哈克鲁
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LAH角色信息 | |
基本资料 | |
本名 | (Huckle) |
---|---|
英雄识别名 | Hopper The Face |
别号 | 哈克鲁、社长、哈古尔 |
发色 | 亚麻发 |
瞳色 | 棕瞳 |
身高 | ??cm |
体重 | ??kg |
生日 | ?? |
声优 | 堀内贤雄 |
画师 | 朱交赤成 |
萌点 | 社长、常识人、麻花辫、马尾、兽耳、领带、背心、手表、尾巴、眼镜、渐变色发 |
活动范围 | Parallel Flight |
游戏相关 | |
所属事务所 | Parallel Flight |
职业 | 事务所社长 |
亲属或相关人 | |
主人公、雷奇、普罗基 | |
相关图片 |
哈克鲁是由Lifewonders制作的游戏《LIVE A HERO》中的登场角色。
数据
英雄
立绘图 | 角色 | 哈克鲁 | 基本数值 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
职业 | 英雄事务所社长 | 星级 | 263 (LV1)[1] 1315 (LV30)[2] 1973 (LV40)[3] 2849 (LV50)[4] 3946 (LV60)[5] |
144 (LV1)[6] 721 (LV30)[7] 1082 (LV40)[8] 1927 (LV50)[9] 2670 (LV60)[10] |
111 (LV1) 111 (LV30) 111 (LV40) 111 (LV50) 111 (LV60) |
1264 (LV1) 1391 (LV30) 1454 (LV40) 1580 (LV50) 1769 (LV50) | |||
定位 | HERO -攻击 | 属性 | |||||||
技能 | 技能效果 | 消耗View | |||||||
宏伟踏步+ |
对敌方单体造成基础攻击 50% 伤害。 60%→80%+/85%/90%/95%/100%2B/3B/4B/5B 概率赋予自身 2 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升。 【被动效果】战斗开始时,赋予自身页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。连续跳跃。1 【被动效果】被主动技能赋予增益效果时, 20%/35%/50%/70%/100%2A/3A/4A/5A/6 概率使自身的页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。连续跳跃 +1 。2A 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升:速度 +10 。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。连续跳跃:每获得 1 点充能时速度 +1 。自身被赋予页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升时,充能数 +1 (最大为50)。既不是增益也不是减益效果。 |
0 | |||||||
逃出囚笼 |
对敌方单体造成基础攻击 80% 伤害。 伤害值随速度差而提升(速度差达到5/10/15/20*251/2/3/4/5 时达到最大伤害 88%/96%/104%/112%/120%1/2/3/4/5 )。1 赋予其 1 回合页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降。 页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。防御下降:受到的 1 次伤害 ×1.5 。 |
2000 | |||||||
实装 | 2.3.2 | 【踏破】 音爆穿透+ |
对敌方单体造成基础攻击 150%→154%/158%/162%/166%/170%1/2/3/4/5 伤害。 当 SPD≥130 时,若目标敌人仍然存活,则触发自身的 技能1 →再行动 1 次,再行动时,不能使用助手技能。( 1 回合限 1 次)+。 |
7000 | |||||
实装活动 | 第5章 光之路标篇 | ||||||||
红字为技能提升为“+”或“++”时的数值变化或额外效果 橙字为通过技能树强化获得的数值变化或额外效果 |
助手
等级 | 基本数值 | 技能效果 | 消耗View | 立绘skin | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | Atk | SPD | View | ||||||
LV1 | 100 | 26 | 2 | 70 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3500 | |||
定位 | SIDEKICK | LV50 | 400 | 104 | 2 | 175 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3500 | |
LV60 | 500 | 130 | 2 | 210 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3000 | |||
星级 | LV70 | 600 | 156 | 2 | 245 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3000 | ||
LV80 | 700 | 182 | 2 | 280 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3000 | |||
助手技能 | 昔日砥柱 | LV90 | 850 | 221 | 2 | 315 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 3000 | |
LV100 | 1000 | 260 | 2 | 350 | 赋予友方单体 1 次行动内页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。速度上升、页面LIVE A HERO/style.css必须具有内容模型“已过滤的CSS”用于模板样式(目前的内容模型是“wikitext”)。攻击上升。 | 2500 | |||
装备技能 | |||||||||
技能 | 技能效果 | ||||||||
领导者职责Ⅰ | 战斗经验获得增加 1%。 | ||||||||
领导者职责Ⅱ | 战斗经验获得增加 2%。 | ||||||||
领导者职责Ⅲ | 战斗经验获得增加 3%。 | ||||||||
领导者职责Ⅳ | 战斗经验获得增加 4%。 | ||||||||
领导者职责Ⅴ | 战斗经验获得增加 5%。 | ||||||||
领导者职责Ⅵ | 战斗经验获得增加 6%。 |
登场
活动/剧情 | 类别/章节 | 备注 |
---|---|---|
第1章 红色新星篇 | 开局1、3、5~8、12~13 | |
2、9、11 | 2:木代、雁铭提及 9、11:木代提及 | |
2020 拂晓的黄金精神 | 1~6、8~9、12~13 | |
11 | 巴雷尔提及 | |
第2章 绿色希望篇 | 1~3、8、13 | |
7 | 木代提及 | |
2020 极乐!圣夜的热汤战线 | 1~6 | |
终章 | 雷奇提及 | |
2021 谨贺新年! | 全剧情 | |
契约缔结活动-木之狼人- | 全剧情 | |
赤司个人剧情 | 全剧情 | |
吾郎个人剧情 | 全剧情 | |
马尔菲克个人剧情 | 全剧情 | |
2021 情人节·赛博大战 | 1~2、4~7、终章、哈克鲁结局 | |
第3章 蓝色未来篇 | 1、2、5、13 | |
契约缔结活动 -影之狼人- | 终章 | |
序章 | 巴雷尔提及 | |
2021 探索!骑士与遗迹冒险 | 1、终章 | |
2021 太空出租追捕者 | 1 | |
4、终章 | 4:主人公、亚尔基波提及 终章:主人公、雁铭提及 | |
第4章 黑色试炼篇 | 全剧情 | |
2021 夏日潜水乐园 | 1、5、终章 | |
2021 战斗!盛夏的英雄庆典 | 1、终章 |
情报
情报1
S级英雄「正面跳跃者」的特征是,那超乎常人的脚力,以及利用其脚力使出的强烈踢技,此外也拥有着优秀的头脑。而这些特色,即使是在再觉醒之后也没有改变。随着纯白披风的舞动高高的跳起,并加速下踢的必杀踢技,其威力就连身为伙伴的「正义闪电」都感到震惊。而现在,因为体重跟以前相比增加了不少的关系,必杀技的威力也有所提升,但是当事人假装不知道此事。
情报2
虽然那强韧的脚力是他与生俱来的东西,但是会将其强化并作为英雄的能力来使用,则与他的成长历程有很深的关系。过去的他就如同笼中鸟一般,半辈子都被不允许外出。那也造成了,他对外面世界的憧憬越来越强,最后让他拥有了「想靠着自己的双脚拯救并踏遍世界」的愿望。能增强自身腿部跟腰部的平行武装,以及那如同旅人一般的服装,充满着他年幼时期的憧憬。
外传
创立平行飞越公司的现任社长。也会以一名英雄战术师的身份在战场上进行指挥。虽然是异星出身的异星人,但是已经完全适应了地球的生活。看上去是个冷静且富有责任感的大人,但偶尔还是会做些蠢事。算是站在性格奔放的雷奇的保护者立场上的辛苦人。做为一名指挥英雄的观测者他的能力是相当好的。
在过去与「正义闪电」雷奇组成搭档的S级英雄「信仰跳跃者」就是他了。某一天他突然的觉醒了观测者的能力,这也使得他无法再变身为英雄,他便下定决心在引退之后,转而成为协助英雄的支援者。他所拥有的良好体格与在战场上的精准判断能力,也是来自于此。
其他
注释
外部链接
- (日文)角色wiki