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僵尸毁灭工程

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Project Zomboid
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Project Zomboid在Steam商店的封面
原名 Project Zomboid
常用译名 僵尸毁灭工程
类型 沙盒,动作,冒险,僵尸
平台 Windows, Mac OS
引擎 Java , Lua
发行时间 2011年3月15日
2013年11月8日(Steam)

僵尸毁灭工程》英语:Project Zomboid是由The Indie Stone开发的一部游戏,该游戏于2013年11月8日在Steam发售并持续更新。

游戏简介

在这款游戏中,玩家扮演在肯塔基州的一名幸存者,玩家需要搜集物资,加固门窗;还需要提防僵尸袭击.游戏拥有一个大地图,玩家可以选择其中的几个固定地点出生,也可以从一个地区前往另一地区.但是注意了,只要你被咬一口...

游戏模式

在游戏中,有不同的游戏模式可供玩家选择,玩家可选择其中的一个进行游玩.

游戏模式列表
  • 工程师---丧尸较少,物资极少,人物状态衰减更快
  • 幸存者---丧尸数量正常,物资较少,启用近战武器一击命中多个丧尸的能力
  • 大灾变---与预设保持一致的模式
  • 沙盒模式---可自定义游戏各项设置,例如丧尸数量和物资数量等
  • 影棚---最好的电影都出自这里!
  • 王口岛---玩家将会在一个岛屿上出生
  • 风暴将至---游戏世界将不会停止下雨
  • 迷雾降临---游戏世界的雾气不会散去
  • 最后时刻---玩家会出生在早期版本中的诺克斯县,有一天时间准备应对之后的尸潮
  • 林中小屋---此模式会不断刷新丧尸,地图限制在一个小屋及周边部分地区
  • 林中小屋2---此模式和林中小屋模式基本相同,但是击杀丧尸会提供赏金,可用于修理装备,购买装备等
  • 凛冬将至---游戏开局后不久将是冬天
  • 真大灾变---玩家角色得了重感冒,喝的烂醉如泥导致刚从浴室出来就摔了个重伤.而且房子着火了

剧情

游戏中的剧情对于实际游玩体验影响不大,玩家可通过电视机和收音机了解剧情。

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以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读

除了在美国肯塔基州的马尔德劳和西点镇存在些许感染病例外,人们对该病的起源知之甚少。关于它的起源,有一些传言,例如:恐怖袭击,生物武器试验出错,以及上帝对人类罪恶的惩罚。

最初爆发的确切日期尚不清楚,估计在1993年7月2日至7月6日之间(游戏开始前一周)。诺克斯感染开始在肯塔基州中的马尔德劳和西点镇蔓延。军方迅速封锁了感染区,设法控制了疫情。起初,政府将疫情描述为流感样,在感染者中引起恐慌和混乱。已知感染通过液体接触传播:划痕和咬伤。 封锁解除五天后,世界卫生组织停飞了所有非军事或医疗国际的航班,这导致全国民众恐慌,总统对此表示不满。美国政府的反应和缺乏明确性导致国际领导人谴责美国,英国首相批评总统“近乎缺乏明确性”。之后,一张来自西点镇的照片被泄露出禁区,照片内容为一条挤满死人的街道上,一名男子浑身是血和咬痕,一只胳膊不见了。 8天后,隔离区边界发生枪击和爆炸,引起了受感染平民的注意,导致数百人,甚至数千人突破封锁。两天之内,感染向北蔓延到肯塔基州的路易斯维尔,沿途街道上到处都是尸体。作为最后手段,军方炸毁了横跨俄亥俄河的桥梁,留下那些留在路易斯维尔的人自谋生路。随着死亡浪潮的到来,一些东西被释放出来,因为人们在并没有接触任何受感染者的情况下开始出现感染症状。诺克斯感染迅速蔓延到美国各地,破坏了社会,甚至蔓延到欧洲、亚洲和非洲的大洋彼岸。

已知这种感染仅通过体液接触(如咬伤和抓伤)感染人类,并在某一点上“进化”,即使没有体液接触也会感染人类。在死亡后一小时内复活后,感染者需要三天时间才能最终杀死宿主。某些人对非液体接触的感染传播方式具有天然免疫力,但他们仍然会在液体接触时感染。

时间线
日期 事件
几周前 空气中首次出现异味
1993年7月1日(前8日) 诺克斯电信切断了电话线路
1993年7月4日(前5日) 美国独立日
1993年7月6日(前3日) 诺克斯疏散:军方封锁了边界,外围人员被疏散
1993年7月9日(第0日) 游戏开始,此时是诺克斯疏散三天后
约翰•麦克格鲁将军在新闻发布会上发表了第一份官方声明(1993年7月9日上午11点)
1993年7月11日(第2日) 世卫组织停飞所有非军事或医疗的国内和国际航班(美国东部时间下午6点以后)
许多主要城市开始发生抢劫和骚乱
维和部队进驻全国各地
诺克斯堡军事基地被放弃,隔离牢房被解锁,士兵撤离。(直到7月13日才被大众知道)
1993年7月12日(第3日) 诺克斯隔离区扩大
公众愤怒引发骚乱,在纽约和迈阿密造成伤亡
总统宣布下午6时起在纽约、迈阿密和洛杉矶实行宵禁。
西点的图像从隔离区内泄露出来:一个看起来约30岁的人,嘴巴周围和衣服上有血迹,一只胳膊举着,另一只胳膊吊在一根线上,不顾自己的伤势,走在满是尸体的街道上
收到隔离区内的业余无线电广播(频率:107.6 MHz)
1993年7月13日(第4日) 不明来源的干扰影响无线电广播
感染被证实是通过体液传播方式
1993年7月14日(第5日) 当天清晨,路易斯维南部的主要隔离区营地一名士兵开枪射杀了两名手无寸铁的人。愤怒的抗议者被鸣枪警告和催泪瓦斯驱散。
成百上千的感染者冲破了边界的防御工事,这片区域尸横遍野。军队撤出。
1993年7月15日(第6日) 隔离区外的人在没有体液接触的情况下开始出现感染症状。
1993年7月16日(第7日) 军方为遏制疫情封锁并拆除了俄亥俄河上的主要桥梁和渡口
1993年7月17日(第8日) 在路易斯维尔及其周边地区;辛辛那提,哥伦布,诺福克,伦敦,纽卡斯尔,摩加迪沙,首尔,冲绳证实出现诺克斯事件感染
这样突然传播的原因尚不清楚
军方开始分发约翰·麦克格鲁将军的最后一条信息描述诺克斯事件的真实性质
1993年7月18日(第9日) 新奥尔良、洛杉矶、柏林、东京证实发生诺克斯事件感染

角色

幸存者

玩家可以操控其中一个在游戏中属于未被病毒感染的幸存者.在开始游戏界面时可以自定义玩家的服装,职业,特征,外貌等.在死亡时还可以新建一个角色.

有迹象表明游戏世界中不只有玩家一个幸存者幸存,元事件的枪声和直升机事件证明了这一点.(游戏中并无NPC)

在早期版本中,玩家操控一个叫Bob Smith的幸存者,可以照顾腿受重伤但没有感染的女朋友(Kate Smith);此外,持枪的一个邻居(Bobby Collins)会闯入Bob的房子且试图杀死Kate.在"eris_minimap"小地图模组中,会在地图上将所有来自"超级幸存者"模组的NPC名称显示为Bob

剧情中表明,有些幸存者(例如玩家)对"诺克斯感染"中的非体液传播方式免疫。被咬了还是得尸变

僵尸

僵尸在游戏中属于一种敌对NPC,只要看见其他幸存者便会追赶他,直到这名倒霉的幸存者死亡或逃走.

在"自定义沙盒模式"中可以自定义僵尸的各种数据,例如僵尸的韧性,听力,数量等.

在剧情中,僵尸要么属于"诺克斯事件"中的受害者,要么属于被僵尸咬伤后感染尸变的幸存者.

操作

玩家可使用键盘鼠标或手柄进行操作。键盘鼠标操作时,WASD控制移动,C键蹲下,E键与门窗互动,按Q喊叫游戏教程中会骗你按q使用抗毒血清,实际上大声喊叫只会吸引僵尸,长按鼠标右键瞄准,左键攻击,空格键可以推倒僵尸或对倒地僵尸进行踩踏。对着地面或者道具点击鼠标右键会弹出列表显示包括控制移动在内的更多可进行的操作甚至有人做过挑战只用鼠标来玩这个游戏的视频

状态

在游戏中有各种增益和减益,这些会对玩家带来一些帮助你求生或让你死的更快的一些效果。 状态以圆形图标的形式显示在游戏画面的右上角,鼠标悬浮于其上可以查看详细信息。不同程度的状态对人物的影响是不同的。

物品

游戏中还原了大量与现实世界相近的物品,玩家要搜集其中对自己有用的物品进行生存,也可以自己制作一部分物品,其中不少的物品可能需要看合成技能书。有一些mod会提供更多的物品,或者将无用的物品变得有用,比如更多工具武器mod和可以让玩家弹钢琴玩游戏机的mod 游戏中的背包并不是单纯的增加容量,而是将放入其中的物品按比例进行减重。

注释

外部链接