击+10%防御

外部链接

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Zulu