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光环3

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光环系列 > 光环3
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HALO MCC 图标.jpg
本游戏已停止销售[1]
修订版已包含在光环:士官长合集内。
Xbox One X
此游戏支持Xbox One X画面强化。
光环3
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游戏封面
原名 Halo 3
官方译名 光环3
最后一战3(港台)
类型 第一人称射击游戏
平台 Xbox 360
Microsoft Windows
分级
CERO:CERO-D.svg - 17岁以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 16.svg - 16岁以上
开发 Bungie LLC
发行 Microsoft Game Studios
制作人 Joseph Staten
设计师 Paul Bertone
Rob Stokes
编剧 Joseph Staten
Luke Smith
Robert McLees
音乐 Martin O'Donnell
Michael Salvatori
模式 多人
单人
发行时间 2007年9月25日(Xbox 360)
2020年7月14日(光环:士官长合集PC)
Finish this fight结束这场战争
——Game tagline

《光环3》是由Bungie制作,微软发行的一款第一人称射击游戏。

游戏简介

本作也是Bungie《光环》系列登陆Xbox 360平台的首款作品。于2007年9月25日在北美地区率先发售,欧洲地区(包括澳大利亚)于9月26日同步推出,而全球其他区域的发售时间各不相同。除了普通版以外,官方还将同时提供DVD特别影像、设定画集等赠品在内的限定版以及附送斯巴达战士头盔模型的传奇限定版。本作是欧美玩家公认的Xbox 360最为伟大的游戏之一,也是公认的全系列评价最好的一作,史诗的剧情,宏大的战斗,激烈的网战,它代表了一个时代,一个属于《光环》的游戏时代。

2014年11月11日,光环3随光环:士官长合集在Xbox One平台发布。2020年7月14日,光环3在Windows 10应用商店和Steam平台正式发布。光环:士官长合集中的光环3包含了高清化的画面,更快的帧速,和1080p分辨率。

剧情

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

光环3的故事紧接前作光环2与漫画“抵抗”,士官长随着先行者无畏舰返回太阳系后,士在无畏号上大闹一通并试图刺杀真相先知无果后离开了无畏号,并紧急降落在地球上的东非丛林中,在那里,约翰逊中士和他们小队的其他成员发现了他。约翰逊认为他已经死了,然而,过了一会儿,士官长就从昏迷中醒来,并试图攻击出现的神风烈士,他认为精英仍然是敌人,约翰逊告诉他神风烈士不再是他的敌人了,精英一族已经因为对星盟的失望而脱离了星盟。约翰和小队穿过丛林,到达撤离地点之后。约翰逊和他的团队被迫分散;中士和他的小队很快就被忠诚于星盟的鬼面兽俘虏,之后他们被约翰和提尔解救。之后一艘鹈鹕运输机将这支队伍疏散到一个名为“鸦巢”的UNSC基地。

基地很快遭到攻击,但在此之前,胡德上将告诉了约翰他的计划。米兰达决定撤出所有部队,约翰、提尔和剩余的UNSC海军陆战队员在基地撤离期间进行了防御,他们安置了一颗巨大的炸弹,将入侵的星盟部队和基地一起摧毁。约翰在电梯里逃过了爆炸,他在基地地下遇到了几个陆战队的幸存者,他们之后逃离基地,一边沿着查波高速公路向沃诚进发,一边粉碎路途上星盟的抵抗力量。

到达沃城的士官长马上投入战斗,和陆战队、志愿者一起击溃了拥有圣甲虫的星盟防卫部队,摧毁了星盟的防空力量。胡德司令的舰队随即对真相先知占据的先行者遗迹展开围攻,但是晚了一步遗迹已经启动,冲天光柱打开了蓝色的方舟通道,同时最危险的敌人也尾随而至。被洪魔感染的星盟巡洋舰罪责放纵突然出现并坠毁在沃诚。士官长,神风烈士和其余的陆战队员为遏制感染继续战斗。为了遏制洪魔感染,两人决定前往巡洋舰的坠毁地点引爆这艘船的反应堆,在战斗中,由船长Rtas'Vadum领导的CAS级突击母舰鬼影号及其精英舰队来援助UNSC,他通过轨道空投舱部署了精英特种部队,约翰注意到科塔娜可能在坠毁的巡洋舰上,在343罪恶火花的帮助下,士官长拿到了了损坏的数据设备,并带到了Vadum的旗舰鬼影号上。事实证明,这些数据只是一个消息,而不是科塔娜本体。之后精英通过玻璃化城市以及城市周边来阻止洪魔感染。

科塔娜包含警告的录音中指出,现在被洪魔感染的博爱之城正在前往地球。但是她也提供了阻止光环阵列发射并消除洪魔威胁的方法的信息。士官长对科塔娜消息的可靠性深信不疑,因此决定前往方舟,而胡德集合了UNSC在地球上的剩余部队并应对博爱之城的袭击。一小只UNSC舰队则跟随精英复仇舰队前往方舟。

UNSC与向斐力欧之刃的联合部队通过滑道空间传送门进入方舟。联军意图阻止真相先知激活光环阵列。当联合舰队在方州上空交战之后,UNSC就迅速往地表部署了地面部队,在为航向黎明号清理出一片着陆区后,之后约翰成功找到了制图机,并得知真相就在这个方舟的控制中心后。联军开始攻击星盟最后堡垒。

提尔和士官长和一队陆战队员去分别攻击三个在堡垒周围发射防护盾的壁垒塔。尽管约翰和提尔设法拆除了两座高塔,但约翰逊中士在战斗中被俘。提尔约翰和精英部队解除了最后一座塔,瘫痪了护盾。正当鬼影号要摧毁堡垒时,洪魔控制的博爱之城突然出现,把洪魔带进了战斗中,并用大量洪魔空投荚重创了鬼影号。在击败了城堡周围最后残余的星盟军队后,约翰和提尔进入了城堡。先知正逼迫约翰逊开启发射程序,情急当中米兰达驾驶着一架鹈鹕号冲入现场,约翰逊请求米兰达杀死两人以阻止光环的启动。米兰达疑迟了一下,但却被先知开枪杀死,并迫使约翰逊启动发射程序。此时局势发生了意想不到的变化,士官长和神风烈士暂时与洪魔组成了一个联盟来阻止光环阵列的发射。当两人赶到时,星盟最后的防线被洪魔摧毁,而真相先知已经被洪魔感染。神风烈士用他的光剑手刃了他,而约翰则关闭了发射程序。

此时尸脑兽突然背叛,经过几波又一波的洪魔袭击,这两个人终于逃了出来。当他们离开堡垒时,士官长看到了科塔娜的幻象,把他和提尔带到了出口。在那里,他得知了她的计划:方舟已经建造了一个“04环带替代物,而且还没有与其他的阵列连接起来。由于这个光环离有人居住的星系很远,士官长决定激活光环并摧毁洪魔,但首先他要前往博爱之城的残骸营救科塔娜。

在被感染的博爱之城中,约翰一边与洪魔战斗,一边抵抗尸脑兽带来的精神影响,他最终找到了科塔娜,科塔娜仍然拥有从04环带获得的索引器数据。之后士官长通过超载后备发电机摧毁了博爱之城并及时逃离。

在消灭了剩余的星盟部队后,鬼影号和UNSC剩余力量一起离开了方舟。士官长等人则留下完成最后一项任务_——通过激活08环带来消灭洪魔。三个人降落在光环上,发现尸脑兽正试图在装置上重建自己。洪魔通过空投孵化荚释放了众多战斗形态来对抗约翰和提尔,迫使他们一路战斗到控制室,在战斗中,约翰逊军士前来协助约翰作战。在击败了控制室周围所有的洪魔力量后,343犯罪火花打开了控制室的门。然而在意识到这个队伍要强行发射尚未调试完成的环带,而因此受损时,罪恶火花的协议使得他瞬间袭击了三人,在一番苦战后,引导者被毁,而约翰逊也因伤势过重不幸死亡

科塔娜随后启动了08环带,士官长和神风烈士乘坐一辆犹猪号前往航向黎明号,一路上与洪魔和机械哨兵作战。这支队伍最终登上了黎明号,躲过了08环带的射击和破坏。然为他们打开的跃迁空间入口在压力下无法支撑,黎明号在穿越前由于它的关闭导致黎明号被一分为二,提尔所在的前半截回到了地球,而约翰和科塔娜则停留在了一个陌生的空间.科塔娜说已经发出求救信号,或许要几年后才有回应。士官长无奈之下只好进入冷冻仓进行冬眠。

半截飞船在宇宙中漂浮,终于飘到了一个陌生的星球----安魂星

游戏性

得益于以Xbox 360为新的载体平台和更长的开发工期,光环3的战斗系统比前作要丰富的多,不仅有着更多全新的武器和载具,也出现了一个特别的装备系统,这个装备有多种不同功能的型号,但均为一次性使用,装备仅能携带一个,与拾取武器一样可以自主选择保留或是丢弃。

装备名称 效果
泡泡护盾 产生一个小范围护盾,护盾可阻挡一切火力攻击不要觉得这个盾能挡轮子
噬能器 产生一个小范围的噬能区域,区域内会损耗护盾和瘫痪载具
修复器 产生一个小范围的回复区域,区域内护盾会迅速恢复
闪光弹 产生一个大范围的致盲区域,区域内会持续高亮干扰敌人
雷达干扰器 产生一个小范围的干扰区域,区域内HUD会被严重扰乱
地雷 部署一个地雷
自动机炮 部署一个自动攻击敌人的小型浮游炮(战役专有,常规对战不会出现)
重力升降机 部署一个重力升降机
便携式护盾 部署一个遮罩式护盾
隐形 暂时隐形(多人模式为触碰即刻生效)
无敌/超能护盾 暂时处于无敌状态/提升护盾强度

光环3扩充了一些新武器,与前作相比玩家在拾取武器时有着更多判断,与前作一样,实弹类武器对护甲伤害更高,能量类武器则对护盾有着更高的伤害,本作与其他FPS游戏不一样,只有使用有爆头判定的武器才能在击中头部的时候爆头。例如,用MA5C击中头部时只能造成的与击中躯干一致的伤害值。而有着爆头判定的武器则会在攻击头部时造成更高的伤害,甚至是击穿护盾的瞬间杀死对方。

战役流程

光环3中的战役可以单人玩或合作玩。在合作游戏组多允许4民玩家一同游戏,游戏流程也会随着单人或是合作模式出现一些细节性改变

游戏中共有十个战役关卡科塔娜一关荣获全系列最精污关卡

抵达 做好冲击准备(教程关卡)
S117 起来,准备战斗
鸦巢 清理基地,不计代价
查沃公路 起来,前往沃城
风暴 夺回城市,突破防线
防洪闸门 阻止感染,找到科塔娜
方舟 在古老的废墟中搜寻制图机。
星盟 打破屏障,阻止真相先知
科塔娜 净化博爱之城,拯救科塔娜
光环 点燃光环,消灭洪魔

多人对战

玩家现在可以选择两种模型,标准的斯巴达战士或精英战士。每个模型都有几个可以自由组合的护甲配件。所有护甲配件对游戏玩法没有任何影响。这些护甲还可以自定义颜色,玩家也可自定义代号或是标志。同时本作新加入了 每次进行游戏就会分配的玩家等级系统",和综合这些东西的全球级别系统。(士官长合集中的光环3使用一个通用整个游戏内的级别系统)

多人对战模式的游戏模式可以归纳为9种基本模式,并衍生出各种变化。这些基本模式是:

  • 杀戮之王
  • 保卫之王
  • 山丘之王
  • 毁灭之王
  • 抢旗之王
  • 突击之王
  • 领土之王
  • 感染
  • VIP

光环3还首次加入了一个清单系统,每个清单都是一个集合,是从9种基础模式中抽取一种或者多种游戏模式组合而成。自订游戏共有9项游戏清单,分别对应9种基本类别。匹配的游戏清单则会根据需要不断调整,可以归纳为排名和联谊两大类,特殊的HardCore清单、周末双倍经验清单和DLC清单也归纳在这两大类。

自订游戏: 自订游戏的 9 项游戏清单对应 9 种基本类别的游戏类型,玩家使用锻造系统可以修改游戏类型的各种参数,例如雷达设定、再生时间、控制领土时间、武器和载具、道具设定等。自订游戏不牵涉到光环3军衔系统所需要的经验值的增减和技术等级的升降,纯属好友和玩家之间的联谊。自订游戏还可以使用锻造系统修改过的或者下载的经过修改的地图和游戏模式。

自订游戏都有一个主持人,负责选择地图、游戏模式和修改参数,有权利踢走不受欢迎的人、有权利转移主持人身份给另外一位玩家。主持人还可以设置三种允许其他玩家随时加入的方式,分别是开放给好友和最近一起玩过的玩家、仅限好友、仅限受邀请。每位玩家可以选择队伍和队伍的颜色。主持人启动游戏后,不需要经过Live伺服器进行玩家等级即可马上开始;主持人也可以随时结束游戏。

排位清单 (Ranked Playlists): 匹配排位是光环3军衔系统的核心部分,使用微软开发的TrueSkill系统对参与者的对战水平进行评级(最高 50 级),并给予相应的总军衔(新兵、士兵、下士、中士、炮兵中士、中尉、上尉、少校、中校、上校、准将、将官),让玩家有动力不断挑战自己和他人;v1.2 更新后还为每个清单增加了单独的清单军衔。

你可以单独参加,也可以与好友或者其他玩家组队参加。进入子清单后,系统为你的队伍选择水平相近的队友和对手,你的队伍成员不会被拆分到对手的团队中。系统同时随机分配地图和游戏类型,例如团队目标子清单,系统可能为你分配了英灵殿地图和领土之王游戏类型。如果参与这个游戏的玩家有一半以上否决,系统会重新分配一个地图和游戏类型,这次就不能否决。配对排名的游戏在开始后不可中途加入。

匹配排位和涉及到光环3总军衔所需要的总经验值和技术等级,更新为 v1.2 之后也牵涉到 v1.2 新增的清单军衔所需要的清单经验值。比赛结束后,如果你或者你的团队的排名在上半区或者平手,则取得 1 点总经验值和 1 点清单经验值,否则没有变化,任何原因没有完成比赛则扣除 1 点总经验值和 1 点清单经验值。至于技术等级的升降,则牵涉很多因素,连续赢很多场也不一定升,输一场有可能就降,你要做的就是不断胜出和保持良好的战绩

匹配排位清单一般有个人死斗、团队杀戮、团队目标、团队双人、团队 SWAT、MLG 等子清单,涉及杀戮之王、保卫之王、山丘之王、抢旗之王、突击之王、领土之王和 VIP 等七种类别,没有毁灭之王和感染。地图参数都是从 Bungie伺服器上读取载入。

联谊清单 (Social Playlists): 联谊清单一般有独个人死斗、团队杀戮、团队目标、大型团队、多个团队双人等子清单,涉及了全部九个类别的游戏模式。地图参数都是从 Bungie 伺服器上读取载入。联谊清单一般包含一些比较沙雕和比较欢乐的玩法模式。

联谊清单的排位规则仅涉及光环3总军衔所需要的总经验值

DLC清单 (DLC Playlists): 下载内容清单清单即 DLC (Download Content) 清单,是Bungie为下载了地图包的玩家设置的游戏清单。曾经有 DLC 杀戮、DCL 目标、DLC 大型团队等子清单,属于联谊比赛,规则与清单一致。

极限清单 (Hardcore Playlists): 极限清单又称核心清单,是Bungie为高手设置的游戏清单,曾经有特警、MLG、单挑等子清单,属于排名比赛,规则与排名清单一致。

疯狂周末清单 (Double EXP Weekend Playlists): 疯狂周末清单又称周末双倍经验清单,是Bungie为了吸引更多玩家在周末参与多人对战而设置的游戏清单,曾经有敢死球、感染、传奇独狼等子清单,可以是联谊也可以是排名,规则与联谊或者排名清单一致,区别在于比赛获胜的玩家获得 2 点总经验值和 2 点清单经验值。

剧院

剧院系统是一个特殊自定义系统,允许玩家保存和观看战役,多人模式和锻造系统中的游戏流程,还可以用以视频剪辑和屏幕截图。它使用游戏数据来重新创建游戏,这使得文件大小非常小(15分钟的多人游戏也就5MB大小)只有前25个游戏记录将被保存在。较旧的记录将被删除。

评价

光环3被称为2007年最受欢迎的电子游戏。成为有史以来最受追捧的电子游戏之一。在发布之前,它被认为是今年最盛大的娱乐活动之一,也被认为是有史以来最盛大的娱乐活动之一。此外,《光环3》被认为是一个“杀手级应用”,有望带动Xbox 360游戏机销量。《光环3》发行的疯狂可以与iPhone手机、《哈利波特》丛书和《星球大战》电影发行的疯狂相提并论。

就像它的前辈一样,《光环3》也是一款非常成功、打破纪录的游戏。此外,该公司还在美国创下了170万订单的纪录。在美国,几乎没有人认为它不会打破任何记录。然而,发布24小时后,《光环3》在美国创下了1.7亿美元的销量纪录。这一数字超过了微软预计的1.55亿美元。虽然微软从来没有发布24小时销售图。在24小时内,超过110万玩家在Xbox Live上玩了《光环3》。发布一周后,超过270万玩家——几乎是当时Xbox Live用户总数的三分之一——在Xbox Live上玩了它。据报道,截至2008年11月17日,《光环3》在全球售出了880万份。

《光环3》得到了在线游戏网站和杂志的好评。每一篇影评都称赞了它,称其“成功是显而易见的”,因为“多人游戏持续地令人惊讶和吸引人”,而锻造系统和剧院系统的新特性被认为是特别有趣的新特性。《光环3》还获得了以下几个奖项:

  • Spike TV Awards:最佳多人游戏,最让人上瘾的主机游戏。
  • TIME:年度游戏,
  • Geezer Gamers:年度最佳老游戏,年度最佳多人游戏。
  • Gametrailers:2007年最佳Xbox 360游戏,年度最佳多人游戏,年度最佳第一人称射击
  • X-Play Presents "G-Phoria":年度最佳游戏。
  • ING Xbox 360最佳在线多人游戏,Xbox 360最创新的设计。

琐事

  • 在2009年2月28日太平洋标准时间下午6:36,四名玩家进行了光环3的第10亿次游戏。相比之下,光环2当时有8亿次游戏。
  • 截至2009年3月1日,多人模式游戏时间总计为2,023,153,340,764秒,相当于64,109年
  • 在2006年圣诞节,微软和bungie为驻扎在伊拉克的美军提供了玩光环3多人游戏Alpha版的机会
  • 在Xbox Live Marketplace上的Xbox 360的《警察与强盗》广告中,一个车牌上写着Halo 3 07。
  • 该游戏有39,377条对话,其中大多数是在游戏过程中随机触发的,开启“我是你爹”骷髅头可以让一些罕见的语音更容易出现。
  • 自动更新2补丁之前的光环3包含49个成就,又是“7”的梗。
  • 英国零售商店Argos在正式发售日期的前一周开始意外销售该游戏。当商店意识到错误时,将所有光环3产品从货架上移走。但是,仍然有很多产品被其传播到公众手中,并且把战役的结局发布到YouTube上。

注释及相关链接

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halopedia=https://www.halopedia.org/Halo_3