地下城與勇士:神槍手(男)/漫遊槍手
漫遊槍手 Ranger 레인저 レンジャー | |
基本信息 | |
轉職外號 | 漫遊、鰻魚、饅頭、男漫 |
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初始職業 | 神槍手(男) |
精通武器 | 左輪槍 |
精通防具 | 皮甲 |
傷害類型 | 物理百分比傷害 |
覺醒 | |
覺醒名稱 | 槍神 Desperado 데스페라도 デスペラード |
二覺名稱 | 掠天之翼 Raven 레이븐 |
代表人物 | 沙影貝利特 |
漫遊槍手是《地下城與勇士》中男神槍手的轉職之一。是以快速移動攻擊而著稱的、善於利用移動跑位找出敵人破綻,加上花式射擊技巧的拉風型職業。
轉職特徵
- 轉職後,嘴裡叼煙。不仔細看根本看不出來,而且轉職立繪里叼的是牙籤不是煙
- 二次覺醒後,非戰鬥模式下換彈時身體周圍出現黑色羽毛光效。
- 三次覺醒後,非戰鬥模式下換彈動作變為朝天打響指後擺出多重爆頭技能朝上射擊的姿勢,收勢最後轉一下手槍。
背景故事
「在天界混亂的無法地帶生存下來的神槍手們!」
在無法地帶隨時都能遇到敵人,無論在什麼情況下他們都要迅速的把手槍拿出來將敵人射死,所以他們的射擊技術也很發達。在不使用槍時他們也要生存,一些人強化自身的格鬥技術,我們將這些特別的神槍手叫漫遊槍手。
阿登高地的第一次戰役中兩邊的帶頭人比爾莫茲與范·弗拉丁都是漫遊槍手。 天界守護台的海克與克因[1]也屬於漫遊槍手。漫遊槍手是非常出色的神槍手,但他們生活比較坎坷壽命也很短暫。
無法地帶還有這樣的情況,在遼闊的草地上只有兩位戰士手持手槍對開決鬥的場景。 他們使用亂射、移動射擊、反擊,盡情展示各自獨特的射擊技術。
覺醒:槍神
生長在混亂的無法地帶的漫遊槍手,他們有著絢爛的射擊技術、健壯的身體外還有比他們自己生命更為重視的生活方式。
一些人把生命看的很淡。
他們喜歡跳入敵軍正中央瘋狂亂射一番,在緊張刺激的戰鬥中體會勝利的快感,他們將這種生活方式視為人生一大樂趣。
但最後倒下的不是他們,而是阻擋他們前進的敵人和因過熱現象發生爆炸的槍枝。
槍神,這個恐怖的名字也是令人敬畏的對象。
二次覺醒:掠天之翼
我曾以為我永遠也不會後悔,只是現在才醒悟,它只是姍姍來遲罷了……
但我由衷地感到高興,因為這種情感讓我再次感受到我的心是在跳動的,刺耳的槍聲與濃厚的煙霧無論是多麼的壓抑終究也是無法讓我的心麻木。
穿梭的子彈終結過無數的生命,但對於我來說,他們什麼都算不上,生死的天平無論傾向誰都無關緊要,這是一種自由,一種主宰生命與意志的自由。我想你也是這樣想的吧,不然我們也不會成為朋友。
可是從什麼時候起,當我再次看到死亡的時候會感覺如此殘忍?
又是什麼時候起,我會對這一切感到疲累?
也許正是看到你的死亡之後,才開始出現這樣的想法吧。
憎恨?或許吧,只是我不知道該去憎恨誰,那些肆無忌憚的無法者?他們所做的也正是我們所做的,我又有什麼資格去憎恨他們?
也許要憎恨的也只能是自己,曾經所謂的自由,所謂的思想,在真正的死亡面前也不過是可笑的荒唐罷了。
只是,無論如何,槍,已然是放不下了。
朋友,請不要原諒我,因為我也無法原諒曾經瘋狂殺戮的自己。
安息吧,朋友,正如掠過蒼穹的羽翼一樣,我將用我們的自由讓所有的無法者付出代價。…
覺醒插圖
- 覺醒
- 二次覺醒
- 三次覺醒
軼事
- 漫遊槍手的部分技能靈感來源於《鬼泣》的主角但丁,如遠程格擋(皇家護衛風格)和瘋狂屠戮(槍神風格)。
- 在60級版本時期,很長一段時間有一個神槍手只有三個轉職(槍砲師、機械師、彈藥專家)的說法,這是因為在當時漫遊槍手轉職任務為全角色最難[注 1]但強度也是全角色最低[注 2],直到《進化之光》版本更新加入40級技能多重爆頭與45級技能雙鷹迴旋後漫遊槍手才有了戰鬥力[注 3]。
- 80版本前彈藥專家的彈藥類技能可以給隊伍內其他神槍手職業提供彈藥BUFF,當時最常見的搭配就是漫遊槍手+破甲彈,而破甲彈技能是加物理攻擊力的,與漫遊槍手搭配可以做到一個亂射清圖的效果,而且威力之高甚至可以秒掉一些BOSS,因此當時漫遊+彈藥的職業搭配有「黃金搭檔」之稱。
- 三次轉職的裝扮細節當中可得出除漫遊槍手外的其他三個轉職都被天界皇都軍收編,漫遊槍手是唯一一個不接受皇都軍收編的轉職。
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注釋
- ↑ 漫遊槍手轉職任務第三步要求單刷暗黑雷鳴廢墟(第二章更新前是要求單刷亞蒙上層)、且操作分達到80以上+通關評分S級以上通關,而當時DNF的通關評分判定極其苛刻。而漫遊與斗蘿是唯二的轉職任務需要單刷暗黑雷鳴廢墟的職業。
- ↑ 在第二章版本更新前漫遊槍手AOE技能只有亂射,而且槍手全系沒有45技能,但漫遊槍手是其中唯一一個連40級技能都沒有的職業(槍砲師40級技能為量子爆彈,機械師40級技能為空投支援,彈藥專家40級技能為地獄烈焰)
- ↑ 但是當時的漫遊槍手極度吃普攻傷害,而二次覺醒前的漫遊槍手最後一擊強制倒地會導致漫遊槍手嚴重丟失傷害,直到二次覺醒普通攻擊最後一擊改為爆頭一擊不會擊倒目標後才沒有了丟失傷害的問題,但這是大轉移版本後的事了。