仙剑奇侠传六
仙剑奇侠传六 | |||
原名 | 仙剑奇侠传六 | ||
官方译名 | Chinese Paladin: Sword and Fairy 6 | ||
类型 | 角色扮演类 | ||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 | ||
分级 |
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开发 | 软星科技(北京)有限公司 | ||
发行 | 大宇资讯 | ||
总监 | 姚壮宪 | ||
制作人 | 栾京 | ||
发行时间 | Microsoft Windows 2015年7月8日 PlayStation 4 2019年4月3日 Xbox One 待定 |
《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯股份有限公司旗下软星科技(北京)有限公司开发的一款国产武侠RPG游戏。是《仙剑奇侠传》系列的第6部正作,同时也是该系列第8部正统续作,大陆代理商为畅游乐动。2015年7月8日登陆PC,官方建议使用Windows 7 x64及以上版本系统游玩,PlayStation 4版已于2019年4月3日开始在中国大陆以外其他地区发售,Xbox One版发售日至今仍然未定。
伴随着Xbox Series X/S和PlayStation 5的国行主机上市已久,当初在CJ展上画饼的仙剑六Xbox One版游戏从2015年以后再也没有任何新消息也从未发售,基本可以视为该作与PS4国服版游戏一起胎死腹中了。
游戏简介
作品历史
- 姚壮宪于《仙剑奇侠传五》发售后即宣布《仙剑奇侠传五前传》2013年夏发售决定(最终于2013年1月15日发售)、《仙剑奇侠传六》2015年夏发售决定。
- 栾京于微软XBOX ONE中国发布会前于微博暗示本作登陆XB1(最终并未发售)。
- 北软在2014年10月上旬于微博揭示第一组游戏资料--角色剪影。
- 大宇资讯于2014年10月下旬官方通讯稿中宣布本作2015年7月发售决定。
- 本作于2014年12月9日正式启动宣传,并公开了官方网站、代理商、LOGO、和世界观设定说明视频。
- 2015年4月22日,畅游正式宣布PC版发售日决定为2015年7月8日,同时宣布PS4版制作决定。
- 在2015年7月29日发布的《大众软件》采访中,姚壮宪和栾京表示XB1和PS4版的制作将会在PC版的debug结束后分别交由两个外包团队进行制作。
游戏特性
- 本作将会与现实时间挂钩,场景将会随着现实时间而产生日月交替。
- 本作的战斗系统提供了即时制和回合制两种游戏模式供玩家选择。
- 在本作中,小游戏、谜题、机关、各主角特有地图技能等《仙剑奇侠传三》时期的游戏模式回归 。
- 本作加入了声望系统,在游戏中的主要城镇中,随着声望的提升、下降,将会触发不同的支线任务。
- 本作过场动画使用2D动画,动画制作团队为“七灵石”。
- 本作加入了换装功能,服装可由多种方式获得。
研发前瞻视频:
第一弹宣传动画:
第二弹宣传动画:
第三弹宣传动画:
世界观背景
传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。
九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。
因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。
九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。
三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所终,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘……
介绍视频:
剧情简介
(待补完)
STAFF
出品:大宇科技
监制:姚壮宪
制作人:栾京
游戏制作:北京软星
语音制作:光合积木
过场动画制作:七灵石(参与制作《进击的巨人》、《寄生兽》、《东京食尸鬼》、《舰队collection》)
(待补完)
CAST
配音工作由“光合积木”担当。[1]
- 越今朝:边江
- 越祈: 刘校妤
- 闲卿:张杰(阿杰)
- 洛昭言:乔诗语
- 明绣:季冠霖
- 居十方:杨天翔
- 嬴旭危:严明
- 葛清霏:张凯
- 扁络桓:姜广涛
- 绮里小媛:山新
- 柷敔:李世荣
- 聆夜:谷放冰
- 朔漩:阎萌萌
- 临渊:范哲琛
- 洛埋名:吴磊
- 藏锋:白雪
- 顾寒江:宝木中阳
- 左冠人:张遥函
- 温仰:魏超
- 徐启明:图特哈蒙
- 洛宁:唐小喜
- 高骁:商虹
- 孟诚:皇贞季
- 南信:藤新
- 宿何:凌云
- 秦当归:笑谈
- 应龙:陆建艺
- 其他:郭浩然、杨希、Maggie、梁小强、大象、敖磊、曹旭鹏
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关于游戏引擎
姚壮宪曾于《仙剑奇侠传五》发售后表示,假如仙剑“五代”(此处没有明说,但应该只指仙五)卖了150万份以上,《仙剑奇侠传六》就将更换为Unreal 3引擎。根据最后一次官方数据,《仙剑奇侠传5》售出130万套,同时本作最终使用了Unity 4引擎,可以确认《仙剑奇侠传五》未达到销量条件。但姚壮宪与栾京在接受大众软件的采访时表示:仙剑六在开发初期曾经使用过半年的Unreal 3引擎,但因为技术和资金问题放弃了Unreal 3引擎,而改用Unity 4引擎。至于下一代仙剑选用何种引擎,姚壮宪则表示:若选用Unreal 4引擎,技术上可能仍然不过关,但在仙六上市后的舆论下,选用Unity 5引擎可能会导致游戏从一开始就背负骂名,选用何种引擎目前还是一个让人头痛的问题。
其他
《仙剑奇侠传六》上市后,因为大量的bug和优化问题而引起了广泛的争论,规模远超系列前作,北软虽在其后的补丁中通过对场景进行缩水等手段而达到了一定的优化效果,但仍与一些玩家的期望值相差甚远。
最要命的是用同样使用Unity3D引擎制作,却比较早上市的《轩辕剑外传 穹之扉》各方表现几乎辗压仙剑六,更产生了比较效应让许多玩家不满
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