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心跳回憶系列 > 心跳回憶(初代)
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我在傳說之樹下等你
心跳回憶
Redocn 2010052200145536.jpg
原名 ときめきメモリアル
常用譯名 心跳回憶
類型 戀愛育成
平台 PCE
分級
CERO:CERO free.svg - 全年齡
開發 Konami
發行 Konami
系列 心跳回憶系列
發行時間 1994年5月27日

《心跳回憶》,又名《純愛手札》(日文:ときめきメモリアル)是由KONAMI於1994年5月27日出品的一款戀愛養成類遊戲,也是世界上第一部全年齡戀愛育成類遊戲,目前流傳最廣的版本是移植到PS、SFC、SS、Windows系統的心跳回憶——永遠屬於你。有話劇集、OVA、真人版電影等衍生作品。

簡介

故事以主人公高見公人(遊戲中可改變名字)所在學校光輝高中的傳說為開始,這所學校有一棵「傳說之樹」,傳說只要相愛的情侶在樹下進行表白,便能永遠幸福,始終堅信這一點的主人公以及女主角們,朝着各自的理想在奮鬥着,當畢業季到來的時候,公人在三年時光中在學習,社團活動或是打扮,翹課,打騷擾電話等方面的努力成果,決定了他是能夠收到那封告白之信或是與好雄淒涼回家的結局

操作方式

Tmcn img 0.jpg

遊戲主操作界面是主角房間學習桌,在休息日的白天以及下一個校園時間開始前的夜晚決定行動計劃。

可選擇指令有:文科學習(書本)、理科學習(試管)、藝術練習(圖畫)、運動練習(啞鈴)、社團活動(教學樓)、閒聊翹課(兩個人)、整理容姿(鏡子)、休息(床)、聯繫(電話)、約會(紅心)、查資訊(放大鏡)、系統設置(光盤)、查日期(日曆)、存取進度(軟盤),在休息日選擇學習類指令機能會加倍

並不是所有指令都能在任何時候使用,比如存取檔只能在上學日之前夜晚,打電話、查資訊、加入或退出社團則只能在休息日白天進行

查資訊可以知道新的約會地點和電影院、音樂廳、美術館的新主題,從而增多約會選項目,還能得知一些遊戲操作方式和彩蛋,按季度更新,錯過了就不能再看

打電話最常見的目的即是和目標女主角定下約會日期,好感度不高時約到她不喜歡去的地方有可能會拒絕,也有些地方是再怎麼喜歡主角也去不了的(比如美樹原愛絕對就不會去滑雪場)。而還可以打電話給好雄和伊集院,打給好雄可以獲悉已經認識女主角對自己的好感度和是否有炸彈,同時查得其中一人的資料,除了詩織外,這是獲取其他女主電話號碼和生日的必要途徑,或者詢問流行的約會地點(只有玩家不小心錯過了一期時尚資訊才有用);打給伊集院則就是純粹閒得蛋疼講一些瑣事,但實際上是逐漸地能攻破【她】的心防

關於約會

約會可說是除了平時指令外最重要的環節,也是特殊事件最多的時候,約會中會進行一些對話,根據正確程度,有非常好、還不錯、沒達到預期、不太好、變壞了,這五等,不要跟同一女生連續兩次約在同一地方,會招致不快,同時必須注意容姿不能低於30(鏡魅羅為35),否則女主角會一臉不快地離去。而要是主角在沒有打敗黑幫頭目前連續三次在同一地方約會(無論女主是誰),會遭到不良少年的騷擾

約會地點

  • 附近的公園

初始就有的約會地點,和其他地點不同,沒有對話選項,可以打聽女主角的愛好以及對約會場所的喜好程度

絕大多數女主角都樂意前來的一個場所,但朝日奈夕子鏡魅羅不喜歡去

  • 中央公園

第一個通過資訊雜誌獲知的地方,每年3、4月櫻花盛開,有櫻樹小道和湖畔,兩場景交替出現。

女主角對中央公園的喜好程度和附近的公園基本相同

  • 購物街

初始就有的約會地點,有三個場所:服裝店、小飾品店和電子材料行,在見面時進行選擇

服裝店與小飾品店比較普通,基本上能約來的女主角都可以去,但電子材料行只有紐緒結奈片桐彩子願意前往,其餘的如果去了會招致反感,而購物街屬於紐緒結奈不喜歡去的地方,邀來需要一定好感度

  • 水族館

資訊雜誌獲知的地方,後期有海豚表演

  • 動物園

初始就有的約會地點,後期會引進無尾熊館林見晴的臥底

虹野沙希鏡魅羅不喜歡這個場所

  • 植物園

資訊雜誌獲知的地方,在中後期出現

朝日奈夕子早乙女優美鏡魅羅不喜歡這個場所

  • 星象館

資訊雜誌獲知的地方,在中後期出現

在偶數次前往的時候,女生會問主角一個星座的名字(天琴座),主角只有理科在120以上才能有正確選項,在不足120時,對於如月未緒虹野沙希古式由加利美樹原愛,回答不知道也沒有關係,而早乙女優美則只有回答不知道才會有好感因為她也不知道,可絕對不能回答錯誤名字或者說等會就有解說過來,其餘女主角則需要避免在偶數次的時候約來這裡

  • 美術館

資訊雜誌獲知的地方,之後陸續會在雜誌中告知一些特別的展覽:某名畫家作品展、雕塑展、HR·傑格作品展

比較難邀女主角前去的場所,基本上都需要一定好感度,而且最好不要重複去,不過片桐彩子很喜歡HR·傑格作品,此時若曾進行過一次約會,還可在約去別的場所後再去一回

  • 圖書館

初始就有的約會地點,考試前一周前往,對成績提升有幫助

  • 室內遊樂場

初始就有的約會地點,後期增加博彩類遊戲

藤崎詩織如月未緒以及古式由加利不喜歡這個場所

  • KTV

資訊雜誌獲知的地方,第3次以後奇數次數前往,可以收聽遊戲音樂

  • 保齡球場

資訊雜誌獲知的地方,所有女主角第一次去的時候都會"站衛兵"

  • 遊樂園

初始就有的約會地點,後期從資訊雜誌可得知新增的設施,每月第一個星期日有鳥人戰隊表演,8月的夜晚有園遊會

具體設施有:

    • 摩天輪
    初始設施,並存在到最後
    最柔和的設施,但有時會在中途出故障
    • 雲霄飛車
    初始設施,後為尖叫飛椅取代
    • 尖叫飛椅
    於中期出現的設施
    最為驚險激烈,邀請不擅運動的女主角去乘坐雲霄飛車和尖叫飛椅會招致反感
    • 鬼屋
    初始設施,後為虛擬太空船取代
    • 虛擬太空船
    於後期出現的設施,時尚資訊在介紹完虛擬太空船後就停刊了
  • 體育館

資訊雜誌獲知的地方,而後需不斷通過雜誌獲知會舉辦棒球或是職業摔角競賽

  • 電影院

資訊雜誌獲知的地方,而後需不斷通過雜誌獲知上映的影片,不同女主角對影片的愛好也不同

  • 海邊

暑假時間限定場所,對男主運動數值有要求

部分不擅運動的女主角不喜歡這個地方

  • 游泳池

暑假時間限定場所

部分不擅運動的女主角不喜歡這個地方

  • 神社

暑假時間限定場所,只在8月第一個周日有一回

三年的活動依次為:撈金魚、飛鏢、煙火大會

  • 滑雪場

寒假時間限定場所,對男主運動數值有要求

部分不擅運動的女主角不喜歡這個地方,片桐彩子如月未緒紐緒結奈美樹原愛絕對不會來

  • 溜冰場

寒假時間限定場所,對男主運動數值有要求

部分不擅運動的女主角不喜歡這個地方

關於女主角的數值

基本上可分為對主角的好感度、友好度和傷心度三種

好感度

最重要的參數,決定是否告白的關鍵,如果告白的數值達到了,可好感度不是最高,就依然無法告白,通過對女主角的選項和各項競賽取得的成績決定

女主角的好感度共有七個等級,如果是最差的時候,不僅隨時會出現炸彈,而且打電話過去也無法定約會日期,只能解釋,直到好感度上升一層為止,除了約會到喜歡的場所,並做了正確的選項外,接受女主角的請求(放學回家及邀約)、在運動會和考試取得不錯成績,也能進行提升

友好度

友好度不受好感度高低影響,但二者有一定聯繫,最直觀的一個數值,可從女主角對主人公說話的語氣上判斷

友好度的高低能決定好感度提升的難易,一般而言,通過校園時間令女主初登場比在聖誕夜或暑期集訓初登場的友好度更高一些

傷心度

傷心度不受好感度高低影響,但二者有一定聯繫,是炸彈產生的根源

炸彈的出現是遊戲中一個比較麻煩的事情,如果長時間不理睬某個已登場女主,或是對她進行了太多不正確的選項,她們的傷心度會增加,這時炸彈就有可能出現。這時主人公在自宅內會說「最近在女生內似乎在傳着奇怪的留言」,可以通過打電話給好雄探明炸彈出自誰,但由於會占用一個時間段,所以還是由玩家自己找出為佳,這時與之進行一次約會(不包括女主角的邀約)並選擇正確,就可以解除。如果長時間不去解除,首先在校園門口可能遇見其一言不發的跑開,這算是最後的提醒,一旦爆炸,好雄便會打電話給主角,告知傷害到了那為女主角的心,炸彈爆炸後,傷心度歸零,代價便是全部登場女主的好感度大幅下降,會讓你之前的努力白費。進行遊戲的時候玩家應該儘可能地避免認識太多女生,千萬不要取名為大家一起來以免對炸彈應接不暇

校園事件

和女生的校園日常事件主要包括放學後校門口相見、女生的約會邀請以及練習時的鼓勵

校門遇見

在上學日主角回家時隨機會遇見一位已認識的女主角,可以邀請她們一起回家,如果好感度不高有可能會被拒絕,而當好感度高的時候,女生又會主動來邀請主角一起回家,比較特殊的是清川望,如果她的好感度達到了邀請主角回家的程度,會欲言由止,最後不了了知

這時的選擇,其實是很大的考驗。如果不邀請女主回家或拒絕她的邀請,自然她的傷心度會增加,但如果邀請成功或是接受了她的邀請,則是其餘已登場女主的傷心度集體增加,所以要合理分配

如果在校門口遇見了傷心度過高的女生,她會對你擺出生氣的表情,然後轉身就走

如果成功和一名女主一道回家,假如不久會有固定的事件,兩人會走到附近的公園談論起該話題

約會邀請

上學日碰到女主角約會邀請的選擇,對傷心度的影響和「校門遇見」大致相同,不過它分有兩次決定,一次是女生問是否有空,若回答有空,則到第二次,第二次是告知了約會地點後問男主/玩家願不願去,如果在第一次時拒絕,傷心度上升得較少,但到了第二次時拒絕,傷心度上升得就非常多

鼓勵事件

在上學日進行的活動里,除了休息選項外,好感度高的女主會過來進行鼓勵,這時還伴隨着Q版動畫(考試除外),如果連續五天都進行順利,女生便會和主角一起分享成功喜悅

其中,藤崎詩織(好感度高且加入相應社團)和美樹原愛(好感度高時依靠亂入)是以下每個選項加上考試都有可能會來的,其餘女主有可能會來的活動為

要是連續進行失敗,伊集院麗會過來嘲笑主角,弄得其垂頭喪氣

定期事件

定期事件包括元旦、情人節、過生日、文化祭、運動會、暑期集訓、修學旅行、聖誕節等 (待補充)

相關音樂

片頭曲(OP)

  • もっと!モット!ときめき[1]
    • 歌:金月真美
    • 作詞:SANOPPI&2番を作らなくちゃね!実行委員会,作曲、編曲:メタルユーキ

片尾曲(ED)

  • 二人の時(女方表白HE)
    • 歌:金月真美
    • 作詞:ときめき作詞実行委員会,作曲:メタルユーキ,編曲:土師一雄
  • もっと恋しよう(男方表白HE)
    • 歌:金月真美
    • 作詞、作曲:長沢ゆりか
  • 女々しい野郎どもの詩[2](BE)
    • 歌:上田祐司
    • 作詞:IGA,作曲、編曲:メタルユーキ

插曲(IN)

  • 恋はほどほどに〜過ちを2度繰り返さないために
    • 歌:川口雅代
    • 作詞:大內正德,作曲:シタール妹尾

衍生作品

OVA

OVA於1999年6月17日-10月8日發行,共2集。

STAFF

  • 原作:KONAMI株式會社
  • 監督:龜垣一
  • 腳本:黑田洋介
  • 角色設計:本橋秀之
  • 分鏡、演出:西澤晉
  • 作畫監督:時矢義則
  • 美術監督:長崎齊
  • 色彩設計:岩見美香
  • 撮影監督:吉田光伸
  • 編集:松村正宏
  • 音響監督:岩浪美和
  • 音效:野崎博樹
  • 音樂:林有三
  • 動畫製作:Studio Pierrot
  • 製作、發賣元:株式會社Konami Music Entertainment
  • 販賣元:King Record株式會社

CAST

藤崎詩織:金月真美
美樹原愛:栗原みきこ
片桐彩子:川口雅代
清川望:笹木綾子
虹野沙希:菅原祥子
朝日奈夕子:鐵炮塚葉子
如月未緒:關根明子
古式ゆかり:黑崎彩子
紐緒結奈:中友子
鏡魅羅:五十嵐麗
早乙女優美:よしきくりん
早乙女好雄:上田佑司
館林見晴:菊池志穗
伊集院レイ:津野田なるみ
秋穗みのり:丹下櫻

相關音樂

(待補充)


真人版電影

真人版電影於1997年8月9日上映,由東映發行。

STAFF

導演: 菅原浩志
選曲: 薄井洋明
管弦樂編曲: 佐橋俊彥(一部作曲も擔當)
攝影指導: 高間賢治
助理導演: 井原真治、本田幹祐、小林大
美術: 和田洋
錄音: 本田孜
燈光: 上保正道
剪輯: 只野信也
特技協調: 辻井啓伺
特技: スーパーアクションメガシステム
沖印: 東映化學
企畫: 重村一、久板順一朗
執行製作人: 松下千秋、佐藤信彥、永田昭彥
製作人: 臼井裕詞、關口大輔、手塚治、河瀨光
項目製作人: 宅間秋史、中曾根千治
製片協力: 東映東京撮影所
音樂製作人: 廣瀨香美
發行: 東映

演員

(待補完) 矢田亞希子 坂本加奈子 中山亞梨微 山口沙彌加 吹石一惠 岡田義德 池內博之

相關音樂

(待補充)

其它

因為其深遠的影響力,《心跳回憶》青澀寶貝秋之回憶被廣泛認同為「純愛遊戲三神作」

畫廊

注釋

  1. 最早還是只有一段的版本時名為《ときめき
  2. 只有伴奏的版本名為《女々しい野郎どものテーマ

外部鏈接