![本頁使用了標題或全文手工轉換 本頁使用了標題或全文手工轉換](/images/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
LoveLive!學園偶像祭/活動介紹
本頁面所使用遊戲數據,僅以介紹為目的引用,其著作權歸屬如下:2013 PROJECT Lovelive!、2017 PROJECT Lovelive! Sunshine!!、2022 PROJECT Lovelive! Nijigasaki High School Idol Club、2022 PROJECT Lovelive! Superstar!!、Shengqu Games、KLabGames、SUNRISE、bushiroad。
萌娘百科LoveLive!學園偶像祭旗下頁面正在建設中,歡迎有愛的你加入:LoveLive!系列編輯組公開討論QQ群 389986229或Discord群組。
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門或條目編輯規範,並查找相關資料。萌娘百科祝您在本站度過愉快的時光。官方活動介紹
目前共有6種類型的活動。
集物活動(アイコンコレクション)
集物活動,也稱傳統活動,是收集道具並利用道具進行活動歌曲的遊玩並獲得活動pt以獲取獎勵的活動。日語版官方名稱アイコンコレクション,也就是Icon Collection(圖標收集)。官方極少用這個名字。
詳細介紹
- 「活動圖標」將在所有歌曲中出現:
- 通過在歌曲中點擊活動圖標來獲得相應數量的活動道具;
- 道具可以成為你的活動pt的一部分,但主要作用是用於進行「活動歌曲」的遊玩,通過遊玩「活動歌曲」來獲得活動pt;
- 根據你遊玩歌曲的不同難度,你能在一首歌里獲得的最大道具數量也不同:
- 關於活動圖標的出現數量:Easy難度有5個;Normal難度有10個;Hard難度有16個;Expert與Master難度有27個;
- 注意:SIFAC Challenge難度歌曲並不能獲得道具。
- Expert隨機譜面是一種特殊的Expert難度,它的譜面中圖標出現的位置與Expert不同,但其他的屬性均相同。由於會有很強的隨機性,但獲得的收益與Expert難度相同,因此對自己水平沒有自信的玩家請謹慎遊玩。
- 活動曲消耗的道具數量為:Easy15個,Normal30個,Hard45個,Expert、Expert隨機譜和Master為75個
註:
- 日服從2020年4月的集物活動I'll save you!開始,活動歌Master難度正式進入活動,且計入分榜排名。此外,從本次活動開始,以後所有活動加入「編組應援隊伍」功能,在「編組應援隊伍」界面編入5張應援卡即可獲得pt加成。除極個別活動外,每次活動的最高pt加成可達到600%。
- 從ほかほかお鍋パーティ及以後的μ's的集物活動,活動曲為舊曲新譜,HARD及以上難度為新譜,譜面從由伴奏采音變為由唱詞采音。
以下給出新版集物活動的活動歌曲EXPERT和MASTER基礎pt表:
Expert難度基礎pt表 | |||||
評級 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 580 | 560 | 520 | 510 | 500 |
Score A | 552 | 533 | 495 | 485 | 476 |
Score B | 523 | 505 | 469 | 460 | 451 |
Score C | 499 | 482 | 448 | 439 | 431 |
Score - | 476 | 459 | 426 | 418 | 410 |
Master難度基礎pt表 | |||||
評級 | Combo S | Combo A | Combo B | Combo C | Combo - |
---|---|---|---|---|---|
Score S | 792 | 766 | 698 | 685 | 672 |
Score A | 742 | 717 | 654 | 642 | 629 |
Score B | 692 | 668 | 610 | 598 | 586 |
Score C | 660 | 638 | 582 | 571 | 560 |
Score - | 629 | 608 | 554 | 544 | 533 |
結論是Master難度的pt收益明顯高過Expert。
Score Match
Score Match,簡稱SM,小組四人進行同一首歌的遊玩來進行比賽,通過比賽比較分數高低的活動。在日服6.1版本更新後,Score Match分為兩類,一類是普通Score Match,另一類是特殊的大家一起Score Match。
普通Score Match在普通Score Match中,玩家通過比賽比較分數高低,通過分數和排名來獲得不同數量的活動pt以獲取獎勵。6.1版本更新前進行的所有SM活動都屬於普通SM。 詳細介紹:
|
大家一起Score Match(みんなでスコアマッチ)大家一起Score Match是6.1版本中新追加的一種特殊形式的Score Match,日服版本更新後的第一次大家一起Score Match是為紀念SIF感謝祭2018大阪站開催而限時開放的。其基本模式和普通的SM活動相似,但仍然和普通SM有一些明顯的差別。 和普通SM的差別
由於日服第一次大家一起Score Match屬於實驗性的活動,因此官方也開啟了一個關於該活動類型的調查問卷,來徵求玩家意見。在以後的みんなでスコアマッチ中,活動中的一些要素可能會和第一次みんなでスコアマッチ有所不同。 另:日服第三次大家一起Score Match活動中,終於配信了萬眾期待的活動Master難度,此後的大家一起Score Match均有Master難度。 在節奏嘉年華活動開放後,該活動或許以後不再開放了。 |
Medley Festival
Medley Festival,簡稱MF。是通過一次性遊玩1 ~ 3首歌曲來進行"Fes"來獲得活動pt,以獲得獎勵的活動。
新版MF介紹
新版MF任務介紹
|
任務內容詳解
任務獎勵詳解
|
老版MF介紹
- 活動有4種難度,即Easy、Normal、Hard、Expert難度:
- 難度所消耗的LP為平時的0.8倍,而經驗獲得的基礎值與平時相同。
- 可以選擇一次性進行1 ~ 3首歌曲,同時消耗的LP也會成倍增加:
- 系統會自動選擇歌曲的屬性,並從曲池中隨機挑選歌曲;
- 可以對歌曲使用"重新選曲"功能:
- 每次需要50000 G,最多重選10次;
- 重選歌曲的屬性不會改變,歌曲並不會與之前完全不同。
- 歌曲確定後,可以使用一定數量的G,選擇附加的活動道具:
- 金·銀箱子出現率提升,顧名思義,需要100000 G;
- 超級判定,當遊戲過程中打出GOOD、BAD判定時,會將其改判為PERFECT,需要50000 G;
- 獲得EXP增加,會增加10%的經驗獲得值,需要30000 G;
- 歌曲分數增加,會增加每一個圖標所得分數10%,需要25000 G;
- 特技發動增加,會增加特技的發動概率10%,需要25000 G;
- 活動pt增加,會增加獲得的活動pt 10%,需要10000 G;
- 體力回復,歌曲間隔回復30%的體力,僅能在一次性進行2首以上歌曲時使用,需要5000 G;
- 應援確定,好友和同學將必定會在每首歌開始時進行應援,需要50000 G。
- 在每首歌曲開始前,會有一定概率得到朋友或同學的應援:
- 報酬追加:金!/銀!/銅!,會在歌曲遊玩結束後獲得額外的獎勵箱子;
- 獲得G增加,其中好友會增加50%,同學增加25%;
- 超級判定,其中好友會提供2次,同學提供1次;
- 歌曲分數增加,其中好友會增加10%,同學增加5%;
- 特技發動概率增加,其中好友會增加10%,同學增加5%;
- 體力回復,會在下首歌開始時恢復體力,其中好友回復30%,同學回復15%.
- 進行歌曲的遊玩後,可以獲得相應的活動pt。
- 一輪完整的「Fes」結束後,獲得的歌曲分數,將會進行歌曲分數排名。
- 注意:在本活動中可以在選曲之後、打歌開始之前可以退出遊戲,下一次進入MF不消耗LP,曲目不變
國際服第15次MF可以選擇1~4倍LP消耗。公告欺詐啊- 日服最後一次老MF是在2017年9月,過了17個月以後,第19次MF終於在2019年2月20日開放並且更新活動形式。
Challenge Festival
Challenge Festival,簡稱CF。是一種對1 ~ 5首歌曲連續挑戰,分別計分並累計,最後獲得活動pt以獲得獎勵的活動。
詳細說明
數據源自不知名dalao
|
|
漫遊關卡戰(おさんぽラリー)
漫遊關卡戰,是通過解鎖活動劇情,並按照要求完成相應任務,以獲得活動pt來獲得獎勵的活動。
詳細介紹
- 活動開始時會進入活動劇情的序章:
- 結束後會直接獲得50活動pt;
- 任何活動劇情結束後都可以在活動頁面點擊相關場景重新閱讀劇情。
- 活動有兩種模式進行歌曲的遊玩:
- 共有Easy、Normal、Hard、Expert四種難度:
- 消耗的LP與獲得經驗的基礎值與平時相同。
- 本活動支持1 ~ 4倍消耗/收益進行遊玩。
- 自由模式:
- 按照要求解鎖場景,首次進入相關場景時會進行活動劇情,結束後會獲得一定數量的活動pt。
- 在劇情結束後,會有「任務」需要完成,系統會給予你固定的活動歌曲和相應的任務,進行歌曲的遊玩可以獲得活動pt;同時,完成任務可以獲得額外獎勵。
- 該模式下,歌曲得分並不會計入歌曲排名中。
- 挑戰模式:
- 系統會在活動曲池中隨機選擇歌曲進行遊玩;
- 從第二次活動開始,增加隨機出現的秘密場景,是個全屬性隨機選擇曲目的挑戰模式。然而秘密場景中抽到的歌曲的分數不計分榜排行!!!
- 從第二次活動開始,增加Smile、Pure、Cool三個屬性的挑戰。其實就是更容易上分榜了
- 從第二次活動開始,挑戰曲目1.5倍累計獎勵box的分數條。
- 在進行歌曲的遊玩之前,有一定概率會獲得應援:
- 獲得G增加——獲得的G增加50%;
- 超級判定——當遊戲過程中打出GOOD、BAD判定時,會將其改判為PERFECT,會提供2次;
- 獲得EXP增加——
經驗值增加10%(僅限前兩次漫遊關卡戰);經驗值增加50%(第三次漫遊關卡戰開始)。 - 歌曲分數增加——分數增加10%;
- 特技發動增加——特技的發動概率增加10%;
- 活動pt增加——活動pt增加10%;
- 挑戰任務模式,會有「任務」需要完成,進行歌曲的遊玩可以獲得活動pt;同時,完成任務可以獲得額外獎勵。
- Challenge Quest曲池裏的歌曲得分會計入歌曲排名之中。
- 從第二次活動開始,增加交換所的功能,用於將活動中獲得的紀念小物兌換成SR卡、優等生勸誘券、友情pt、金幣、背景等物品。
- 從漫遊關卡戰開始到下個活動前的維護開始時間,可以在交換所兌換紀念小物。逾期未兌換的紀念小物將在下個活動開始後轉換為金幣,每個紀念小物可以轉換成50個金幣。
- 國服和國際服的兌換紀念小物時間與日服安排有所不同(一般在活動結束後3天截止兌換),請注意兌換時間以免錯過兌換!!
- 秘密場景出現的概率與開啟的劇情數量有關,已知第二次漫遊關卡戰中最大為20%。秘密場景至少出現一種獎勵加成,至多出現三種,效果及概率如下表所示:
- 共有Easy、Normal、Hard、Expert四種難度:
獎勵 | 概率 | 效果 | 子概率 | 備註 |
---|---|---|---|---|
活動pt獲得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% | |||
消費LP減少! | 50% | 80% | 70% | 減少的LP數量在LP×1的基礎上精確到個位,捨去小數點,然後再乘以消耗LP的倍數 |
65% | 25% | |||
50% | 5% | |||
紀念小物獲得量UP! | 25% | 1.5倍 | 65% | |
2.0倍 | 28% | |||
3.0倍 | 7% |
友情大合戰(なかよしマッチ)
友情大合戰(簡體字、繁體字版均譯為友情大合戰)難道國服和國際服有什麼PY交易?!,是通過和好友或者其他玩家在一個協力房間裏打歌,並按照任務要求完成相應任務,以獲得活動pt來獲得獎勵的活動。
詳細介紹
- 進入活動之後,可以進入公共房間打野車,也可以自己創建房間開四黑等車。
- 在自己創建的私人房間裏,只能再招3個人而且自己創建的房間號是一次性的,在該房間坐滿4個人之後失效。人滿了,等下一趟車吧
- 活動共有4種難度:EASY、NORMAL、HARD、EXPERT。從第十六次 友情大合戰開始,MASTER難度正式進入協力。
- 從第六次活動開始支持1 ~ 4倍消耗/收益進行遊玩。然而在第六次協力活動中,無論選擇幾倍LP共同目標的分數一律按照1倍LP來算。第七次協力活動開始,修改為「多倍LP統計多倍成績」而不再一律統計一倍成績了。(僅限日服)
- 貢獻度按照兩種方式計算:SCORE和Combo。按照SCORE計算貢獻度的時候,就會有分數×(1+0.01n)倍的效果(即在一般無應援狀態下的分數基礎上加成n%);按照Combo數計算貢獻度的時候,就會出現n個完美支援就是所謂的大判(請注意這裏的n指的是四個人的話筒數量之和,有關話筒數量下面會說到)是時候讓那些幾十判還不能fc的退群了什麼?1miss?
- 日服從第十二次 友情大合戰開始,貢獻度改為SCORE和PERFECT這2種方式計算。同時無論是SCORE還是PERFECT任務,都會同時存在分數×(1+0.01n)倍的效果和n個大判效果。但是,PERFECT車的要求和原COMBO車一樣,這樣導致SSS的難度非常高。
- 可以在等待的時候進行表情包聊天,本活動的表情包聊天分為不帶語音的純文字聊天(官方欽定的聊天文字)以及帶語音的學園偶像(μ's或Aqours)表情包,表情語音一般是技能發動語音。
- 每日任務系統僅在第一次協力活動中出現過,每日任務的詳細情況參見第一次 友情大合戰。從第二次協力活動開始,不再設置每日任務,取而代之的是「共同目標」。
- 所謂的「共同目標」,就是每次的協力活動中,設置10個目標,目標達成情況是按照伺服器的所有人得到的分數總和來界定的。每達到一個目標,完成目標之後獎勵就會發放,與此同時解鎖下一個目標。在MASTER難度正式進入協力之後,共同目標分數並沒有發生變化,從而也使得之前從未完成全部10個共同目標的日服在第十六次 友情大合戰及以後都能完成全部共同目標。
- 共同目標的獎勵只能參加本次共同目標才能獲得,不參加無法獲得獎勵。
- 通用的共同目標達成獎勵
μ’s的活動
目標與獎勵(一) | ||||||||||
基本分數要求 | 目標1 | 目標2 | 目標3 | 目標4 | 目標5 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | |
2000 0000 0000 分達成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
6000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
8000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
1 0000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
目標與獎勵(二) | ||||||||||
基本分數要求 | 目標6 | 目標7 | 目標8 | 目標9 | 目標10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | |
2000 0000 0000 分達成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
6000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
8000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
1 0000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Aqours的活動
目標與獎勵(一) | ||||||||||
基本分數要求 | 目標1 | 目標2 | 目標3 | 目標4 | 目標5 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | |
2000 0000 0000 分達成 | 1.00 倍 | ![]() |
1.10 倍 | ![]() |
1.15 倍 | ![]() |
1.20 倍 | ![]() |
1.25 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
6000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
8000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
1 0000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
目標與獎勵(二) | ||||||||||
基本分數要求 | 目標6 | 目標7 | 目標8 | 目標9 | 目標10 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | 要求 | 達成獎勵 | |
2000 0000 0000 分達成 | 1.35 倍 | ![]() |
1.40 倍 | ![]() |
1.45 倍 | ![]() |
1.50 倍 | ![]() |
1.60 倍 | ![]() |
4000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
6000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
8000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
1 0000 0000 0000 分達成 | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- 在每一次協力的時候,除了每次歌曲打完之後常規的3個社員獎勵以外,還會有另一個獎勵「歌曲任務獎勵」,協力完成某個分數或者某個combo數都會有獎勵,獎勵分為C、B、A、S、SS、SSS六個級別,級別高的獎勵有機會得到更豐厚的獎勵。要是有人跳車的話,呵呵。。。當然,也可能會夏色協力1、2跳
- 分榜的計算跟除SM活動以外的其他活動一樣。
- 由於分榜的計算問題,因此,如果加入的是曲目combo高、話筒數目多的分車,有極大的衝擊高分的優勢。日服從第十二次 友情大合戰開始只要是刷分曲且隊友筒數比較理想就可以刷分,不再要求必須是分車,刷分難度下降了。
- 請注意該活動跟SM活動一樣無法中途暫停!!!根本停不下來!!
- 從第二次協力活動開始,創建協力房間之後人數為2~3人的時候,按OK鍵,剩下的空位就是機械人了。機械人的話筒數量跟房主的話筒數量有關。
- 一定時間裏,如果野車沒有匹配到足夠的人數,就可能會有機械人湊人數。
- 有關話筒數量:
- 話筒數量多並不一定代表卡組的各屬性有多高,跟smile、pure和cool的屬性都無關。
- 一定程度上通過話筒數量可以大致地查看同一個房間的四個人的卡組強度。
- 話筒的數量與所選隊伍的卡組技能等級之和有關,該數據越大話筒數量也越多。
計算話筒數目的方法有兩種有測試表明兩種算法都不准,所以請以遊戲內的實際情況為最終依據:
- 第一種:在協力活動剛開始的時候出現的方法,這種方法計算起來相對較粗略。為了解釋這種方法,我們引入了一些新的概念。我們把某個隊伍的卡組技能等級之和稱為「援力值」。話筒數量與援力值呈正相關,援力值=Σ(技能等級*援力係數),下表為技能等級為1的各稀有度卡的援力值,該表也是各稀有度卡的援力係數:
卡組稀有度 | 援力係數 |
---|---|
R | 0.15 |
SR | 0.3 |
SSR | 0.6 |
UR | 1 |
如果看不懂上表,沒關係,下表是各稀有度卡所有技能等級的援力值表,便於大家計算卡組技能等級之和,方便大家一起沖分以及坑隊友:
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
R卡援力值 | 0.15 | 0.3 | 0.45 | 0.6 | 0.75 | 0.9 | 1.05 | 1.2 |
SR卡援力值 | 0.3 | 0.6 | 0.9 | 1.2 | 1.5 | 1.8 | 2.1 | 2.4 |
SSR卡援力值 | 0.6 | 1.2 | 1.8 | 2.4 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 |
UR卡援力值 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
計算完卡組的技能等級和,就可以計算卡組的話筒數量了。下面是話筒數量和援力值的關係表:
話筒數 | 援力值區間範圍 |
---|---|
1 | 0~1.95 |
2 | 2~4.65 |
3 | 4.7~6.85 |
4 | 6.9~11.45 |
5 | 11.5~15.95 |
6 | 16~23.35 |
7 | 23.4~34.95 |
8 | 35~50 |
9 | 50.05~71 |
10 | 72 |
特別地,非box特典卡無論技能是否是R卡的技能,援力係數以及援力值應按照普通R卡的援力係數以及援力值來計算。但是box限定UR的援力係數以及援力值按照普通UR卡的援力係數以及援力值來計算。換句話說,把非box的特典卡當做R卡對待,box限定UR當做UR卡對待就行了。
這種方法計算起來相對簡單而又粗略。這個時候需要更加精細地進行計算,於是有了第二種方法。
- 第二種:隨着協力活動越來越多,計算方法也越來越完善,這裏我們引入了更加精準的計算方法。我們引入「援力P」的概念。援力P,顧名思義,就是援力point,援力點。話筒數目與援力P呈正相關。援力P=40×UR卡技能等級之和+24×SSR卡技能等級之和+11×SR卡技能等級之和+5×R卡技能等級之和。
下面是話筒數量和援力P的關係表:
話筒數 | 援力P區間範圍 |
---|---|
1 | 0~89 |
2 | 90~179 |
3 | 180~269 |
4 | 270~449 |
5 | 450~629 |
6 | 630~929 |
7 | 930~1379 |
8 | 1380~2009 |
9 | 2010~2879 |
10 | 2880 |
同樣的,box限定UR的援力P按照UR算,其他特典卡按照R卡算。
後記:不許摸於2018年4月5日的日服第5次友情大合戰的公告中明確,所有的非box特典卡的技能等級一律為R卡技能等級,無論是非box特典UR、SSR、SR以及R卡。所有的box限定UR卡的技能等級一律為UR卡技能等級。另外,從活動改版後,活動UR的技能等級也是按R卡計算!
節奏嘉年華(リズミックカーニバル)
- 「節奏嘉年華」是最多100人一起玩,同時協力達成目標分數的live。根據大家的打歌互相送出特別的特技,在fever time中獲得更多的分數,能實現各種各樣的協力玩法。又叫百人協力。或者稱呼為邦邦模式
- 這個活動在日服名稱是リズミックカーニバル,國際服英語名稱是Rhythmic Carnival,簡體中文和繁體中文名稱都是節奏嘉年華。
- 日服在2019年6月20日更新6.6版本後首次開放這一活動,結果活動僅開始1小時就出現bug:在節奏嘉年華活動進行一次打歌,隨後再在散步拉力活動中刷挑戰任務曲池還能繼續使用節奏嘉年華的一些增益效果,以此達到刷分的目的。於是這個活動僅開了1小時就緊急關閉,直到6月24日更新6.6.1版本後重新開放,但是依然存在bug,在北京時間23點被再次關停。
- 此後,日服在2019年9月21日開啟的與Shadowverse的聯動活動響く共鳴、つながるセカイ中,將百人協力作為主要的模式。通過百人協力獲得的材料在交換處中交換物品。
- 日服在2019年11月22日起正式將節奏嘉年華常駐,每周五15:00至下周一13:59(北京時間,下同)開放,其中周六周日兩天11:00~12:59、16:00~17:59、20:00~21:59內獲得的EXP變為5倍。
- 國際服在2020年3月20日起正式將節奏嘉年華常駐,每周五至下周一共4天全天開放,但是沒有日服的5倍EXP。國際服在2020年6月2日更改節奏嘉年華時間,改為在休肝期全時段開放。
- 國服從2020年3月與Shadowverse的聯動活動當歌聲悠揚 世界將合而為一首次推出節奏嘉年華,然而那次伺服器巨卡,導致玩家體驗感極差,國服甚至為此補償了一張11連勸誘券。此後國服一直拖延節奏嘉年華常駐,只在2020年7月和8月各開了兩天9小時的試玩活動,直到2020年11月25日大更7.1後才常駐,每次開放時間均為活動結束維護後到3天後的23:59,也就是說每次的時間都只有3天9小時(甚至更少),每個月的時間比日服國際服都要少,且沒有日服的5倍EXP福利。
- 節奏嘉年華的遊玩流程
節奏嘉年華的遊玩流程為以下6個步驟。
1. 選擇遊玩方式
2. 樂曲發表後選擇難易度和隊伍
3. 與其他參加者交流!
4. 發表目標分數
5. 進行live!大家協力達成目標吧
6. 確認live結果
|
|
節奏嘉年華活動獎勵:
- 這個活動跟大家一起Score Match類似,有經驗值,G和絆的獎勵,但是增加了最多3個類似於MF和CF的金、銀、銅箱子的獎勵,各個模式的獎勵和MF、CF的金、銀、銅箱子的獎勵有所不同,其中在響く共鳴、つながるセカイ活動中只能獲得材料(僅限日服和國服,國際服存在BUG,會有普通道具和材料混合掉落的現象),在其他時候的節奏嘉年華活動可以獲得以下獎勵:(以下獎勵內容待補充)
- 金箱子:R老師 1人,R妮可弟妹 1人
- 銀箱子:友情pt 若干,體力恢復道具[LP5]若干,G 若干。
- 銅箱子:友情pt 若干,體力恢復道具[LP5]若干,G 若干。
- 注意:體力恢復道具[LP5]是一種新的LP恢復道具,其名稱為Sugar Syrup,中文名為「糖漿」。
此外在2019年11月22日開始的節奏嘉年華活動增加的Point shop(點數商店)的新要素,通過百人協力活動pt,使用pt在Point shop兌換道具,可兌換道具有方糖[LP50]、R 妮可弟妹,SR 同學、R 老師、勸誘券、補助券、派對硬幣等。派對硬幣用來切換雙人UR的角色,為一次性道具。
活動獎勵
在活動中獲得一定的活動pt,或者活動pt的排名到達一定程度,會獎勵SR卡、Loveca、優等生勸誘券等好東西,所以多參與活動是很好的。就算是三無玩家也能組一套純SR卡。當然這需要時間。什麼?你說連時間都沒有?!
同時,在集物活動、MF、CF、漫遊關卡戰、友情大合戰中根據歌曲分數排名,在SM活動中根據SMpt排名,將會獎勵各種貼紙。
從第六次友情大合戰開始,官方開始KiraKira轉校生取代了原有的活動N卡獎勵。所謂KiraKira轉校生即N卡角色SSR化,角色立繪將由一些著名畫師擔當,如藤真拓哉、深崎暮人、原悠衣、KEI等。SSR化的N卡為特典,角色強度相當於普通R卡,退社或練習後無貼紙。KiraKira轉校生於第十次 漫遊關卡戰正式出齊並完結。此後又回歸活動N卡模式。
從第十七次 友情大合戰開始,活動獎勵表大改,活動SR升級為活動UR和SSR,且新活動開始復刻早期活動SR。
詳細內容與規則說明,請在進行遊戲時點擊活動頁面的「活動規則」進行查看。
詳細說明:
- 活動獎勵的兩種SR,分別是通過活動pt達成獎勵與活動pt排名獎勵兩種方法來取得。(註:國際服自2019年2月至8月將之前落後的絕大部分雙人活動合併成4人活動,一次活動4種SR,其中活動pt獎勵2種SR,排名獎勵2種SR)
- 從第十七次 友情大合戰開始,活動pt和pt排名都獎勵活動UR,活動UR需要專用貼紙覺醒(也可以用一般的貼紙覺醒,但沒必要),專用貼紙也在pt獎勵里。同時,pt獎勵還有神秘SSR,獲得時就是覺醒後的狀態。
- 歌曲積分排名獎勵的獎勵列表如下:(以下為日服的排名獎勵列表)
排名 | 獎勵 |
---|---|
1~10000位 | ![]() |
![]() | |
![]() | |
10001~30000位 | ![]() |
![]() | |
30001~50000位 | ![]() |
![]() | |
50001~75000位 | ![]() |
![]() | |
75001~120000位 | ![]() |
120001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十九次 Challenge Festival以後,歌曲積分排名進行擴線,以下為擴線後的表格:
排名 | 獎勵 |
---|---|
1~20000位 | ![]() |
![]() | |
![]() | |
20001~50000位 | ![]() |
![]() | |
50001~80000位 | ![]() |
![]() | |
80001~120000位 | ![]() |
![]() | |
120001~150000位 | ![]() |
150001~250000位 | ![]() |
250001~450000位 | ![]() |
450001~700000位 | ![]() |
700001~1000000位 | ![]() |
日服在第二十四次 友情大合戰以後,歌曲積分排名改為:
排名 | 獎勵 | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |
1~10位 | 50 | 10 | 5 | 2 |
11~50位 | 40 | 7 | 3 | 2 |
51~100位 | 30 | 5 | 2 | 2 |
101~500位 | 30 | 5 | 2 | 1 |
501~1000位 | 25 | 4 | 1 | 1 |
1001~10000位 | 25 | 4 | 1 | 無 |
10001~20000位 | 20 | 3 | 1 | |
20001~50000位 | 20 | 3 | 無 | |
50001~80000位 | 20 | 2 | ||
80001~120000位 | 20 | 1 | ||
120001~150000位 | 20 | 無 | ||
150001~250000位 | 15 | |||
250001~450000位 | 10 | |||
450001~700000位 | 5 | |||
700001~1000000位 | 1 |
日服在第三十三次 Challenge Festival以後,歌曲積分排名改為:
排名 | 獎勵 |
---|---|
1~10位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
11~50位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
51~100位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
101~500位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
501~1000位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
1001~3000位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
3001~10000位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
10001~20000位 | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
20001~50000位 | ![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
50001~1000000位 | ![]() |
![]() | |
![]() |
- 活動檔線估算:在官方活動中,根據活動情況估測活動檔線來設定目標是一般玩家的必修課,通過估算活動檔線可以避免
Loveca 和肝的浪費。計算工具(llhelper)在下面參考資料中可以找到。