置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

节奏医生

萌娘百科,万物皆可萌的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自萌娘百科。内容不可商用。
跳到导航 跳到搜索
粉色大猛字.png
猛汉百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
可以从以下几个方面加以改进:
  • 改进对游戏玩法的描述
  • 补充判定等细节信息
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门条目编辑规范,并查找相关资料。猛汉百科祝您在本站度过愉快的时光。
Ambox currentevent.svg
此页面中存在需要长期更新的内容及资料列表,现存条目中资料未必是最新。
另请编辑者注意:请不要在人物历程等相关内容中悬挂此模板。具体使用方法详见模板说明文档
节奏医生
Rhythm Doctor.jpg
原名 Rhythm Doctor
官方译名 节奏医生
类型 音乐节奏
平台 Windows, MacOS, Linux, Steam Deck
开发 7th Beat Games
发行 indienova
引擎 Unity
发行时间 2021年2月26日

节奏医生Rhythm Doctor是7th Beat Games制作的一款音乐节奏游戏,由7th Beat Games与indienova共同发行。

简介

用一个按键拯救病苦疾患!


在《节奏医生》的世界中,随着心跳的节拍为病人心脏除颤能够产生神奇的医疗效果。作为医生,只需抓住完美时机在音乐第七拍处按下空格键。


这款节奏游戏可以被下列关键词界定:

简单粗暴的操作哲学(在第七拍按键);

华丽夸张的声画演出(将每首歌曲都视为 MV 来制作);

花样百出的视觉干扰(对的,比起视觉提示,更多出现的会是视觉干扰);

怪诞的剧情设定(你需要扮演心脏急救的医生,而你需要面对的病人则千奇百怪)。


请诸位新手医生一定要当心,你可能会面临的病人各有各的症状,对应着各种不同的音乐主题:交错拍子,赫米奥拉(hemiola)拍子,不规则拍子等等。


不过大家不用担心这些非常拗口的陌生概念。不像大多数的节奏游戏关卡只是从简单到困难的排列,我们还通过循序渐进的设计,并不断加入新的要素和机制,对已有要素通过巩固,强化,综合,配合华丽的演出效果来逐渐让游戏内容渐入佳境。在不知不觉中,虽然玩家可能没有直接接触乐理知识,但也能在游戏过程中对其得心应手,完美掌控。

玩法

  • 对于七拍轨道,请在第七拍处按下按键正如7th Beat Games的名字那样
    • 有时轨道上的拍子会出现红X,意味着这些拍子会被跳过。
    • 有时轨道上的拍子会发生摇摆。
    • 有时轨道上的拍子会需要长按。
    • 但无论如何,请在第七拍处按下按键。
  • 对于二拍子轨道,请根据语音提示有规律地按下按键。
    • 护士佩奇某关还会出现另外一名医生伊恩,在社区关卡更常见会用不同语速的Ready,Get,Set,Go(或省略部分单词)来提示二拍子的节奏。
    • 针对二拍轨道,有时轨道会发出一个红X并产生咯咯声,意味着需要空去下一拍。
  • 有时游戏画面会出现五花八门的视觉干扰。请不要受到它们的影响。虽然很难
  • 有的时候,七拍轨道上出现的拍子并不一定会打七拍,常见的社区关卡中会出现6.5拍,8拍等特殊操作。通常这种情况下,谱面会先给予凹兔(也就是auto)四个小节进行提示,再由玩家进行接管。

难度

节奏医生中共存在五种判定难度,判定难度决定了按中判定的区间大小。默认难度为标准

  • 于剧情模式或自定义关卡中打开设置面板,在 一般设置 分类下可以对玩家1和玩家2的判定难度分别进行设置。
  • 在关卡中进行的难度更改会立刻生效,而不需要重开关卡。
  • 默认情况下玩家只能切换至简单、标准 或困难难度。在设置面板易用性分类下开启更多难度选项后,才可选择极简与按了就中难度。

冷知识:当玩家在所有关卡中取得S评价(您制霸了)后,标准按钮会变为金色。

判定

判定难度 太快 / Counted 稍快 / Barely 完美 / Perfect 稍慢 / Barely 太慢 / Counted 失误 / Miss
困难 / Hard -400ms ~ -200ms -200ms ~ -40ms -40ms ~ +40ms +40ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
标准 / Normal -400ms ~ -200ms -200ms ~ -80ms -80ms ~ +80ms +80ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
简单 / Easy -400ms ~ -200ms -200ms ~ -120ms -120ms ~ +120ms +120ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
极简 / Very Easy -400ms ~ -200ms -200ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
按了就中 / Unmissable -400ms ~ +200ms +200ms ~ +400ms +400ms以上
  • 早于-400ms的按键(空敲)不计失误。
  • 两个轨道同时出现单键(其它音游的双押 / 多押),本游戏只需按一次,多余按键会算作下一个音符(如果有)的判定。
  • 长按拍子有尾判(松开时机也参与结算):
    • 长按开头判定为完美时,长按才正常结算。
    • 长按正常结算时,最终判定由结尾松开的时机决定(早于-400ms或晚于+400ms松开算失误)。
    • 长按正常结算途中,按下第二个按键,会导致长按提前中断(按中断时机判定),且第二个按键会算作下一个音符(如果有)的判定。
    • 长按正常结算途中或结尾处,其它轨道的单键拍子无需击打,自动视为完美判定。(但由于上一条的影响,你不能用第二个按键击打途中的拍子。)
    • 如果长按开头判定不是完美,或者中途松键,长按立即停止结算。长按停止结算后不可补救,因此剩余时间内其它轨道的单键拍子需要击打。
  • 启用“始末按键代替长按”设定时:
    • 上述长按拍子的机制依然生效。
    • 长按正常结算途中,按下按键即等效于松键。
    • (物理按键的)长按和松键失效,因此长按拍子结尾必须按键(否则等效于超过+400ms未松键,算失误)。
  • 启用敲鼓模式时,在“始末按键代替长按”设定的基础上:
    • 对于单键和长按开头,所有早于完美时机的按键视为空敲,不触发判定,不计失误。
    • 长按正常结算途中,所有早于结尾完美判定时机的按键视为空敲,不会断开长按,不计失误。

注:3-X结尾(“当朋友们都远离我”句及以后)采用特殊的宽松判定,不适用此处的判定范围。

结算

失误量

开启“详细关卡结算”选项后,失误量会在关卡结尾显示。

  • 稍快稍慢(Barely)记0.5失误量。
  • 太快太慢(Counted)和失误(Miss)记1失误量。那还算个锤子的counted
  • 总失误量为所有音符失误量之和。

评级

常规关卡中,评级由高到低分别为S / A / B / C / D / F六档,每档又细分为X+ / X / X-三个小档位。

  • 档位根据总失误量确定,每关的阈值各不相同。目前所有常规关卡S档都要求失误量为0。
  • 小档位按各个音符的按键偏差分布确定:
    • 当有一半或以上的音符击打偏差小于±40ms,结算获得X+小档位。
    • 当有一半或以上的音符击打偏差大于±80ms,结算获得X-小档位。
    • 其它情形,结算获得X小档位。

以下特殊关卡有单独的评级方式:

  • 2-4 / 2-4N:根据按键次数确定。
  • 2-B1:失误即结束,根据成功击打的note数量确定。
  • 5-3:疑似通过即S+。(待考)

Boss关卡(1-X、1-XN、2-X、3-X、5-X)只有完美和完成两个评级。

  • 完美评级要求失误量为0
  • 如果失误量过大,关卡会中途结束。

偏差帧数

开启“详细关卡结算”选项后,偏差帧数会在关卡结尾显示。

  • ±25ms以内的击打偏差,偏差帧数记为0。
  • ±25ms以外的击打偏差,每增加一帧(按60Hz计算,即约16.67ms)记一帧偏差,不足一整帧的向上取整。
  • 总偏差帧数为所有音符偏差帧数之和,偏快和偏慢的帧数分开计算。

关卡列表

关卡列表截至 v0.15.0。

日间关卡

关数 英文名 中文名 曲师 备注
1-1 Samurai Techno 东方电舞曲 梦开始的地方
1-2 Intimate 亲密 空拍子出现
1-X Battleworn Insomniac 东方不眠夜 首次视觉干扰
2-1 Lo-fi Hip-Hop Beats To Treat Patients To Patriice 二拍子轨道出现
2-2 Supraventricular Tachycardia 室上性心搏过速 出现心率变化
2-3 Puff Piece 缭绕 摇摆二拍子出现 咖啡洗头
2-4 Song of the Sea 海之歌 jjdf 自由演奏,白给
2-X All The Times 咖啡之歌 foxi & Dianna SparkLinevivid/stasis联动提供曲,移动小窗口首次出现,我屏幕动了我不玩了
2-B1 Beans Hopper 武士豆子跳 奖励关,非常规谱面;60分以上S+然而是有尽头的(250分)
3-1 Sleepy Garden 沉睡花园 Aethoro
3-2 Classy 典雅 内测版本中出现过的关卡
3-3 Distant Duet 分离二重唱 摇摆拍子出现
3-X One Shift More 轮班之歌 Hameer Zawawi & Kaisha 过关需要失误次数小于9;
最后几句按了就中一直不点的话还有政客催
4-1 Training Doctor's Train Ride Performance 实习医生 培训演练 表现评估 长按键出现
4-2 Invisible 隐形 bl00dwave
4-3 Steinway 斯坦威 内测版本中出现过的关卡
4-4 Know You 懂你 Andrew Huang 有一种自由节奏型(教程有讲解)
5-1 Lucky Break 路吉摔了一跤 celesti whispers 细分节拍出现
5-2 Lo-fi Beats For Patients To Chill To celesti whispers 冻结拍子出现
5-3 Seventh-Inning Stretch 七局伸展操 @dvdfu 半自由演奏,内容为若干组时长一拍和三拍的长按。似乎通关必S+(待考)
5-X Dreams Don't Stop 梦想永不歇 fizzd 有移动小窗口,窗口大小首次支持变化;冲击拍子出现;中途有存档点(路吉成为棒球教练的剧情段)
X-0 Helping Hands 伸出援手 @dvdfu & Kaisha 游戏结尾曲
X-1 Art Exercise 美术练习 BoxCat Games

夜间关卡

关数 英文名 中文名 曲师 备注
1-1N Samurai Dubstep 东方回响贝斯
1-2N Intimate (Night) 亲密·夜班模式
1-XN Super Battleworn Insomniac 超·东方不眠夜 7/8拍魔王曲,视觉干扰极强,Muse DashD4DJ Groovy Mix国际服联动提供曲
2-1N wish i could care less Yeo 二拍子空拍出现,D4DJ Groovy Mix国际服联动提供曲
2-2N Unreachable Aceman
2-3N Bomb-Sniffing Pomeranian 嗅炸弹的博美犬 stinkbug & coda cover naruto 爽谱Muse Dash联动提供曲
2-4N Song of the Sea (Night) 海之歌·夜 jjdf 自由演奏
3-1N Lounge 休息室 (猫头鹰疑惑地盯着你看.jpg)
3-2N Classy (Night) 典雅
3-3N Distant Duet (Night) 分离二重唱·夜
4-1N Rollerdisco Rumble 轮滑迪斯科震颤 Vince Kaichan 窗口缩小再次出现,Muse Dash联动提供曲
4-2N Invisible (Night) 隐形·夜 bl00dwave
4-3N Steinway Reprise 斯坦威再现部 (多线工程的极致)
4-4N Murmurs 喃喃细语 有一种新型二拍子提示(无教程)
5-1N One Slip Too Late 创伤之歌 fizzd
5-2N Unsustainable Inconsolable 无以为继的伤心欲绝 Patricia Taxxon 灼热拍子出现,延迟一整拍的冻结拍子出现,冰火两重天 你游最新最热魔王曲

奖励关卡

从版本v0.15.0开始,联动关卡移动到了地下室。

关数 英文名 中文名 曲师 备注
X-WOT Worn Out Tapes peak divide & Rachel Lake UNBEATABLE联动收录曲
X-MAT Meet and Tweet Zorsy Bits and Bots联动收录曲
MD-1 Blackest Luxury Car Chicala Lpis Muse Dash联动收录曲,BOFU2017参赛曲
MD-2 tape/stop/night Sugar & Co. Muse Dash联动收录曲
MD-3 The 90's Decision MYUKKE. Muse Dash联动收录曲
X-FTS Fixations Toward The Stars 恋恋群星 Foodbot vivid/stasis联动收录曲

注释与外部链接