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阿斯塔尔

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LIVE A HERO Logo.png
战术师OPERATOR们欢迎您协助各位英雄HERO参与完善LIVE A HERO系列☆Kira~

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  • 3★英雄 垂加シデマス)(LAH-水.png
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LAH角色信息
File:Fg astar s01.png
基本资料
本名 阿斯塔尔アスター(Astar)
别号 阿斯塔、红鬼
发色 黑发
瞳色 蓝瞳
声优 中谷一宏
画师 うすくちぽてち
萌点 圣诞装挑染木匠圣诞老人肌肉男背带裤紧身裤
游戏相关
所属事务所 无所属
职业 “圣诞老人”
亲属或相关人
主人公
相关图片

阿斯塔尔是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。

数据

立绘图 角色 阿斯塔尔 基本数值
HP Atk SPD View
职业 “圣诞老人” 星级 Icon star 4.png 341 (LV1)
1706 (LV30)
2559 (LV40)
3697→4441 (LV50)
6149 (LV60)
140 (LV1)
702 (LV30)
1053 (LV40)
1520 (LV50)
2106 (LV60)
104 (LV1)
104 (LV30)
104→109 (LV40)
109 (LV50)
109 (LV60)
1278 (LV1)
1406 (LV30)
1470 (LV40)
1597 (LV50)
1789 (LV60)
定位 HERO -辅助 属性 LAH-火.png
技能 技能效果 消耗View
B skill damage buffTeam.png
圣临花环
对敌方单体造成基础攻击 60% 伤害。
70% 概率赋予友方生命值最低者 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:受到的 1 次伤害 ×0.5 。
0
B skill damage buffTeam.png
圣诞行进
对友方单体造成基础攻击 40% 伤害。
赋予其 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。View消耗量 -2000
根据其对应定位赋予其不同的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。增益效果
该技能不会导致目标退场。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。View消耗量 -2000 :技能消耗的View -2000 。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。定位相关的增益效果:攻击/特殊定位—— 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升;其他定位—— 2 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升:攻击力 ×1.5 。
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御上升:见技能1。
3000
实装 3.0.7 File:B skill antibuffAll buffAll.png
【天赦】
圣诞快乐+
解除敌方全体增益效果。
赋予友方全体 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运
页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。幸运:概率发动的效果发动率 +20% 。
10000
实装活动 2023 圣诞老人大锻炼
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果
橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果
File:Astar side 4 ico.jpg 等级 基本数值 技能效果 消耗View 立绘skin
HP Atk SPD View
LV1 55 42 3 70 对敌方单体造成基础攻击 110% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
定位 SIDEKICK LV50 220 168 3 175 对敌方单体造成基础攻击 110% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
LV60 275 210 3 210 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
星级 Icon star 4.png LV70 330 252 3 245 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
LV80 385 294 3 280 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
助手技能 File:B skill damage cure.png平安夜 LV90 467 357 3 315 对敌方单体造成基础攻击 120% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
LV100 550 420 3 350 对敌方单体造成基础攻击 130% 伤害。解除随机友方的 1 个减益效果。 4000
装备技能
技能 技能效果
吸热火焰Ⅰ 自身攻击对敌方造成伤害时, 5% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。
吸热火焰Ⅱ 自身攻击对敌方造成伤害时, 7% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。
吸热火焰Ⅲ 自身攻击对敌方造成伤害时, 9% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。
吸热火焰Ⅳ 自身攻击对敌方造成伤害时, 11% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。
吸热火焰Ⅴ 自身攻击对敌方造成伤害时, 13% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。
吸热火焰Ⅵ 自身攻击对敌方造成伤害时, 15% 概率赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降
自动模式下,敌方在 2 位以下优先使用 技能2 ,敌方在 3 位以下优先使用 技能3 。

登场

活动/剧情 类别/章节 备注
2023 圣诞老人大锻炼 待补充

情报

常态
情报1
阿斯塔尔的平行武装,是用于探测和判断的平板电脑一样的终端。本来已经遗失了,但在他的梦中得以重现和升级。它能够感知一定范围内的人形生物,然后模拟个体的肌肉动作。原本,它用来识别“有孩子的家庭”并判断其“过去1年内表现的好不好”。但阿斯塔尔将其用于其他的目的。如果当着他本人的面指出这件事,他会摆出一副扑克脸,噘着嘴喃喃自语。
情报2
对他而言,“圣诞老人”是挫折与苦难的延续。起初他使用的是另外一种形式,而现在他行使的“圣诞老人的形式”是以“自己一个人去做”将规模缩减调整后的形式。他本人认为这种被歪曲的形式,并不是原本的形式,并且时常抱有否定感。在自我否定之中,他为“圣诞老人”的梦想赋予了形式,他“成为圣诞老人”的梦想从未变过,而且,他感觉自己遭受的磨难是值得的。
外传
自称职业为“圣诞老人”,拥有赤红色肌肤膀大腰圆的,火焰身躯的宇宙人。12月以外的期间是他的“淡季”,那时他的主要工作是在森林中做木匠细活。因为某些原因对基本的人际关系不太积极,并且因为缺乏相关经验,也不是非常健谈。他主动的与人交往,要么和“圣诞老人”有关,要么是触动了自身内心的渴望。

其他

  • 在阿斯塔尔的宣传图中,可以看到英文名称似乎有从“Astan”改为“Astar”的痕迹。

注释

外部链接