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战争雷霆/梗

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  • 152神教→152
  • 德意志十字切→十字切

战争雷霆里面的各种梗

以下为存在但不限于战争雷霆魔法雷霆里的各种、段子,还有用语。注意:有些已经过时了

坦克

  • 152神教:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T榴弹与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S榴弹。
  • 57神针:一般指T-34-57、ZiS-30和中系LVT(A)-4上的ZiS-2反坦克炮,因在其分房优秀的穿深(145穿的装药弹)而得名。
  • 二秃子:指德系一级1.0权重的TD二号突击坦克,因常被称为二突子二秃子而得名,超压整活指定用车
  • 苏系歼星炮:指苏系7.3权重高级载具120工程Taran“撞锤”,该车拥有超小弹道下坠的十秒装填152毫米M-69火炮,配备405毫米穿深的尾翼稳定脱壳穿甲弹苏修120短杆费拉不堪,中华89突长杆武德充沛和480毫米破甲的尾翼稳定破甲弹,同权重载具甚至部分更高权重的载具也很难在吃上一发后存活,故而得名苏系超歼星炮。
  • 歼星舰:指苏系7.7权重银币载具906工程,该车拥有4s一发的85毫米245穿APCBC(BR-372)和300穿的HEATFS(3BK7),因外形像船,得名歼星舰。
  • 百夫铲:指英系7.0权重高级载具百夫长MKV(AVRE),因作为一辆破障工程车在其车首安装了推土铲而得名“百夫铲”。该绰号由于百夫长MKV(AVRE)在同权重内有着不错的防护以及威力巨大的165mm6.5英寸皇家兵工厂BL L9A1爆破炸药昏睡红茶发射器而闻名。
  • 午餐盒:一般指R3 T20 FA-HS,有时也指R3 T106 FA和FIAT 6614。因为其使用穿甲弹拥有还不错的穿深,而且目标小跑得又快而成为战雷的一大毒瘤车。
    • 现午餐盒双稳被砍,权重再次上调,对地能力有所下降。
    • 防空车不都是用来对地的吗
    • 广义上的午餐盒泛指以R3和菲亚特6614为底盘的意大利载具。
  • 超跑:随着意大利陆战线的加入,战雷有了一批现代轮式突击炮。因为其使用者经常贯彻“打了就跑”的精神,而导致这些轮式被称作“意大利超跑”。随着新载具的加入,也有了“德意志超跑”、“法兰西超跑”等。
  • 天启坦克:指ZSU-57-2,它在游戏中属于防空载具。由于经常被玩家当做TD使用,其两根炮管的造型又类似红警里的天启坦克,因此得名。
    • WZ305大多被称为王总
    • ZSU-57-2是防空炮吗?
  • 苏维埃永不低头:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,即“低不下头”,很多玩家以此戏称。
    • 中系坦克也有类似的情况-2俯角的09高
    • 历史上的苏联红军多在平原作战,根本想不到这种设计会影响到自己载具在某个21世纪自家游戏中的表现。
  • 女王永不后退:中前期英系坦克的倒车速度非常慢戴姆勒Mk.II:啥?,经常导致玩家无法及时撤离战场,加上网络环境中喜欢戏称英国为“女王”,被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!其他的永不后退同理。
  • 昭和神棺:指试制新炮战车金棺材试制五式炮战车银棺材,因其外形而得名。而试制五式炮战车经考究根本不存在,完全是某韩国资料员创造的。而其加入时拥有厚实的装甲、优秀的机动和不错的火力,被无数玩家吐槽。
    • 因此有玩家制作了自定义涂装将安东的黑白照放在了车体后方
  • 球闪神教/旋风主战坦克:由于战雷靠结构判断损伤,那么只要足以击穿,防空炮就能造成大量伤害,也就造成了游戏中大批使用防空炮贴脸输出的邪教打法(已削弱)。flak36旋风自行防空炮因为其4号坦克底盘加上pzgr高速穿甲曳光弹弹链在同级不俗的穿深,成为了当时低级房的一代毒瘤之一。然而真正强的是20炮大队(已过时)
  • 幻影坦克:一般指ASU-57空降坦克歼击车。由于其娇小的体型和低矮的车身,ASU-57在加装伪装网后拥有极强的隐蔽能力,且其装备的Ch-51M式57mm反坦克炮拥有在同级都优秀的穿深和不错的后效,因此被称为“幻影坦克”。
    • 已削弱,189mm穿深的铁砣APBC穿深被砍到142mm,但是有了155mm穿深的装药APCBC
  • 耗尽最后一丝力气抠出炮弹:在战雷陆战中,玩家经常遇到这么个情况:装填快完成时装填手因为各种原因暴毙后,不管已经装填了多少,装填时间直接重置。有分析认为是装填手耗尽最后一丝力气所干出来的。或者是装填手为了防止炮弹殉爆把炮弹归位了
    • 可能的解释:炮弹装填包含一系列过程,大部分装填时间都消耗到了把炮弹从弹药架转移至火炮后膛处。推弹上膛,关闭炮闩一般来说不会消耗太多时间(当然一些早期火炮使用的螺纹炮闩会消耗较多时间关闭炮闩)。所以,从现实角度考虑,在装填过程中的大部分时间中若装填手阵亡,都会导致炮弹未能进入炮膛,在游戏中则表现为装填时间重置。而当炮弹完全进入炮膛后,一般是不会轻易滑出炮膛的。所以,如果要在游戏中还原现实,可改为当装填进行一定时间后,若装填手阵亡,装填时间不重置,而是增加0.5-1.0秒。
    • 注:在2023年9月19日更新的2.29【阿提拉之子】版本中,官方对装填系统增加了进度补偿机制:

使用整装弹的战车若装填进度已超过80%,则装填进度不会随装填手昏迷而重置,其他乘员顶替装填手战位后将继续进行装填。如载具内已无其他乘员进行顶替,则装填进度中止3秒后由炮手进行装填,但此种情况下装填速度将受到减益惩罚

使用分装弹的战车如装填进度已达到50%,则视为弹头部分已经装填完毕,该部分装填进度不会随装填手昏迷而重置。载具内无其他乘员顶替装填手时,后续装填情况将与整装弹的装填机制相同.

  • 戴高乐灵车:最初指2020年冬活更新出的法国陆军科技树三级权重6.3的轮式装甲车E.B.R.(1954)。该车配有极高的机动和射速、穿深都堪称优秀的75mm火炮。由于刚出时权重4.7,在大量玩家达成冬活任务获得该车形成规模之后,便成为下至3.7上到5.7拳打虎豹脚踢馒头的一大毒瘤。法国前总统戴高乐的灵柩就是一辆去掉炮塔的EBR-11,故而“戴高乐灵车”这一诨号伴随着其满满的恶意在玩家间流传开来。而驾驶EBR参战则被称为“出殡”。目前的安东星增加了它的后辈和它的前辈,E.B.R.(1963)/E.B.R. (1951)。
  • 盲人雷霆:某些星际玩家在面对ASU-57、L3CC等车体极小或蹲墙角阴人的对手时,常常视而不见地直接从敌人面前走过,然后被一发入魂。
    • 也可以指那些把敌方载具(如喀秋莎)当做地图装饰无视的玩家。
  • 高达幼体(已过时):指美系M2A4、M3斯图亚特等低级载具。因在高级房进行抢点J3操作后切换召唤直升机,而被称为高达幼体。
    • 然而目前美系的HSTV-L、M3A3“布莱德利”在顶级房很明显是更加合适的启动器,况且貌似现在只占个点也不好起直升机。详见下方“高达”。
  • 佩-8幼体:指苏系bt-5初始载具,因在高级房抢点J3操作后切换召唤佩-8轰炸机带5000kg航弹的那种,而被称为佩-8幼体。可惜的是现在带5000kg航弹的Pe-8所需重生点大幅增加,只占一个点已经无法上核弹了。

但是这并不影响运气好的BT-5玩家用炮击干掉一个敌人后再上Pe-8。

  • 完全变态发育:指各种“幼体”诸如M2A4,M22,BT5,Sdk.fz221等高速战车抢占点J3自爆后切换进化成飞机、直升机。因类似于某些昆虫的发育过程而得名。
  • 为英雄弟弟陪葬号:指苏系的金币IS-2,原型是“为英雄弟弟复仇号”,但由于IS-2糟糕的射速、俯角而得此“尊”称。
  • 德缴大队:指前德系4.0队列,丘吉尔Mk Ⅲ、T-34 747(R)、KW Ⅱ754(R)、M4 748 (a)、KV-1B、拉-5FN。由于这些车相对厚实的装甲而且不会遇到德系的高穿深炮,生存环境相对于原版较好,导致优秀的玩家常常杀穿一条街。
    • 有时也将4.7的KW Ⅰ C 756(R)和3.7的P47 D加入组成4.7的德缴大队然而德P47不能挂炸弹,现KW Ⅰ C 756(R)权重调整为5.0、T-34 747(R)权重调整为4.3,不再强势,请谨慎购买。
  • 射豹:指有些玩家喜欢使用低级载具(例如BT-5和M22这种体积小且速度快的小车,也有用二号突击炮这种口径即正义玩法的)到冷战甚至现代房去整活。现代主战坦克普遍重视正面防护而忽视侧面防护(尤其是首下),导致有时玩家会被低级载具偷袭侧面或后部神挡杀神:+50000现在已经被砍到+20000,gao ji zh。豹1主战坦克由于其饱受诟病的防护侧面装甲只有30mm,成了被迫害最为严重的对象。豹2系列其次
  • 黄色电视:指美系七级10.3权重轻型坦克HSTV-L,由HS音译为黄色,TV翻译为电视,有着非常优秀的机动和速射76mm钢针有时也被译为红色电视,但现在真正的红色电视是PT-76-57哒
  • 猎头蟹:指瑞典五级7.3权重轻型坦克乌尼莫克SH/厄利孔火箭炮,由于其外形与半条命中的猎头蟹相似而得名,且拥有18发330破甲深度的速射火箭弹成为了游戏中人见人恶的毒瘤。
  • 宰人/载人航天:一般指苏系/中系高级主战坦克,由于采用盘式装弹机,殉爆概率较高,炮塔经常会被殉爆的弹药炸飞,因此被称为载人航天。但现版本反而经常出现击毁弹药却没有殉爆的现象
    • 汉莎航空同理,但是指德系
  • 红海军:指苏系T-28/T-35两辆多炮塔坦克,在实战中与海军战舰打法类似(侧面对敌,多炮塔同时射击)因此被称为红海军。
  • 850穿apcr:游戏上古遗物之一,在玩家的新手教程里面,会有一辆拥有850穿apcr(型号:PzGr.40/43)的黑豹二坦克为什么我的豹二没有850穿?!。在新手教程中教导玩家使用高穿深的apcr来攻击敌方坦克,但实际情况上,随着游戏炮弹穿透机制的改变,此教程变成了误导萌新的罪魁祸首。
  • 2-SI:由于IS-2优秀的倒车速度,加之IS-2的油箱集中在驾驶位两侧而发动机后部有传动系统保护,因此有大量的玩家将IS-2炮塔向后以车尾接敌。此举可以大大降低着火和燃油爆炸的风险。同时,动力舱(尤其是传动)可以吸收大量的破片伤害,因此此举可以极大提高IS-2的生存性,但由于状态过于反常识和滑稽因此有了这个形象的称呼。(仅限IS-2 1943型,1944型正面防护加强过 在其权重已非常优秀)

解决方法是用装药弹直接射击车长塔炮盾过于魔法不建议打

  • 南非大巴:指德系六级交易所车辆第三类原型车,由于其夸张的大小比鼠式还大,且是德国为南非所设计的车辆故被戏称为南非大巴。
  • 机动战士扎古:指2023年愚人节活动中的以现实俄罗斯单兵外骨骼为原型的活动载具(载具性存疑),因手感僵硬的喷气背包跳跃和造型特别的头盔而被称为扎古幼体。其中更是有反坦克型,上演了如动画中扎古对抗联邦61式,但十分戏剧化的反差情节。
  • 268工程幼体:指苏系二级权重2.7的自行火炮SU-122.由于SU-122的车体为T-34,在同级分房中拥有不俗的机动和防护,火力方面装备了装填时间较长(满级情况下和王牌的268差不多射速)但威力巨大的122mm榴弹炮(很多车就是沾到就死),在该权重完美地结合了火力、防护和机动,与268工程类似,因此被誉为“268工程幼体”。

飞机

  • 核弹(已更新):原来苏系三级轰炸机佩-8可以携带一枚FAB05000航空炸弹,这颗炸弹大伊万重达5吨,威力巨大(有等同其质量的当量)且爆炸伤害范围广(有着游戏中最大的当量与最大的单体威力),在陆战和海战中有极强的杀伤力,被玩家戏称为“核弹”曾有过佩8陆战丢核弹十一杀的记录,现称号已转移至英国轰炸机的l2000pt(凑不出队列)。历史模式冷战房分打够了就可以出动搭载终局核弹的飞机。到达战区投下即可获得对局胜利(看样子应该是战术核武或者早期核武),并伴随结算动画(蘑菇云)。
    • 也泛指诸如FAB-3000,SC-2500等高装药的炸弹。
    • 然而大伊万在某个版本被砍,威力大幅下降。FAB-5000已经被砍废,在陆战历史起佩8进行对地攻击变得十分不划算了,但海战仍然坚挺。
      • 由于bug的缘故,佩-8的五吨核弹的极大威力曾经卷土重来,然而很快就被修了,所以佩8再次滚回了下水道。
      • Pe-8的FAB-5000在最新版本“天空卫士”中被兰开斯特的12000磅炸弹夺走最高装药的头衔。
  • 宇宙战舰连山号:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。
    • 自卫火力已被图4死星超越
  • 空间战机流星改:日系三级鱼雷机B7A流星。由于是“轰炸机”,所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并装载两门20毫米前射机炮,简直比某些同级战斗机还强,便被冠以“空间战机”之美誉,与宇宙战舰连山号齐名。
  • 星球卫士BTD:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。同理的有SB2C“地狱俯冲者”轰炸机。
  • 优秀战斗机:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为空中炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群,能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头;而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。
    • 然而,在科学地使用魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了。毕竟美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。穿甲爆破燃烧瞬间完成
  • 优秀轰炸机:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载(美国人是为了在德国空军无力回天后,给战斗机飞行员找点事干)。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47、P-51、F6F,与F8F等战斗机轰炸机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦,像F6F这样的,甚至可以凭借自身的机枪火力和挂载鱼雷在海战模式中雷驱逐舰、扫鱼雷艇、突突敌方飞机,简直无所不为。
    • 然而飞机在进入对地对海攻击航线时的直线飞行是地面海面防空火力的活靶子,一物降一物嘛~
  • 激光切割器:一般指美系F-82E"双野马"。其默认机载武器为布置在全机中轴线上的六挺射速比12.7mmM2机枪更高的12.7mmM3机枪;此外,该机还可以在中轴线上挂载一个由8挺M3机枪组成的吊舱。该机的曳光弹链为纯粹的红色曳光穿甲燃烧曳光弹,带上曳光弹链进行齐射时可以形成一个由大量红色曳光弹构成的柱形弹幕,观感上有类似激光枪的效果。由于酷似激光切割器或是近防炮而得名。
  • 顶级机火力:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力的吐槽,即二战时期陆军马鹿的飞机大多以M2重机枪为武器,缺少机炮。其实是以西斯帕诺为蓝本的机炮(指的就是ANM2)天天卡弹。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓弹M23燃烧弹没装药高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的12.7mmM3机枪)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从F-80A到F86-F25一直都是6门12.7mmAN/M3航空机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验初代喷气机P-80C的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电奶瓶”拥有8门传家宝不服。
  • 顶级机载弹(已过时):新版本美系新飞机B10-B轰炸机拥有2000磅的载弹,堪比P47/F6F一票战斗机的载弹,达到了BTD轰炸机的载弹量,实属美系优秀轰炸机。但是2000磅挂在一边机翼下不会失去平衡吗?
  • 雅克的超歼星炮:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(这甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),引信未失灵情况下,高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。
    • 据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机。
    • 这个词也是贴吧某大佬的名字
  • 安东星的电磁干扰:由于游戏中很多设备的装备数据等与现实有较大出入,有一种“抄都没抄全对”的感觉,因此被玩家调侃这个游戏设定不是在地球,而是一个物理定律跟地球上有差距的“安东星”上。玩家在玩游戏时总会有“网络状态不佳”或“伺服器无响应”等状况,导致空战玩家常常坠毁或被敌机击落。玩家盯着在空中蹦蹦跳跳的飞机突然坠毁或被击落时:气死偶嘞!
  • 德棍的超级开罐刀:德棍的Hs129 B-3拥有一门75mm口径的BK7.5航炮重型反坦克左轮(世界上第二门安装了自动装弹机的坦克炮,第一门是BK5)能轻松击穿坦克的车顶车尾侧面甚至正面装甲,换上APCR后似乎真没有什么打不穿的。而且除了可以打APCR(需研发)外还可以打默认的APCBC,BK7.5是全游戏威力最大的航炮之一。相比之下,美军的PBJ1H的T13E1不仅精度差,穿透力低,而且没后效,还是手动装填。(已过时)
    • 唯一能部分免疫超级开罐刀的坦克是老鼠,因为是360度全向防护,而由于结构问题超级开罐刀很难打中老鼠的顶盖,打中了也不一定死。同为德棍,老鼠何必为难开罐刀。
  • 凝固汽油弹:群鬼怪,时不时来炸一波越共。十吨载弹的自爆卡车谁受得了
    • 或赋诗曰:河内地球上空战火飘,我比鬼怪安东飞的高,飞得高又打的好,安东削到玩不了。
  • 振金起落架:美系海航海盗系列的起落架由于异常结实构造可以充当减速板用。
    • 三次元里海盗起落架的可承受的空速似乎比本体解体速度还高。
  • 2 8 8 :德系金币轰炸机Ju-288C,以超高的速度(俯冲时部分战斗机都无法追上),合适的载弹量成为了开线神器同时也造就了一票空格猴子。在老手的手上可以靠着高空速(和敌机基本相对静止)和强无敌(射界优秀且威力巨大)(已过时)的MG151/20钓鱼,然而“空格猴子”们不会钓鱼,看见你和他们对头都不带躲的。详见下文空格猴子。
  • 末日电风扇:由于炮猫的常年平衡,现已成为末日热得快。海盗系列的F2G采用普惠R-4360-4 28缸巨黄蜂继承大统没错,28缸,代价是失去了美帝歼星炮(但老干妈对地弹链毁伤还看的过去)和油箱上一块3mm装甲最致命的其实是6.3权重进喷气房
    • 三次元里美帝曾串联了两台巨黄蜂组成一台引擎,56缸怪物,但散热嘛。。。。。
  • 127毫米航空舰炮:指苏联战斗机(主武器)与轰炸机(自卫武器)装备的12.7毫米别列津机关枪,因为其拥有优秀的穿深与高点火率(打敌机的6:00方向,有很高的概率打死飞行员),常常与战争雷霆中的第二烂炮瓦克航炮做对比。
  • 草履虫:原指无脑舔地的飞行器玩家,多以攻击机与有大量载荷的战斗机为主,也有少量轰炸机(轰炸机的目标大灵活性低,后期在某些模式下并不适合低空精确轰炸)点名批评那些俯冲下去投弹了就锁舵拉不起来/撞障碍物上的飞行员们(由于飞行载具维修费普遍贵,为了回本,某些萌军飞行员在空战模式中不得不开局舔一波软目标Bushi,此处应有一张“上有德棍下有苏粪”)(而在陆海战中这是一种有效的拔钉子手段Pe-8的微笑)代表机型有P-47超级大奶瓶,一切美系海航(其中以海盗系列的AU1和攻击机AD-4天袭者为最经典安东,说好的天空海盗呢),英系的飞龙真的很吵与兰开斯特等火箭弹也是猎杀重轰的有效手段之一。而到了冷战喷气时代,则是鬼怪的天下(舔完就去制空.JPG)。相关名作有草履虫之歌攻击战
    宽屏模式显示视频
    BV1P54y1H72R。
活塞时代的痛然而现在是美日联军暴打苏德了,真就风水轮流转

上有德棍下有苏粪.jpg

不舔地我要死了.jpg

  • 空格猴子(慎用):指除了将轰炸机开到战区上空和按空格炸战区什么也不会的轰炸机玩家。由于他们不会钓鱼、拖带,对战局贡献不大,常常被骂成猴子。
  • 德意志十字切:早期版本有时109系列机翼与他人相撞后不会断裂,导致对方坠机自己却无事,被戏称为德意志十字切。
  • 火花与西斯帕诺火花炮:火花是指子弹或炮弹命中飞机时打出一堆hit甚至会出现在敌人飞机蒙皮上爆炸的火球,但敌机什么事都没有飞机上爆炸的火球也有可能是指示瞬间燃烧弹IAI的提示命中弹道效果,这一点在未修正前的西斯帕诺机炮的半穿甲弹链上尤甚。(现已修正,只剩下万年火花的151/20)
  • 诚信对头:指让敌机和火箭弹对头在与敌人对头时使用无控火箭弹进行击杀,或是不做机动一直保持对头姿态开火直至一方被击毁。
  • 机翼是资本主义的谎言:指某些被打断机翼/垂直尾翼/水平尾翼的飞机仍能飞行甚至作战,其中以苏系机居多。翅膀越短飞得越快,火箭没有翅膀飞得最快
  • 前列腺刹车:指不放起落架、迫降或者落地过猛导致起落架折断,使机腹直接与地面摩擦。由于后三点式起落架的飞机降落时容易向前倾覆拿大顶,很多玩家都宁愿以前列腺刹车的方式降落这些飞机后勤大爷又在骂娘了.jpg。在更新“锁定”版本后大约3个版本,飞机的机体结构被极大的加强,加之以适当的操作大部分飞机都可以无损前列腺降落(除螺旋桨),使得玩家们更喜欢前列腺降落了。此举估计是因为顶级飞机的降落速度比低级飞机更高而为了弥补起落架在更高的降落速度下显得过于脆弱的毛病之故。
  • 跑道涂胶水:2.21版本更新后一段时间,空战历史模式出现飞机在地面滑跑时帕金森抖动且无法起飞,进而折断螺旋桨或起落架的bug。由于表观像是飞机被吸在跑道上故得名。解决方案是低速滑行至跑道外,利用跑道外的平坦地面起飞。但其实这个“梗”并不算为人所知,玩家们早已习惯了蜗丧德的各种屎山代码
  • Bruhhhhhhhhhhhhhhhh:指A-10攻击机发射GAU-8机炮时的声音。
  • 抽奖:随着七级房开始的中远距导弹的普及与新雷达的迭代,空战先已可以像三次元一样实行超视距打击,麻雀Aim-7f,R-27er可以尝试在十几二十公里,通过调整雷达模式进行超视距锁定目标发射,俗称抽奖。其中翘楚与正真发扬光大者则是F-14A与其配备的Aim-54不死鸟A型导弹,起飞后把雷达调至TWS模式93公里寻敌,上高空后在55至35公里的区间通过游标锁定与更换目标,短时间投放所有不死鸟对敌机群实行有效的打击。R-27er可以模仿F-14与不死鸟通过上高空的方式让有效射程达到三十公里。
  • 轮椅(空战):经典德系空军开线轮椅Ju-288,突出一个战局跟我没关系。进入冷战后随着优质导弹与高性能的普及,诞生了诸如A10早期型(9L与重挂载),A6-E(9L与重挂载)等优秀草履虫式轮椅机(商业兽性)。之后伴随着那时还没8G锁舵的F16的上线,涌现出了诸如F14A,金Mig-23(可惜只有两枚雷达弹)等战斗型轮椅,而幻影2000(超音速与重挂载)和以F4-S(超音速,重挂载,超多雷达弹)的一票后期鬼怪开启了多用途新时代。其中F-14A更是凭一己之力在空历地图机场还只相距四五十公里成功拓展到100公里以上(那个版本的顶级房就是一群大猫在机场上空重复起飞-发射不死鸟-降落装填的过程),并削弱了Aim-54。后来,更换了澎湃动力的F-14B在配置了Aim-54C的情况下,给了9L与干扰箱,把空战轮椅的快乐上升到了新高度(小心驾驶Mig-29职业猎猫的R-27er)。Bvvd新经济政策实行后的日子里,逐渐增加的诸如导弹气动,过载限制时间,地面杂波等属性,一定程度上分化了多用途轮椅的功能。
  • 玩矢的高手:游戏内有几款垂直起降战斗机:鹞式(人送外号“鹞子”)、雅克-38、雅克-141。它们都属于应用推力矢量进行垂直起降的典范。现实中这类飞机基本上仅能将推力矢量用于起降,倘若用于机动几乎必定导致飞行员当场崩溃进而机毁人亡。但是,这里是安东星,安东星超人就是能将其用于机动。于是,在专门的机动增幅推力矢量还未列装到游戏内的大背景下(截至2024年5月),一群“玩矢的高手”开着上述几款飞机,在游戏内顺利地玩出了现实中无法做到的匪夷所思的机动性。

直升机

  • 高达:指美系AH-1Z武装直升机,当初M2A4抢点然后J3上AH-1Z,由于AH-1Z可以挂载16发反坦克导弹和2枚AIM-9型空空弹故有高达之称。(已过时)现在高达一般指顶级直升机
    • AH-1Z已经被削,而且通古斯卡等新一代顶级防空的出现也大大限制了武装直升机的作战(当年高达刚出苏系可只有ZSU-23-4),另外各个系也都相继有了自己的比ah1z更好的武装直升机。
  • 阴间猎人:指系载具Mi-28N“夜间猎人”。由于开局就能上,且其配备的威力巨大的S13火箭弹、2A42机炮能对缺少防空的地方地面单位造成毁灭性打击而得名。(Mi-28NM被称为超阴间猎人)
    • 现火箭弹S13-DF被更换为S13-OF,杀伤力有所下滑

按4刷屏在实际游戏中请小心使用,避免白给

远洋海军

(欢迎补充)

近岸海军

  • 泥头船:苏系特色反潜火箭,射程虽短,爆发力度相当惊人。最好的用法就是卡山设伏,目标出现就冲过去一轮齐射,可令驱逐舰当场暴毙。代表如SKR-7。
    • 注意:有反潜火箭的不止苏系一家,德系的科隆也有,而且是杀伤力最大的一档。

AI

  • 哲生:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI,总是开着比同级要低的飞机(代表机型为伊-153/M-62),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
    • 游戏早期版本的AI逻辑与现在不同,AI只会使用初始载具,但载具性能会根据该场游戏的分房权重有所调整,曾有玩家的F-86F自8000米俯冲至2000米而AI的伊15依然紧随其后的情况,这就造成了哲生大爷伊15爆杀喷气机的局面。
    • 大人,时代变了,哲生都开上驱逐舰了
  • 佐治敦:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所畏惧。
    • 喜闻乐见,1.51某个版本被削弱了射程。
  • 8.8cm口径高射炮防空导弹:通常指AI控制的,德军的88毫米高射炮防空导弹以及某些人形弹道计算机操作的苏联88毫米炮运载卡车。因其威力大、射程远而得名。
    • 贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂。
  • 地勤:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,且你的飞行员没死,哪怕飞机摔得只剩下一根驾驶杆一个没死的飞行员死了也不是不可以都能在机场骂骂咧咧地给你修好。
    • 实际而言,只要载具不跳限时弃机基本都能修。

贴吧一对联曰:

上联:防火防盗防哲生

下联:爱军爱民爱地勤

横批:别惹佐治敦

  • 152:你游最大云玩家群体GAIJIN官方在22年的答玩家问视频中错误的把陆战模式中作为技能的火炮支援的122mm弹药说成152mm。

其他

  • 核反应堆:

指一种可以利用加成卡和指令卡在一局游戏中获得大量银狮币的方法。其大致流程如下:

加入空战/陆战的守卫模式并且争取胜利,尽量赢得一张或两张额度较大的银狮加成卡→开启加成卡后,选择一架收益较高而且机身强度足够的轴心阵营战斗机加入历史空战模式→在适当的时候开启“蓝天大清洗”指令卡,在指令期间尽可能多地击落敌机。这样在一局游戏结束后就可以获得几十万不等的银狮币。至于具体教程可以参考这个视频:【战争雷霆】如何在最短的时间内刷大量银狮?

但是由于游戏的迷之机制,搓完核反应堆后进游戏可能会受到安东和BVVD的重点关♂照,包括但不限于:超长排队时间、超高ping值、丢包严重、被拉壮丁甚至是惨遭队友TK等。因此有一种说法:开加成卡排队比平时久是因为安东要帮你挑垃圾队友神仙敌人以及壮丁房。

下面有请一名受害者现身说法

【战争雷霆】当你把安东的加成卡搓成核反应堆

  • 捏死德系:

Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子以阔老为原型YY的人物,长得和阔日杜布很像。但阔老的拉5是27号啊。在宣传片《胜利征途》中也可看到他。驾驶拉-5FN伏特加战机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗

    • 据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟~
原版歌词及翻译

Ты спеши ты спеши ко мне

你快来 快来我身边

Если я вдали если трудно мне

哪怕千万里 帮我解危难

Если я – словно в страшном сне

别让那噩梦来纠缠

Если тень беды в моем окне

让灾难阴霾远离我

Ты спеши когда обидят вдруг

你快来 当我受人埋怨

Ты спеши когда мне нужен друг

你快来 当我把朋友盼

Ты спеши когда грущу в тиши

你快来 当我忧虑不安

Ты спеши ты спеши

你快来 你快来

Не спеши не спеши когда

别着急 不用太着急

Мы с тобой вдвоем и вдали беда

我俩在一起 灾难会离去

Скажут да листья и вода

你看呐 溪水映绿叶

Звезды и огни и поезда

星光伴列车 平静安逸

Не спеши когда глаза в глаза

别着急 我俩相偎相依

Не спеши когда спешить нельзя

别着急 我们无需心急

Не спеши когда весь мир в тиши

别着急 四周一片静谧

Не спеши не спеши

别着急 别着急

Не спеши

别着急


“捏死德系”歌词空耳:

德系鼻屎~德系鼻屎~

德系鼻屎~德系鼻屎大林~

杀死德系大林~你的大林呢~

捏死德系~看他们都吃粪~

捏死德系~捏死~德系~

啦~

啦~

捏死德系!捏死德系!

捏死德系!捏死德系大林!

杀死德系吃粪~麻油不够~了~

捏死德系~捏~捏~死德系~

啦~

啦~

(本空耳欢迎补充)

“捏死德系”机动
  • 拖拉机-2:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄但除了那门防空炮和枪是真的,其他什么飞机坦克都是电脑画的,拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法后期技术伏特加合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
  • 反坦克树/电线杆/沟:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方伺服器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网伺服器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来中出击穿玩家的坦克并造成破坏如果网络非常卡、丢包非常高,你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈地跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象。另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,有可能导致对车辆造成伤害,由履带断裂到车组员阵亡都有可能QAQ。因此强烈建议绕路走。
    • 经过更新后这种情况已大大减少,不过有时候你延迟高还是会卡着你hia!hia!
    • 设想一下你开车不系安全带、拆掉安全气囊、额头前面装一块钢板,然后以每小时50千米的速度撞上一棵粗壮的大树
  • 进攻D点:上古版本陆战地图喀尔巴阡山开局后会有飞机随机空投一个D点,占领后会消失并使敌方失去一定的分数,在后续更新中被移除,但快捷键中的进攻/防守D点仍然保留,因此很多玩家(大部分是国人)往往在刚开局发进攻/防守D点,其余人会回复收到/不行,场面十分欢乐。在2022年限时活动中推出贴画“不存在的D战区”。
  • 我们来削弱oo吧:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神SerB娘,海之锉刀神田中谦介齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱
  • 哭德人(德哭)(慎用):因某系玩家一小部分人很菜,导致一部分人用x系好惨,xx车怎么又打xx车,不玩x系了玩x系去等著名哭德台词来卖惨,还诞生了哭德圣经这个梗。德系二战房体系极其残缺 但是载具下限比较高 上限较差 只能说整体上还算强)
  • 电子魏特曼(慎用):与德哭同理。狭义上指开上虎式坦克就想像历史上的魏特曼一样在波卡基村大开杀戒,却缺少魏特曼一样的技术,只能像魏特曼的队友们一样被6磅炮打爆的德系玩家;广义上则泛指整个德系二战房的此类玩家。现多指技术很好队列完善且在一些情况能扭转局势的大佬德系玩家
  • 你的德系队友(慎用):指有时德系玩家经常做出一系列逆天的操作而得名。要不抱团打狙不占点祸害队友,要不一起冲点抱团,对面不上飞机还好,上了飞机美系爽捞。AA时好时坏,好的时候像挂,烂的时候放烟花,44吨的中坦是个什么寄吧
  • 小瑞典:指德系,由于瑞典拥有性能远超德系原版豹2的三辆STRV122系列,且拥有德系的顶级线末车豹2A6瑞典玩家甚至不屑于把它当作备用车,显得顶级主战只有一辆豹2A7V能拿出来对比的德系玩家极为小丑,故德系又被称作小瑞典。
  • 蜗尔街之狼:某些肝多拿命玩游戏的玩家在每季度一次的限时活动安东996中把完成活动获取的奖励(主要是载具及其相应涂装)放在Gaijin的交易市场黑市上进行出售、抬价操盘等行为,以达到在不充钱的情况下最大化获取GJN(Gaijin旗下游戏的通用货币,价值单向与美元挂钩,$1=1GJN)。由于这些行为有如电影《华尔街之狼》中炒作股价的操盘手所为,“蜗尔街之狼”因而得名。
  • 大股东:指日系。由于有的版本日系特别强势,于是便有了这种说法。
    • 据说DMM确实买了很多的gaijin股票。
  • 安东飞妈:又作安东飞马。安东在运营战雷时经常做出一些常人无法理解的奇葩操作,被战雷玩家们唾弃。玩家们在愤怒之余一般会说出这句话。另有多种变体。安东可以缓一下,但是bvvd必须死
    • 在腾讯采访安东·尤丁采夫的视频中安东曾表示“(努力还原历史载具)这种行为已经超越了商业理性”,现在用于当gaijin做出一些骗氪行为,玩家则吐槽其“商业兽性”。
    • BVVD:维亚切斯拉夫·巴兰尼科夫,游戏总策划,由于上任后在平衡与收益上的一系列骚操作而亦被玩家唾弃,被称为本游最大云玩家BVVD先生
  • 安东我要这个:简称安要这。在论坛讨论涉及没有在战争雷霆实装的载具时常使用这句话表示对其性能的看好。反之可以用“安不要”表示对性能不看好。
  • 骨灰云:在一次画质更新后将原有云彩从多张贴图改为一张贴图导致云彩整体看上去模糊。空战时浓密且暗淡的云严重阻碍视野,同时偏灰的颜色像极了“骨灰”。
  • 核爆太阳:部分战斗图中太阳的亮度不合理得高,导致逆光方向出生的玩家索敌困难同时容易用眼疲劳,严重破坏游戏体验以及游戏平衡。因为太阳不合理的亮度像是核爆之后发出的强光,因而玩家将这不合理的强光太阳称之为“核爆太阳“。
  • 富男阜南(慎用):指某些充值开金币载具但是毫无战术/炮术甚至敌友分不清的玩家。
  • 叙利亚政府军:指9.7陆战对局有时己方或对方大部分车辆都是T-72AV(TURMS-T)的情况阜南
    • 其实就是买金车开线来的,8.7-9.7都可能出现队友单车送完了就退的情况
  • 电子对抗/全频带阻塞干扰/复杂电磁环境:指由于安东星仓鼠伺服器网络状况不佳造成丢包魔法导致玩家在关键时刻失误,被嘲讽为安东星复杂电磁环境作战,在空战中则有时被叫做安东星引力异常系统会把你的飞机死命往下按

  • 赛博蚊子:指游戏中的攻击无人机。由于无人机在游戏中声音很小,且还搭载激光制导导弹,所以一些带有激光雷达告警的地面载具和直升机当被雷达锁定时往往不知道火力来源,像蚊子一样讨厌。因此攻击无人机被称为“赛博蚊子”
  • 游戏强国(慎用):指苏系顶级房俄系载具有着极高的伤害值,防护度和极低的维修费,严重影响了游戏平衡,玩家对蜗丧德一系列的不平衡更新评价为“游戏强国”。
  • 俄罗斯原神(慎用):对战争雷霆游戏本身的别称,因两款游戏同样具有极高的知名度和争议程度而得名。