我的世界(遊戲)/提示與技巧
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新聞
- 2023年4月18日
- Minecraft Legends發布。
- 2022年11月29日
- Minecraft: Castle Redstone發布。
- 2022年11月1日
- Minecraft: Mob Squad: Don't Fear the Creeper發布。
- 2022年10月15日
- Minecraft Live 2022舉行。
- 2022年6月13日
- Mojang Studios宣布了一款Minecraft主題的動作策略遊戲Minecraft Legends。
最近更新
- 2023年6月7日
- Java版1.20和基岩版1.20.0發布。
- 2023年5月17日
- 基岩版1.19.83發布。
- 2023年4月27-28日
- 基岩版1.19.81發布。
- 2023年4月26日
- 基岩版1.19.80發布。
- 2023年3月29-30日
- 基岩版1.19.73發布。
本條目之全部或部分原來自Minecraft Wiki的Tutorials/Tips_and_tricks,依 CC BY-NC-SA 3.0 授權引入;原貢獻者可以在這裡看到。 |
此處收集一些提示和技巧。請注意,某些頁面可能會在次要部分下有一些更深入的介紹。
不使用鍬收集沙子或沙礫
當遇到受重力影響的方塊(例如沙子)時,你可以用火把或者按鈕來快速收集它們,從而避免消耗鍬(鏟子)的耐久。
破壞重力方塊底下的支撐方塊,然後立即將火把或按鈕放在重力方塊下方的方塊上。之後重力方塊將變成實體並落下,它們落下後碰到火把或按鈕就會變成掉落物。(因為火把和按鈕都是不完整方塊。)
注意,如果火把放置得太快遊戲反應不過來,受重力影響的方塊可能不會變成實體,而是會被火把支撐起來,此時破壞火把上方的那塊方塊即可使其餘方塊下落。使用這一技巧收集沙礫時永遠也不會掉落燧石。
譯者注: 如果手速不夠,可以選擇在下方隔一個不受重力影響的方塊放置火把,然後打掉這個方塊。
這種辦法是生存模式獲得龍蛋的幾乎或絕對唯一手段。
不使用指南針辨認方向
即使不使用指南針,也可以通過多種方式來確定玩家在世界中的朝向。
可以通過破壞一個方塊並觀察它被破壞時出現的裂縫的方向來尋找北方。方塊在正在被破壞時會出現裂縫,一條裂縫幾乎直上,一條裂縫向右,一條裂縫幾乎直下。破壞一個方塊時,觀察方塊頂部與側面走向相同的裂縫,在方塊側面幾乎筆直向上的裂縫在頂部指向北方。
也可以觀察天空中太陽、月亮、星星或雲的移動方向。它們總是向西方移動。符合現實
在Java版中,按F3
或Fn+F3
[1]會顯示玩家面朝的方向的信息。
和平模式
害怕殭屍嗎?不想被蜘蛛追殺嗎?擔心建好的房子擋不住苦力怕的爆炸嗎?快沒血了卻沒有食物嗎?把難度調成和平,然後你的生命值和飢餓值咻的一下就回滿了!絕大多數敵對生物也消失了!
和平模式非常適宜於生存時建造大型建築物或者像素畫時開啟免得你的作品被苦力怕炸了。如果你要建造奇♂妙的建築,創造模式了解一下?
但是,很多玩家對此並不滿意,因為和平模式下的遊戲失去了許多挑戰和樂趣,特別是有很多人一言不合就調和平保命時。你可以鎖定世界難度,這樣就調不了了。
砍樹技巧
如果想得到樹上的所有木頭,但是夠不到最上面時,可以先不砍最下面的木頭,拿它墊腳,去夠上面的木頭。砍完了再把它砍掉(木頭:你這卑鄙的史蒂夫)。如果還是夠不到上面,就只能用其他容易破壞的方塊來墊腳,比如泥土、圓石、另一塊原木等。「我好不容易砍下來了還建議我放回去?」
譯者注:對於2x2的樹種(比如叢林木、深色橡木)可以使用螺旋挖法,不過許多玩家沒有這個耐心——他們會直接放火燒掉過高的樹(山上一把火,山下派出所。山上一縷煙,拘留十五天)。如果種樹時不想種的樹長得太高,可以在樹苗上方適當位置放置方塊限高。
記住合成表
如果覺得合成表很難記,可以試着觀察物品的現實構成。比如釣魚竿的合成表里木棍和線的排列就和真的釣魚竿一樣。許多合成表都遵循這個規律,例如門的合成表是用兩列木板來模擬現實中矩形的門,劍的合成表中用兩塊木板/圓石/鐵錠/金錠/鑽石來模仿劍身,用一根木棍來模仿劍柄。
也可以訪問中文Minecraft wiki查找合成表。
還有,在合成多個有相同原料的物品時可以堆疊某些原料,免得來回拖動原料。例如,在需要合成鑽石頭盔和鑽石護腿時,可以試着在兩者合成表重合的位置預先放好兩顆鑽石以更快地合成。
也可以用物品展示框做一個3x3的牆來讓自己能夠記住合成表。還記得你上學時努力背單詞的樣子嗎?
配方書可以讓合成更加方便,使用時也不用記合成表,在合成時可以選擇性地使用它。
設置出生點
如果你離世界出生點很遠,用3個羊毛和3個木板做一個床。晚上在床上睡一次,你的重生點就會被設置在床(附近)的位置。不過,一定要小心,一旦床壞了,這個重生點就沒了,你死亡時就會重生在世界出生點。因此最好多做幾張床,這樣你就不會因為移動僅有的一張床時意外死亡在世界出生點重生。
在床周圍放方塊時要小心,不要把床完全圍起來,即使使用半磚、地毯也不行。床被圍起來時玩家可以使用床,但床無法起到重生點的作用。另外,如果玩家把玻璃放在床邊,他們也可能無法在床邊重生,因為任何生物都不能在玻璃上生成。如果床被阻擋,玩家死亡後將會在世界出生點重生,並出現一條消息:「你的床或已充能的重生錨不存在或被阻擋。」
還要注意的是,如果想要設置一個重生點,需要能夠站在床上,這意味着如果玩家睡在床上,但床上方有一個方塊,重生點將不會重置。
床和基地
如果發現一個可能有戰利品的結構,如廢棄礦井、堡壘或沼澤小屋,玩家可能被其中的戰利品所吸引然後可能人為財死鳥為食亡。如果玩家死亡,而那個地方離基地很遠,他們可能會無法及時到達死亡的地方撿回自己的東西。為了解決這個問題,可以在發現的結構外設置一個新的重生點(見上面的「設置重生點」)。在遠離基地的地方探險時,一定要帶上一張床。 如果沒有用於製作床的羊毛, 可以使用線 (在廢棄礦井用劍砍蜘蛛絲或者砍蜘蛛) 來製作一些。
考慮到當玩家死亡時一般不會帶着他們的物品重生,除非遊戲規則KeepInventory
被設置為true
(人話:打開死亡不掉落),如果玩家在地下深處死亡,在他去撿掉落的物品的路上很可能會有怪物。如果玩家計劃建立一個重生點,可以建造一個基地。這個臨時基地最好有足夠的資源,讓玩家在戰鬥之前準備好。
建立一個臨時基地,首先要考慮的就是安全問題——一個有燈光和封閉的地方,用來阻擋難對付的怪物。你所需要的只是一個小房間,但需要有足夠的空間來放置工作檯、熔爐和至少一個大箱子來儲存物品(如果需要,可以把這些嵌入地板)。當然,玩家還需要有空間放置一張床,以及床頭旁邊的自由空間,以便重生。還應該有足夠的空間容納無限水源(水源可以半藏在牆下)。
一個重生點的基本裝備應該是至少半組鐵(或其製造的裝備,半組鐵錠可以做出全套的鐵甲、鐵劍、鐵桶、鐵鎬或者剪刀加打火石) ,至少半組木板和四分之一組煤,再加上弓箭(至少半組箭)和食物。玩家需要相當多的食物,至少16塊的牛排或豬排,或者更多的低熱量食物。其他裝備(火把、柵欄、梯子等)也很有幫助。
另一種方法是使用
保險起見,也可以放一些備用的方塊在臨時基地——半組至一組的圓石、泥土、沙礫和多餘的木頭。(沙子不怎麼有用,但玻璃可能會派上用場)
手邊有一些額外的原材料比如拴繩、紅石等總是件好事。如果可能的話,可以製作備用的地圖和時鐘,你想的話也可以把它們放在物品展示框裡。
不過要注意的是,五分鐘之內必須撿起掉落物(下界之星除外),超過這個時間,你的掉落物就會永遠消失!
如果沒有足夠的空閒空間來建造基地,玩家最好在遠處的基地重生,因為離玩家太遠的區塊沒有加載。玩家的物品不會在停止計數的區塊中消失,所以他們可以在閒暇時重新裝備,再去距離死亡地點幾百個格子的地方,然後在5分鐘倒計時結束前儘快回到那裡。作為準備,可以標記從地面到礦場的路線,特別是合適的入口。
在深入探索之前,記得在重生點的那張床上至少睡一次,只放置它是不夠的。這樣,當玩家死亡時,他們不會無助地出現在一個危險的洞穴中,而是會出現在一個安全的基地,那裡有足夠的資源支持你回去復仇,或者至少是追回掉落物。請注意,苦力怕攻擊和其他情況不包括在內。
局域網模式
如果你有很多寶貴的道具在身上,比如鑽石盔甲,鑽石劍,鑽石,金錠和鐵錠,那麼你會更加害怕辛勤勞動的成果化為泡影。不幸的是,你掉進了熔岩,你的道具永遠被燒毀了。於是你準備刪除這個存檔……千萬別這麼做!想想你為建造基地付出的努力,它比你找到需要的道具花了更多的時間。如果你刪除存檔,那麼這個世界就永遠離你而去了,這僅僅因為你失去了你的道具。
別為此擔心!Minecraft里有個局域網模式,如果你的道具沒了,你可以開啟作弊然後使用進入創造模式命令來拿回道具。[2]不管怎樣,你都應該減少死亡次數,儘量不作弊。
但是,如果玩家在玩多人遊戲,而他們不是服務器所有者,那麼局域網模式的世界將被禁用。在這種情況下,玩家可以要求多人遊戲的主機更換物品或在單人遊戲中創建一個新的世界。
緊急避難所
(新)編者(譯者)註:該篇章是本人進行的意譯,非嚴格翻譯,原文保留,歡迎各位潤色
當夜晚來不及回家、且周圍有很多怪物時,可以直接使用「挖三填一」建造一個避難所:直接在地上向下挖三格方塊,跳進去,然後在最上面放置一個方塊,用這個方法可以保證活過這個夜晚,如果希望坑裡面有照明,可以帶上火把,擴大這個土坑來放床也行。出去時可以直接搭柱子墊腳跳出去,當然最好先確保外面沒有怪物。
墊高是另外一種方法,在把自己墊上去十格或者十二格高,能使得包括骷髏在內的大部分怪物無法攻擊到自己幻翼狂喜,對付能爬牆的支柱也很簡單,只需要把自己圍起來,但總的來講挖三填一要方便得多不過這並不代表挖三填一不會挖到岩漿或洞穴
作為最後的手段,可以直接把難度難度為和平模式。(見「和平模式」)
此處原文 |
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If the player is stuck outside in the middle of the night with many hostile mobs coming to attack them, they can make an emergency shelter. The player should dig three blocks down and place a block above them, making them safe. They should have a torch however; if they wish to avoid being in the dark without a light source. They may want to expand the boundaries to place a bed. The player can get out of the hole by pillar jumping if they do not have any ladders. This method is not recommended though, as the player is completely exposed to mobs as they leave. Pillar jumping, instead of digging down is another solution. The player simply makes a pillar directly under themselves: 10 or 12 blocks will put them out of reach of arrows from skeletons, and out of range from monsters in general, except phantoms. To get rid of spiders, however, they will have to encase themselves, so digging in the ground is much more efficient. Pillar jumping rather than digging down also removes the possibility of digging into a pit of lava or a cave, although it is rare for one of these to generate 3 blocks from the surface. Also, as a last resort, the player can simply set the difficulty to peaceful mode and relax. (See Peaceful mode.) |
防止殭屍進入的門
在困難模式下,殭屍可以破壞木門。有一種不需要建造鐵門就能增加基地安全性的方法:打開原來的木門,然後把視角轉到與門板平行,打掉原來的木門,放置新木門並用右鍵「關上」它。現在,如果位置正確,殭屍會認為這扇門是「打開」的並嘗試繞過它。
你也可以直接用(方便破壞的)普通方塊(比如泥土、圓石)把門堵了。如果方塊放在門外,殭屍就摸不到門了;如果放在門內,殭屍還是能破壞門,但是不能進來。
也可以在門的上方放置沙子或沙礫,這樣一來它們會在殭屍打破門時掉下來並切斷入口。抑或者在門後設置水槽甚至岩漿槽,也可防止殭屍或其他生物進入。使用岩漿槽時,務必確保房子(至少是岩漿槽附近)不是用易燃材料做的。
最簡單的辦法是用柵欄門,因為殭屍不會將柵欄門視作門。然而玩家仍然需要提防苦力怕,因為苦力怕將柵欄門視作柵欄,根據起爆時間及探測範圍機制,苦力怕在有柵欄阻擋時也會啟動爆炸計時,就像沒有柵欄一樣。
最懶的方法是在門前挖一條1×3的壕溝——殭屍必須摧毀門的上半部分才能破門。如果殭屍在溝里,他們會跳起來試圖打破門的上半部分,這將重置殭屍的破門動作。請注意,此方法僅在門與房子外牆齊平的情況下有效。
另外,把門放在高出外面地面一格會讓殭屍跳躍、中斷破門、白給、不斷重複同樣的機制。只需做一個3格高的通道,在底部放一個方塊,門放在上面兩個方塊的空間上,這樣村民仍然可以使用這些門但殭屍破不了。
還有一種方法是搭出門框後在中間放置一個活板門。殭屍沒法破壞它。
運動傳感器
你想過在怪物到來之前就察覺到它們嗎?只需要把你的房子周圍鋪上大量木板,怪物在木板上行走時會發出腳步聲,通知你他們的到來。你可以挖地逃跑,也可以準備戰鬥!鋪上半徑為5個方塊的木板比較適宜。
注意:你必須比木板稍高一點才能生效。
或者使用帶有音符塊的壓力板,怪物來的時候你會聽到一堆壓力板的聲音,方便你準備戰鬥或者逃跑(比上面的方法有用的多)。
譯者注:迷惑行為。與其把木板拿來修這種無用裝置,不如圍一圈柵欄,讓怪物檢測不到自己。
環 鐵
一種保衛基地的辦法是在定居並取得足夠用來合成鐵軌和礦車的鐵(當然也需要少許紅石和黃金合成動力鐵軌來保證礦車速度)後用鐵軌把房子圍起來,然後製作一些永遠不會停下的礦車。任何侵入的生物會被帶進礦車轉圈。也可以在線路上設置一格高的隧道來窒息一部分生物。
玩家也可以自己坐上去,讓多數怪物在後面追但又追不上(這需要更高的技巧,並且還是可能引起苦力怕爆炸)。
此外,生物不會主動穿越鐵軌或沿着道心行走。
譯者注:沒什麼實用價值——成本太高了。適合作為娛樂項目。
挖礦
在這個世界裡,挖礦是及其重要的,從遊戲的名字(mine有礦洞的含義)就能看出來,玩家需要挖掘才能獲得資源。帶上32支火把和9-10支鎬子。也可以帶一些鏟子,因為它們是很有用的。
多用石頭製作鎬子,少製作\使用金屬的鎬子。用石鎬開洞,用金屬鎬子挖掘堅硬的礦石。如果玩家使用比石鎬更好的鎬子來探索礦洞,它可能會在玩家找到有價值的礦脈之前損壞——更糟糕的是,如果使用多個金屬鎬子,得到的礦石可能不比玩家到達那裡所花費的礦石多(你製造金屬鎬所使用的礦石可能比你挖到的礦石還要多)。
如果隧道會穿過熔岩,使用玻璃讓光線透過,同時擋住熔岩。
注意:在 Java 版上,玩家可以按F3以顯示光照級別(BL、SL)。怪物會在亮度小於等於7處生成。
樹形挖礦法(魚骨挖礦法)
這可能是最安全的挖礦法,同時有着更好的回報。往下挖樓梯,走到哪裡火把就放到哪裡。如果你打算挖1x2的礦道從樓梯延伸出去,請帶上儘可能多的火把。當你下到第11層時[4]停止向下挖掘,向前挖一條1x2或2x2的無限長的走廊(找鑽石最好)。如果你打算挖更多分枝請做上記號(建議使用不珍貴的方塊或礦石,因為你可能會誤認為做記號的礦石是你遺漏了沒挖走的)。
這裡有個例子:
X = 隧道
|_|_|X|_|_|X|_|_|X|
|_|_|X|_|_|X|_|_|X|
在每個分支之間留出2塊寬的空間的原因是:你看一塊石頭的另一面並沒有什麼卵用
採礦時,一定要確保帶了至少有半組到一組的木材、鐵錠(或圓石)和煤(或木炭)。這樣可以保證大量的工具和火把的供應——只需根據需要製作。
對於大面積的開採,可以多留出2格寬的石頭。這可能會讓你少發現一些礦物,但可以節省鎬子。
此處原文 |
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The reason for leaving a 2 block wide space in between each branch is that if the player only left one, it would be seen as the right wall in one tunnel and the left wall in the other. When mining, always make sure to have at least a half to a full stack of wood, iron ingots (or cobblestone), and coal or charcoal. This ensures a large renewable supply of tools and torches that takes up very little inventory. Just craft more as needed. For large sections of mining on many levels, move 4 spaces over. This might be a bit more dangerous, but it will save pickaxes. |
X = 隧道
|_|_|_|X|_|_|_|X|_|_|_|
\
|_|X|_|_|_|X|_|_|_|X|_|
\
|_|_|_|X|_|_|_|X|_|_|_|
(新)編者註:隔三格的方式其實是最好的,礦脈大多都占用2×2的空間。如果你實在擔心漏掉礦物的話,這邊建議區塊挖礦法。
採石場
它可以是任意大小,比如說8x8大。挖空這8x8大小的整整一層,但是留下角落裡的一個方塊。然後挖第二層,把第一層留下的那個方塊下面那個挖掉,然後留下挖掉的那個方塊旁邊的那個,如此重複,形成樓梯。這可能是能得到最多礦石且最安全的方法,但也是最難實施和恢復的。你需要1-2組火把,或熒石等等,還有很多很多的鎬子。
地上礦區
這一方法用於開採地面上的高山內部的礦藏。首先,在你家的後面建造一個1x2的門廊。在這一簡單步驟後,建造一個巨大的房間和通往各種礦藏的左右高低不同的通道——不久你就會挖空一座山,獲得大量的煤炭和鐵礦,然而這樣你不會挖到金礦,青金石或者鑽石,並且仍然可能遇到熔岩。
洞穴探險
發現礦洞,探索礦洞的分支。如果當你探索當前分支時遇到新的礦洞分支,可以隨機進入。當你抵達一個分支的盡頭,再回頭開採那些路上的煤炭、鐵礦等等。(至少留下一些火把,保持這片區域明亮並阻止怪物生成。)做完這些之後,去探索另一個分支,重複上述步驟直到整個礦洞探索完畢。最後用某種方式標記這個礦洞,讓你自己知道你已經開採過這個礦洞了。在困難或者簡單難度下這是最好的方式,同時礦石更容易找到但更容易被怪物襲擊。
譯者注:如果礦洞沒有那麼大,可以嘗試右手定則或其他走迷宮方法。 (新)編者註:如果礦洞實在太大,直接垂直向上挖反倒是最方便的方式,不過小心砂礫。如果開了免掉落,那就直接用/kill。
通往礦井的水電梯
需要大約七個梯子,一個水桶, 一些鐵或鑽石,鎬子和一個告示牌。
首先, 挖一個1x2的洞,直抵地底。記得不要用
現在你可以不爬梯子,感受一下自由落體。
去過下界(地獄)以後,更快的上升方式是把梯子全部換成水源並在洞底鋪上靈魂沙。如果沒有問題的話就會產生氣泡柱,玩家進去之後就會一下子浮到表面。如果沒有氣泡柱,說明你還需要補格水。只需要在開始挖洞時注意岩漿,很快你就可以快速上下了!
網格型礦坑
網格型礦坑和魚骨型礦坑相似, 唯一的不同在於它的礦道是2x2x2大小。每隔16個方格挖一條新的礦道,形成一個網格圖案。這個方法能把區塊隔離起來(如果建在區塊邊緣)
峽谷採礦
峽谷是Minecraft世界中一種從地表下切很深的結構,常有裸露的煤、鐵礦石,如果夠深的話還能看見金、紅石。新手可能會受到誘惑而直接信仰之躍。然而,這麼做可能會讓你很難爬回去,同時還會受到掉落傷害再起不能。相比之下,玩家需要的是更安全的方式,下面是其中幾種。
一種方法是用很多的沙子或者沙礫。沿峽谷邊緣放沙子或沙礫,讓它們掉到峽谷底,堆成一根柱子。當柱子到達你的高度時,跳上去並往下挖(註:這次你可以
玩家也可以用剪刀把藤蔓從樹上剪下來(叢林群系和沼澤群系很多),然後貼在峽谷邊上。它們會自己往下長,並且像梯子一樣可以攀爬,讓玩家更方便地上下。(譯者注:迷惑行為!藤蔓不同於梯子,背面可以沒有方塊,但在背面沒有方塊的情況下是無法往上爬的。常見的峽谷不會包含完全垂直的絕壁,更常見的是水平方向有凹凸的石壁,最後要麼藤蔓碰到突出來的石頭沒法往下長,要麼藤蔓背後有凹陷需要人工填。藤蔓的生長本就耗時,獲取還依賴於鐵,加上這些因素,不如直接放水。)
另一種方法是做一個瀑布。在峽谷的邊緣做一個簡單的水池,水池的邊緣與峽谷接壤(你也可以直接把水放在離邊緣一格或兩格遠的地方),這樣水流會從水池漏出去並漫到峽谷底部。這種方法可以讓你簡單的下去和上來。不過,如果你實在不耐煩,你可以直接跳到峽谷底部的水裡(或者落地水),這樣也可以保護你免受掉落傷害。不過,小心一點,大多數深峽谷的底部都有熔岩,不要跳錯了。在熔岩上面做這種事是相對危險的:水確實會直接澆滅下面的熔岩,但是如果熔岩湖的長寬達到或超過七格,水流會把你衝到剩下的熔岩裡面(帶下湖)!隨時準備逆流而上,或者用柵欄或方塊擋住原來的水流。你也可以多帶一桶水澆滅剩下的熔岩。
注意,在寒冷的生物群系一定要記得放上光源,防止靜止的水源結成冰,你不希望辛苦挖礦之後看到峽谷上的一塊冰的,對吧?
無需開採獲取煤炭替代品
如果你已經有了一個簡易的家並且有了圓石,卻找不到煤作燃料或者做火把,那麼你可以做一個熔爐並且燒點原木(不是木板)。用木板當燃料,每兩塊木板可以燒3個原木。原木會被燒成木炭,基本上可以當煤用,除了不能合成煤塊。
譯者註:建議使用木炭來燒木炭————經過簡單的數學計算後你會發現這樣使用木頭的效率是最高的。
計算過程 |
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不管你最初用了多少木头(设为$a$)来烧第一个木炭,第$x$个木炭使用了$(a + x)$块木头,而这些木炭总共能烧炼$(7x + 1)$个物品。取$\lim \limits_{x \to \infty} \frac{7x + 1}{a + x}$就可以知道一个木头可以烧7个物品,并且这样循环的次数越多效率越高。
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(新)編者註:不過其實論熔爐燃料的話,桶裝岩漿永遠是最省事的(當然,一桶岩漿能燒100個物品,在有自動熔爐前用這個燒東西純粹是浪費)
建造一棟房子
這是一些對早期建築的推薦:
剛開局時,你或許會想挖空山脈或峭壁的側面造家,將山變成一個不錯的庇護所。這可以很快做好,但記住,如果你迷路,你會很難找到你的家,當然如果你有火把,你可以把火把放在門口周圍。除了殭屍,生物不會沿着光源來追蹤你。
第二種方法是收集大量木頭來建造一座木板房火柴盒。它能輕鬆建好,看起來很棒,也能正常居住。壞處在於木板是易燃的(請注意:自1.3.1版起,木頭變得易燃),可能會因為雷擊而着火。用圓石建造的房子更耐用。
別用泥土來建造(嚴格意義上的)庇護所,也別用沙子或者沙礫建造——它們會被重力影響,當你決定擴展你的庇護所或挖一個地下室時,重力會帶來很多麻煩。建造房子的最佳材料是黑曜石,它很難得到,但是苦力怕無法將其炸毀。(編者註:迷惑行為,除非你有一個核動力肝臟或者是閒的沒事幹。正常情況下圓石就夠了。)
下面是一些對於後期建築的推薦:
花一點時間來做一個有大量的箱子的倉庫。最好用告示牌或者物品展示框標記一下每個箱子裡放的東西,不然打開箱子找東西會很麻煩。
做一些模塊化的農場,這樣你原來的農場就能迅速地擴張。
如果剛開始庇護所是用木頭建造的,之後玩家可能會想把它換成抗爆性能更好的材料,比如圓石,甚至是黑曜石,如果物資允許的話。
照明
敵對生物生成需要小於等於7的亮度等級,記住這個機制來節約火把,但可能會導致一些地方太暗。離火把6格(曼哈頓距離[5])以內的方格是不刷怪的。此外,怪物不會在距離玩家24格(普通距離,球體)內生成。玩家也許既想把周圍點亮,又想點亮基地內部以防止內鬼,但怪物的確不可能貼着臉刷。
保護視力
為了保護視力,應該避免在過於黑暗的礦洞裡尋找礦石(特別是煤礦石),不然你遲早會近視,使用遊戲設置改變亮度,建議調亮點,這可以保護你的視力。當然,並不一定要多插火把。特別是在下界中,什麼東西都很亮,生物生成也不取決於亮度。挖礦時在平整的地面上每13格插一根火把,由於火把提供15亮度等級,這樣的距離可以保證亮度不會掉到7而刷怪。如果開了F3,則應該把火把插在亮度等級(BL/SL)為2的地方。
高級礦石
(新)編者(譯者)註:此篇是本人根據原文和自己經驗進行的意譯,並非嚴格翻譯,歡迎各位進行補充潤色,原文在編輯頁面保留了
當找到紅石、鑽石等一類較為高級的礦石時,不要使用木鎬或鎬來開採它們,一是會使得挖掘速度與空手挖石頭一樣,二是它不會有仍和掉落物。
當挖掘某個礦石的時間到達二秒以上時,意味着不能使用這個鎬子來挖這個礦石(如果稿子擁有效率附魔的話時間可能會低於二秒,但依然不會有掉落物)
木鎬或金鎬只能挖掘石頭和煤礦;石鎬可以挖掘鐵礦,煤礦和青金石礦;鐵鎬可以挖掘除了黑曜石以及基岩以外的任何方塊;鑽石鎬可以挖掘除了基岩以外的任何方塊,包括黑曜石。末地傳送門方塊與基岩一樣是不可破壞的。
高級礦石可能會伴着岩漿出現,在挖礦時帶着水桶是十分必要的事情。
此處原文 |
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If the player sees some redstone, diamond, or some other upper-tier ore, don't use low-level pickaxes to mine them. When the ore mines as slowly as breaking stone with bare hands, that is a hint that it will not drop anything. Indeed, if any ores or stone except obsidian takes more than two seconds to mine, the player is using the wrong pickaxe (assuming the wrong pickaxe is not enchanted with the Efficiency). The rules are that wooden or gold pickaxes only mine coal and stone, while stone mines iron, coal and lapis lazuli ore. Iron mines all blocks except obsidian, (and bedrock) and diamond pickaxes can mine every block except bedrock, even obsidian. Though, if visiting the stronghold looking to get an end portal frame, don't waste time, it is unbreakable. Be careful, upper-tier ores are deep enough that players are likely to run into lava lakes. Remember the water bucket. |
物品耐久
作為一個新手玩家,可能不知道如果長時間死用一個工具會發生什麼。你正愉快地挖着坑,突然工具「keng」的一下消失了,你變得兩手空空——這是因為工具的耐久度沒了。
在離開家出遠門前,仔細檢查物品的耐久值(物品下方的小進度條)。不管是跑圖還是下礦,你肯定不想千里迢迢回到家裡,只是為了拿一把斧頭或鎬子。時間是寶貴的,所以最好帶上一個工作檯,或者(有必要的話)準備好足夠的工具。不要把工具直接用到報廢——反之,當你要換一把新的(相同的)工具時,留着那把快要報廢的工具。當那把新的也快報廢時,你可以用鐵砧將它們打成一把,共用它們剩餘的耐久,這樣會有額外的"修理獎勵"(約5%)。
另外,按 F3+H 可顯示武器或裝甲的耐久性,並且此設置將在客戶端重新啟動後保留。
(編者註:鐵砧修復一般用於一些寶貴的工具。易得的工具沒必要這麼修復,廢了就廢了再換一把。)
農業和畜牧業
當你殺死被動型生物後,它們需要較長時間重新生成,這意味着肉只能提供一段時間的食物。因此開墾農場是一個不錯的選擇。如果你有兩隻同樣種類的動物,也可以繁殖它們。
農場
大部分人會最先造一個小麥農場,因為種子是早期最容易收集到的資源之一。馬鈴薯和胡蘿蔔的種植方法和小麥大致相同,除了馬鈴薯和胡蘿蔔沒有單獨的種子——你需要把作物本身重新種進去。
除了種子,你還需要泥土或草方塊,一把鋤,儘量高的亮度(晚上可以插火把)和水。一格水源可以使每個方向(也包括對角線)的四個方塊吸收足夠的水,也就是說,那一塊水源能夠擴展到9×9的土方塊。因此,最有效率的小麥農場是一塊中間有一格水源的9×9區域。這塊土地的小麥全部成熟時至少能夠產出80個小麥(9×9 = 81,減去一格水源就是80)。這不僅節約了水源,也為生產小麥騰出了更多空間。
如果你只想用一桶水/一格水源來更有效率的生產,最好的方法是做一個多層溫室。這裡有一個方法:
做一個8格長,9格寬的台階,放在每一樓層的下面,它提供了一個能把火把放上去的通道。布局是這樣的:8行4格寬的土,中間一條8格長的溝,然後再是8行4格寬的土(即9×9方塊中間挖一條溝)。每一層相隔五格高(減去最底下一層)。在每一個附加的樓層下再額外放一層石頭或木頭以防止水漏出。在水從最高層進去的地方的頂部,在每一(放火把的)樓層的頂部都打一個洞,光照可以加速作物生長。然後像預期的那樣在每一層重複的這樣做。請記住,在水流灌入最上面的溝里時,有必要把洞做成之字形讓水流一層一層的流下來。這樣每層都能淨得64小麥。因為所有小麥都會在一個相同的,狹窄的空間裡生長,所以作物的生長速度會變快。為了弄清楚這一溝壑系統:如果其中一層的頂部的水溝的一邊有一個洞,那麼請在水溝的另一邊的上層或下層做一個洞。這樣就能使一桶水達到最佳耕種效果。水流在8格長的水溝里流動,並且每一個樓層的土方塊都會充分吸收水分。最後一格方塊應該刻意做成這樣來充分利用水源。
村民可以自動地收割和種植農作物。確保這個村民戴着草帽(農民的標誌)並且有8組種子,或者TA能與其他沒有食物的村民發生交互。(編者註:農民的工作方塊是堆肥桶,多放一些。)
南瓜/西瓜農場
玩家也許能找到南瓜和西瓜,它們比小麥更實用——西瓜可以更加精確地增加飽食度(這一點像餅乾),也可以用來釀藥。南瓜可以做成南瓜燈,用作照明和路標(它可以在水下發光)!雕刻南瓜(以及南瓜燈)可以製作鐵傀儡和雪傀儡。此外,南瓜可以做成南瓜派。玩家可以把雕刻南瓜戴在頭上,這樣就可以直視末影人不激怒它,同時其他怪物觀察玩家的範圍也會縮小。
然而,這兩種作物的種植方式與其他作物大相徑庭。它們確實需要耕地,意味着你仍然需要在水源周圍9x9範圍內種植。但你應該一行隔一行地種植,因為種下去的種子會長成瓜藤,成熟後在臨近的方塊上結出南瓜/西瓜,這意味着你只能使用約一半的空間。收穫時破壞長出來的南瓜/西瓜,但保留瓜藤——它們會繼續長瓜。使用觀察者和活塞可以實現自動收穫(活塞會直接破壞南瓜和西瓜而非把它們推走)。
(編者註:瓜不會長在石頭,原石以及其他相似物上,可以利用這一點控制瓜生成的方向免得瓜把耕地壓壞了。) (新)編者註:南瓜/西瓜也有自動農場,教程在網上比較容易找到,需要用到腳手架、觀察者、活塞、水、漏斗
甘蔗農場
一旦玩家度過了有上頓沒下頓的原始階段,開始可以合成一些複雜的物品的時候,玩家可能會需要甘蔗來合成糖、紙等。糖是蛋糕、南瓜派和某些藥水的關鍵材料,而合成地圖、書(當然還有書架、附魔台)、製圖台,煙花火箭也需要紙不過正經人除了供鞘翅使用以外誰會做煙花啊
在水邊找到甘蔗,砍下來,帶回你的快樂老家,然後重新種在水邊。當它們長到2至3格的時候就可以收穫了。
使用活塞和觀察者可以實現自動化收穫。
譯者註:如果你使用的遊戲版本不是很高,可以採用0t法高速生產甘蔗。 (新)編者註:自動甘蔗機的教程也很多,利用觀察者、活塞、水、漏斗就能做到,不過一般要大規模建造才能獲得比較可觀的產能
釣魚
拿到線以後,捕魚就成了一種極其可行的食物來源,尤其是被動生物不會很快重生但魚是可以無限釣的,魚雖然不能補充大量的飢餓值,但與其他食物相比,它們更容易獲得。釣魚也可以讓玩家獲得經驗來升到所需等級,具體要釣多少取決於玩家已有的等級(不過,更好的選擇是砍怪)。
試着在湖中建一個小島,這樣可以防止怪物在夜間從背後發動襲擊。如果玩JE 1.7.2或更高版本,也有機會釣到寶藏,如鞍、附魔弓和釣竿。有關詳細信息,請參見釣魚。
對於擁有更多資源的高級玩家來說,AFK漁場是一個很好的工具。YouTube上有很多設計。想要用更短的時間釣到魚,則需要附魔釣魚竿——可以通過釣魚獲得!
譯者注:有不少關於釣魚的有趣的設計——有使用電池來達到在移動端長按的,更有使用氣泡柱的"秘魯漁場",但是只能獲得魚本身。事實上,多數時候釣魚並不是為了魚。小心溺屍。
畜牧
(新)編者(譯者)註:此篇是本人根據原文和自己經驗進行的意譯,並非嚴格翻譯,歡迎各位進行補充潤色,原文在編輯頁面保留了
畜牧,在我的世界當中是獲得大量肉類或者一些如羊毛、牛奶等物品的方法。為了繁殖動物,你需要手持所需要的事物(譬如羊、牛需要小麥,豬需要胡蘿蔔)先右鍵其中一隻動物,再右鍵另外一隻(右鍵後動物頭部冒出紅心代表成功),隨後兩個動物便會進行繁殖並生下一隻小動物(請確保兩個動物不要離得太遠)。
建造牧場時,需要用柵欄圍成一塊地,並使用一個柵欄門進出(也可以在柵欄上放地毯,那樣子玩家可以通過跳躍進出柵欄,但動物不行)並帶兩隻動物進來,可以將牧場和農場建在一起以方便餵食動物
(新)譯者註:如果只是要解決食物問題的話,可以直接建一個全自動養雞場,教程隨便一搜就有。
此處原文 |
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Ranching, or animal farming, usually refers to breeding animals so that there can be an infinite supply of meat and other passive mob drops. Simply right-click an animal with their "desired" food to breed, and then right-click the same animal with that same food (see "Breeding" for more) To make an animal farm, simply make an enclosure with fences and one fence gate to access the farm.[jumping on a carpet on a fence can also be used get in.] Then, lead at least 2 of the animal to the enclosure. It is recommended to have plant farms nearby and harvest the crops to breed the animals quickly. |
被困下界
在下界時,物品欄中應該常備打火石或火焰彈,以防止惡魂打破下界傳送門(被打破後可以重新點燃)。如果忘記攜帶這些物品,可以通過以下方法:殺死惡魂來獲得火藥,殺死烈焰人和凋零骷髏獲得烈焰棒和煤。然後可以用烈焰棒合成烈焰粉,最後用烈焰粉、火藥、煤合成火焰彈,用它來重新點燃傳送門。打火石也可在地獄要塞的戰利品箱中找到。
另外一個選項是利用惡魂發出的火球。玩家可以設法讓惡魂向傳送門附近發射火球,引發的火焰可能點燃傳送門。惡魂火球不會破壞黑曜石。
建議牢記傳送門的坐標,以防止在探索時忘了路。
譯者註:1.16更新以後,可以用重生錨在下界保存重生點。
物品儲存
遊戲後期可以用潛影盒來存儲大量物品,用顏色標記潛影盒可以更有條理地存儲。
可以將潛影盒放入末影箱當中,如此操作之後其內部的儲存空間很大(27×27=729格儲存空間),並且可以在玩家死亡後保留。可以使用擁有精準採集附魔的鎬子挖掘末影箱。
譯者注:潛影殼不可再生,可以找羊駝先生「借」一點。
鯉魚躍龍門
除了梯子和搭柱子之外,利用水桶也是爬高的重要方法。把水放的儘量地高並游上去,用單身N年的手速把水收回來然後迅速放到更高的地方。重複上述過程就可以到達懸崖頂部。如果水柱沒有被回收,則可以多次往返。爬山的話還不如用末影珍珠
視頻
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此處直譯原文 |
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對於那些想了解更多有關我的世界的信息和學習新技巧的人來說,這基本上是一個關於我的世界概括性信息的大合集。 |
此處原文 |
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