第五人格/狂想之息
跳至導覽
跳至搜尋
親愛的偵探,歡迎來到歐利蒂絲莊園!
親眼所見,亦非真實。
歡迎正在閱讀這個條目的偵探協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門以及條目編輯規範。第五人格相關條目仍在建設中,歡迎有意願作出貢獻的人加入萌百第五人格編輯事務所:722132857,入群請註明萌百ID。
親眼所見,亦非真實。
歡迎正在閱讀這個條目的偵探協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門以及條目編輯規範。第五人格相關條目仍在建設中,歡迎有意願作出貢獻的人加入萌百第五人格編輯事務所:722132857,入群請註明萌百ID。
本頁面用於收錄混沌紛爭娛樂玩法-狂想之息的詳細信息。
玩法簡介
狂想之息是基於3V3對抗的休閒競技玩法,玩家將在該玩法中扮演求生者,使用不同的球來攻擊敵方求生者玩家,將其淘汰後獲取比分,率先達到目標分的隊伍或對局時間結束時比分較高的隊伍獲勝。
遊戲機制
- 在7分鐘內率先獲得20分、或在對局時間結束時比分較高的隊伍獲勝。
- 比賽的最後2分鐘為狂熱階段,賽況將更為激烈(觸手的行動、特殊球的刷新頻率將大幅提升)。
場景相關
- 場景內有不同的平台,其中兩個對稱分布且外形一致的平台為雙方隊伍的出生平台,玩家加入遊戲後或復活後將出現在其所在隊伍對應的平台。
- 場景內分布着由樹葉構成的蹦床,蹦床可幫助各位求生者快速轉移從而獲取優勢。
- 球會在場景內的不同位置處刷新,距離較遠的球會以輪廓的形式對求生者顯示。
- 場景中心有黃衣之主的觸手,每隔一段時間,觸手會生成特殊球來攻擊玩家。
角色相關
- 每名玩家初始擁有0點恐懼值,每被攻擊一次後,恐懼值會增加500,當恐懼值為1000時,該名玩家會被淘汰,同時對方團隊的比分+1。
- 被淘汰的玩家經過短暫的復活階段後,將會再次出現在賽場中。
- 所有求生者均不可攜帶手持物和天賦,同時將統一所有求生者的移速。
- 「小女孩」不能參加該遊戲。
操作方法
扔球
- 手中有球時,可通過扔球按鍵將球扔出。
- 也可以按住扔球鍵,拖動選擇特定的扔球軌跡釋放,合理利用不同的軌跡,可以讓球繞開障礙物。
接球
- 當有球飛來時,可以在合適的時機按下接球鍵進行接球操作,滿足接球判定條件後,可以接住敵方扔來的球。
- 根據接球時機,接球成功後會有完美接球和普通接球兩種效果。
- 完美接球:可以提升球的蓄力效果。
- 普通接球:球的蓄力效果不變。
- 根據接球時機,接球成功後會有完美接球和普通接球兩種效果。
傳球
- 手中有球時,可通過傳球按鍵將球傳向隊友。
- 若隊友已經有球,傳出的球會彈回。
- 可以按住傳球鍵,拖動選擇特定的傳球軌跡釋放,合理利用不同的軌跡,讓球順利抵達隊友手中。
蓄力球
- 球共有四種蓄力階段,分別為0階、1階、2階、3階,不同蓄力階段球的飛行速度不一樣,可以通過不同方式來提升球的蓄力階段。
- 點擊蓄力技能圖標可以主動蓄力來提升球的蓄力階段。
- 主動蓄力可將球的蓄力階段由0階提升至1階。
- 傳球可以提升球的蓄力階段。
- 傳球可將球的蓄力階段由0階提升至1階。
- 通過完美接球的方式可以提升球的蓄力階段。
- 完美接住2階以下的球後,球的蓄力階段會提升至2階。
- 完美接住2階的球後,球的蓄力階段會提升至3階。
- 完美接住3階的球後,球的蓄力階段不變,但球的飛行速度會在當前飛行速度的基礎上獲得一定提升。
- 點擊蓄力技能圖標可以主動蓄力來提升球的蓄力階段。
- 接到的球在被求生者持有一段時間後,蓄力階段會發生衰減。
鎖定玩家
- 其他求生者頭頂的倒三角標記為預選標記,最多可同時預選一名敵方求生者和一名隊友。
- 部分蓄力狀態下,對敵方預選將變為鎖定,鎖定狀態下可透視敵方輪廓。
- 有預選或鎖定的目標時,扔出的球將自動追蹤該目標。
衝撞
- 點擊衝撞按鍵後,角色會向鏡頭方向進行短暫的衝刺,被衝撞到的敵方求生者將被撞飛。
- 衝刺期間的求生者處於無敵狀態,但無法免疫炸彈球的爆炸效果。
滑翔
- 當求生者跳至空中時,可點擊滑翔按鍵開傘飛行,也可以在滑翔狀態下點擊滑翔按鍵關閉滑翔傘。
- 在滑翔過程中,依舊可以進行蓄力、扔球、接球等操作。
球的種類
- 普通球
- 無特殊效果的球,僅可在最基礎的扔球下攻擊對方,在場景中以紫色的輪廓或光柱標記。
- 炸彈球
- 除具備普通球的功能之外,炸彈球自帶爆炸效果,炸彈球第一次被撿起後將會進入倒計時狀態,倒計時結束後爆炸,或在倒計時期間被扔到障礙物或地面後爆炸,爆炸將對一定範圍內的求生者造成一次攻擊。爆炸球在場景中以紅色的輪廓或光柱標記。
- 衝刺球
- 除具備普通球的功能之外,持有衝刺球的求生者在衝撞到敵方後會對被衝撞到的求生者造成一次攻擊,同時衝刺球被銷毀。衝刺球在場景中以橙黃色的輪廓或光柱標記。
- 狙擊球
- 狙擊球擁有較遠的預選及鎖定距離,且只有三個蓄力階段:0階、1階、狙擊階段。狙擊階段的狙擊球擁有極快的飛行速度,但只能以直線軌跡的方式觸發該效果。狙擊球在場景內以藍色的輪廓或光柱標記。