元氣騎士/戰鬥相關
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戰鬥模式簡介
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普通模式
這裡是萌新騎士磨練技術之地,同時也是欺負小怪的好地方!
「是時候去尋找魔法石了呢!」順便多拿一點藍幣回家
屌炸天模式
因為「屌炸天」的不雅性,一度被涼屋改為諧音的「吊炸天」,玩家們一般簡記為「DZT」。在某次更新後又改了回來。
「你經歷過絕望嗎?」
更加棘手的debuff,更加兇猛的攻勢、更加強大的boss......
請做好充分的準備再踏足於此,因為你在通關之前永遠不知道,自己是否會止步於下一秒鐘......
可以和無盡模式、試煉之地疊加。
賽季模式——無盡模式
當你幹掉最終boss時,傳送門不會把你送往終點,而是送往起點。無盡輪迴,至死方休。
「你經歷過絕望嗎?」
似乎是個刷錢的好去處?
可以和屌炸天模式、試煉之地疊加。
試煉之地
「或許你會覺得一打多不公平?那麼你可算來對地方了。」
瓦爾基里本人應該沒說過這句話,但這是對其最好的詮釋。
消耗瓦爾基里之羽後,你會在此直面精英boss,去感受1V1的爽快之處!
可以和屌炸天模式、無盡模式疊加。
古代傳送門——守衛魔法石的最後一戰
你將花一點點門票錢,去體會先輩體會過的事——
那塵封於過去的大兵壓境的
簡單來說就是塔防。戰鬥,在你手機卡死之前!
可以和屌炸天模式疊加。
賽季模式——小小指揮官
2021年新年版本新更新的模式。
具體表現為:玩家在該模式中操縱自己的寵物,而原本選擇的角色將成為自己的傭兵。
寵物可以在每一層招募新的傭兵,也可以用特殊貨幣「貓幣」購買飲料、武器、天賦球以及一些特殊道具增強傭兵。
當所有傭兵死亡之後,遊戲結束。
可以和屌炸天模式疊加。
目前已關閉
賽季模式——古大陸的神器
2021年暑假版本新更新的模式。
具體表現為:玩家將無法使用其他模式下的任何武器裝備,轉而使用本模式下特供的三類武器裝備,分別屬於弓、法杖、近戰。然而隱藏關卡的寶箱依然可以開出其他武器裝備
每件武器分為三個元件,按照其組成能夠用出不同類型的攻擊。商店、寶箱提供的都將是元件。
每通過一個小關卡即可對現有的元件進行升級——只要你有足夠的錢——而且越往後升級成功率越低。
同時,角色的技能冷卻時間會大幅延長。
可以和屌炸天模式疊加。
目前已關閉
賽季模式——機械狂潮
2022年暑假版本新更新的模式目前為止罵聲最多的賽季。
具體表現為:玩家將無法使用其他模式下的任何武器裝備,禁止飲料、天賦和因子但是飾品似乎有效果?,轉而使用本模式下特供的各種機甲和晶片,每個角色在這個模式下有專屬的新技能其實就是一技能改了改,聖騎士、精靈、吸血鬼的賽季皮膚有專屬機甲和專屬技能二技能改的。有全新的大型地圖,添加了新的怪物和六個BOSS就一個原創,其他五個小BOSS全是BOSS改模。本次賽季獎盃通過進度獲得,不需要完成所有任務。
本賽季引入新的代幣系統——賽季幣,可通過打怪、完成部分賽季任務和每日任務以及氪金獲得,賽季幣可以用來購買補給箱、吸血鬼和機器人的賽季皮膚,還可以用來提高晶片等級,最高升級十次。
補給箱內可以開出十六個晶片。
晶片可通過開啟補給箱或者完成部分賽季任務獲得,一共十八個,一共四種晶片,分為:強襲、生存、能源和特種,重複晶片會被用來精煉提高特殊屬性,最高十級。在局內同樣可以通過開啟BOSS掉落的寶箱獲得臨時晶片,臨時晶片可以臨時提高同名晶片的精煉等級。
一台機甲最多可攜帶四個晶片,一台機甲上只能裝一種特種-英雄之證可以讓一台機甲裝備兩個強襲晶片,一個角色初始有兩個晶片槽,其餘兩個需要10000藍幣或1000賽季幣解開並非通用。
通過打怪可以獲得齒輪,齒輪會自動吸附,使用齒輪可以讓機甲升級配件或者機械臂。
在遊戲內可以通過打怪或者自然生成的寶箱開出配件和機械臂,機械臂共三種品質,品質決定最高等級,綠色為四級,藍色為六級,紫色為八級。在機械臂三級和六級時有比較大的提升,專屬機甲有專屬的機械臂,其與同名機械臂有不同的攻擊方式。普通機甲自帶機械臂為藍色,專屬機械臂為紫色。
配件其實就是天賦最高等級為五可通過特殊方法突破上限。
一台機甲最多搭載四個不同機械臂和六個不同配件
玩家在最初的地圖中需要通過擊敗五個小BOSS來獲得燃料,每個小BOSS有一個BOSS房,BOSS房中有三種不同陷阱,獲得燃料後需要返回火箭地圖中心兼出生點才可以挑戰最終BOSS典獄長在4.2.6版本被砍了一刀,在這個階段限時二十分鐘,地圖中會不斷生成小怪,小怪隨時間推移會逐漸增強。
在典獄長房間有隨時間加速的傳送帶,如果被傳送帶送到盡頭就會落入下面的懲罰房,懲罰房會生成大量精英小怪,且它們被擊敗不會有任何收益甚至吸血配件也無法吸血。在清理完全部小怪後會回到典獄長房間,這時傳送帶會重新加速。該階段只有玩家死亡或者典獄長死亡才會結束,典獄長被擊敗會出於憐憫給玩家一些賽季幣4.2.5版本甚至連這一點都沒有。
可以和屌炸天模式疊加,疊加屌炸天模式時,所有的小怪在開局都可以生成,精英小怪出現機率大幅提升,小怪刷新速度和數量也大幅增加,所有BOSS的血量也有所提升。
後期小怪比BOSS還嚇人,且本模式沒有受傷無敵時間,大量的小怪一同攻擊可以輕易秒殺一個滿配機甲!
「DZT」模式與普通模式的區別
「DZT」其實就是困難模式,相比起普通模式,其有以下不同:
- 敵人以及boss的攻擊力+1
- 玩家的中毒和燃燒debuff從受3次1點傷害變成受3次2點傷害,毒區和岩漿的傷害從1點變成兩點
- 地刺對玩家的傷害從2點變成3點
其實以上3點可用「玩家防禦力減一」概括
- 敵人的攻擊欲望大幅度提升這一點最為要命
- 提升精英怪出現的頻率
- boss必定為精英boss
比起普通模式的風平浪靜,「DZT」模式如同一場狂風驟雨,一旦破盾便有可能當場暴斃。
關卡難度排序
這是編者兼創建者參考自己的個人遊玩體驗所做的排序,並附有詳細的解釋。目前為後續其他人增補版,有所變動。
一村難度排序:雪關=沙漠>森林>遺蹟
排序理由:先說雪關。雪關的難點其實在於精英怪,精英的普通礦車和普通礦工,狙擊手和霰彈手這樣的怪在極強的攻擊欲望下都顯得極其恐怖。沙漠關的難點在於小雷射蟲地刺龜和大雷射蟲守衛蟹上,還有一定機率遇到算的上一村最難打的boss精英猴子王,這些都比森林關的毒鏢、精英盆栽這兩個用繞圈都能完美解決的難點要難得多。遺蹟關類似森林關,但是沒有森林關的毒箱和法師,遺蹟祖蘭更是寄中寄,屬於認真打一打可以通過級別。
二村難度排名不含隱藏關卡:奇械城>骷顱關>萬聖節>騎士關
排序理由:骷顱關的威脅是從2-1就想幹掉你的那種,所有敵人的彈幕速度都奇快,霰彈手和法師都很難防禦重點是還賊多。萬聖節難點在於2-4、2-5的殭屍攻擊欲望奇強。只有體會過這兩個關的恐怖才能體會到騎士關的簡單之處。
新增的奇械城堪稱惡意之最,2-1就會出現的大量雷射小怪不僅CD快而且傷害高,並且關內有兩種擁有不同攻擊方式的帶瞄準線小怪,很容易造成誤判,長槍小怪的三連擊在屌炸天模式下可以輕鬆破盾順便上個燃燒,甚至藍盾都無法擋住,而發電小怪更是可以造成致命的麻痹,更大的地圖也讓安全掩體成為了奢望,這些難點讓我把奇械城評為二村難度之最。
二村隱藏關難度排名:墓穴>冰窟=沼澤
排序理由:這裡先說一下為什麼把冰窟和沼澤排到一起,因為這兩關都擁有妨礙走位的特殊地形,不可控制的加速和難以控制的減速。但說實話,怪物的難度其實並不強,冰窟少了討厭的精英怪,而沼澤關完全可被稱作「森林plus」,而boss呢?冰蟲很容易初見殺,原因在於其極高的成長性,但問題是:冰蟲的成長性是有上限的,擁有恢復能力的角色可以很輕鬆的磨死冰蟲,而沼澤關的無垠根黑暗之主的成長性微乎其微但打的時候離遠一點,他的跟蹤彈的速度比滿盆栽的玩家還快一點
而那個墓穴關呢?可以說是完美繼承了骷顱關的優點且幾乎有過之而無不及,還繼承了萬聖關狙擊手的所有優點,使這個關擁有兩種威脅極高的狙擊手,還有婦科骷顱法師的小怪,狙擊手和法師多的時候甚至有點火關的味道。如果說其他兩個關是妨礙走位,而墓穴嗎,就是限制走位。儘管這個可以通過訓練迴避,但墓穴關最要命的一點:墓穴關,根本沒有掩體。
三村難度排名:水關>毒關>火關
這裡是被其他人重新編排版本排序理由:首先水關最大問題是沒有牆壁,這讓大量彈射武器和反射天賦直接廢掉,而且水中經常會藏著會射你屁股的潛水小怪,天上時不時飛過的機械烏鴉會投射兩次炸彈,而且在此期間也無法被攻擊,鋼管作為不會被破壞的掩體可以完美抵抗玩家的進攻,被打裂的鋼管甚至會噴出冷氣把玩家直接凍住,給怪物提供大量輸出時間,而且這一關沒有箱子,大大減少了玩家續航能力。關底的兩個BOSS對玩家極不友好,鋼鐵海盜的盾牌在屌炸天那就是無敵盾,天上掉的砲彈作為敵方掩體十分合格,不僅打不壞,而且還會炸傷你,甚至周圍會不斷送雙槍海盜過來,足夠把玩家硬生生拖死。鋼鐵破浪者號更是有近戰免疫,而且輸出時間極短,一樣可以把玩家輕鬆拖死。
毒關最噁心的是大量彈射子彈和毒氣,其次就是惡意滿滿的BOSS們,作為老牌關卡,這裡不多談。
火關最大威脅只有各種附加灼燒的怪,只要一個火盾就能解決,在沙蟲被削弱後,火關BOSS也就飛龍有點尊嚴,因此也不多談。
關於角色通關「DZT」推薦度及技能的評價
在此先聲明一點,「DZT」類似於挑戰因子,也可以附加於「試煉之地」模式。為什麼要聲明這一點呢?因為部分缺少群體攻擊的角色打試煉比打正常流程簡單。
當然,某些極端人物,本編者兼條目創建者會直接建議你去打聯機,儘管用他們單通不是不可能。
以下便是正文,附帶技能介紹[1]
- 角色:騎士 「DZT」推薦程度:推薦
儘管是六盾的平常防禦,但擁有藍盾的強力加持時騎士不怕受傷,配合上其輸出能力可橫掃地牢。
一技能:作為一個能將輸出翻倍的技能,有很多可以與之搭配的武器,這裡推薦閃電法杖。雖然清怪效率很高,但三村並不推薦打火關。
二技能:說實在話,騎2[2]的輸出上限高於騎1,但代價是什麼?代價是極高的通關成本。舉個例子,騎1可用一把閃法開技能打出兩把的效果,騎2則是兩把,但也能選擇配合天賦拿三把打出高於一技能的輸出但真的會有人去做嗎? 所以,這裡給出推薦,但喜歡整活的玩家可以嘗試拿光劍土豪金嘗試通關。
三技能:這個技能可以說是被低估的最厲害的技能,如果把騎3比作千里馬,這匹馬需要找到武器作為伯樂。比如合成武器羊叫獸,兩者搭配後,其屠殺注意這個詞效率奇高,面對boss也不差。這個技能恐怖的一面只有試過才知道,畢竟是少數能打火關的技能之一,畢竟如果一定要對照的話,機1的擊殺效率都遠遠不如他。
- 角色遊俠 「DZT」推薦程度:推薦
推薦理由:釋放技能頻率高並非壞事,對遊俠而言。
一技能:這個技能在高手手中可以無傷過火關,在萌新手中有可能就是花式接子彈,帶來的暴擊率增加完美契合冰凍類武器與晶蟹太刀,因此游1是個潛力極大的技能,所以如果不夠熟練還是不要碰「DZT」好。
二技能:雖然看著很炫,但「最短無敵幀」的名號還在這個技能上,整體強度並沒有高到哪去。如果一定要打的話,也別打火關,就算你曾是下面這個角色的玩家也不行
- 刺客 「DZT」推薦程度:推薦(前提要求是熟練度要高)
被動是他的束縛。可惜他一直用其在證明:束縛亦是天賦。
一技能:這個技能真的不強,說實話,強的是被動的彈反。但若果反過來問:哪個技能和彈反最配?刺客一技能。
刺1不僅是有無敵幀的技能,還是一個強位移技能。簡而言之:他能做到游1、聖1畢竟開技能還有仇恨甚至是道1與聖1同理都做不到的事情:刺客可以利用它快速逃出包圍圈,亦或是刺殺重要敵人。話雖如此,這需要玩家能激起熟練地使用近戰武器彈反彈幕如果你練好了,後面許多角色的通關都會變容易。可以打但沒必要打火關,因為你遲早會被奶媽煩死。
二技能:作為一個被削弱過兩次的技能,他的輝煌......只存在了一個小版本。總之,一定要用的話,建議拿無敵的隕星砲儘管一門足以
三技能:這個技能,我只能用:「強」來形容。想想吧,血刃開技能蓄力三刀傷害總計72,實實在在是可以走進火關的大門,建議帶把普通近戰,用於彈反。
- 精靈 「DZT」推薦程度:推薦不是玩笑話
自從她的被動從精準暴擊變成了蓄力加快後,屬於她的控制流的時代開始。
一技能:強的是她的被動,而不是技能很眼熟對吧,但實在話,技能最好不要亂開,因為你會獲得一層顏文字盾以及喪失所有的機動性。但好歹是有一層盾,大多時候技能的使用方式類似於游1,用於躲避致命傷害。武器選擇冰霜弓,這樣,你就可以在DZT試煉里打控制流了,甚至不需要冰盾。
二技能:貨真價實的清怪技能但要靠蓄力激發,這個技能沒準真的是精靈的翻身技能,然後三技能來了....
三技能:雖然最強的是藍髮精靈,但由於太過全能,這個私貨不得不夾。
不管三技能的功能性有多麼全面,進新關卡第一件事:換成藍髮精靈,在戰鬥中不停給盾就比牧1厲害不少,如果掉血就戰後轉換守護精靈回血,只要你時間夠多,你總能以滿血姿態站在下一關門口。
- 鍊金術師 「DZT」推薦程度:不推薦
「極端角色」之一,儘管擁有毒盾的被動,但技能的半控場僅僅只能在普通模式亂殺但還是比警官強
一技能:這裡補充一下:能在DZT模式下打控制流的只有兩個角色可以:剛剛介紹過的精靈和後面的狂戰士。而鍊金1呢,只有減速,頂多算的上是半控場再加上六盾和無藍盾的身板,難以撐過連續攻擊。
二技能:儘管新技能帶來了新的區域特效,但如果真想體驗的話,建議用騎3,因為這是一個變相削弱輸出的技能。
三技能:怎麼說呢,這個技能最大的劣勢在於其技能組合太多,裡面剛需的特效只有牧1同款回盾和攻速增加,如果只有這兩種,那麼這是個很強的技能,但是:
我們換不得。
- 法師 「DZT」推薦程度:推薦在擁有挑戰因子的情況下
擁有群體攻擊和不俗的單體傷害加上短時間控制,這些都讓法師成為固定輸出角色拿到數一數二的排名。
一技能:不知道為什麼這技能經常被人拿來跟機1比,總之都是好技能就是了。
但是法1,最好配合挑戰因子CD減半使用。如果說一定要給手刀通關角色做一個適合排名的話,第一暫且給游1,第二就是法1。如果有CD減半,可以打火關。
二技能:這個技能,編者的理解是:不要為了用技能而用技能。因為技能的射程較短,用盾換輸出並不值得,打發儘量被動,必要時可拿技能擋彈幕。
三技能;這個技能遠比看上去的要強,雖然單人模式下這個可攻可守的技能無法發揮出完全實力,但在聯機模式下,法3可以高高效率清一波怪,之後的事情交給隊友。因為某有移速的消減,甚至這個技能比機1好用。
- 牧師 「DZT」推薦程度:不推薦 有挑戰因子除外
作為一個輔助性角色,其本身的輸出並不強。除非因為各種原因增加輸出,否則不推薦。
一技能:作為一個陪伴了大多萌新騎士的恢復性技能,到聯機版被二技能完全替代,只因為出了二技能。儘管恢復能力是碾壓二技能的2倍,但配合藍盾的話,恭喜你,你要面對的問題只剩下最為嚴重的輸出問題了聯機版還有個技能射程問題
二技能:接著前言,二技能的全能型遠高於牧1,但減傷並不能支持玩家完全使用輸出痛苦之路,還是得考慮防禦很難有效輸出。真要打推薦毒關。
三技能:這個技能湊數的概率更大。因為前兩個技能都可以主動觸發,而三技能呢?回血都是被動觸發,還有切換CD,使其更像一個娛樂技能。
- 警官 「DZT」推薦程度:極不推薦
「極端角色」之一。6盾的無藍盾的輸出角色,難以打出有效輸出,有挑戰因子才能打出一個輸出該有的輸出。
一技能:這是一個看起來非常強的技能。對,看起來非常強,6藍基礎傷害48,魅影看了要哭泣。但事實上是,我寧願拿吸血鬼帶魅影單通DZT也不遠拿這個角色打DZT至1-5,在高DPS的武器面前,這把左輪顯得爆發過強而總輸出過低,自身的防禦又不過關,又殺不死全部的怪參考騎士,盾碎怪亡,自然上不了牌面。如果要刷警官的金框的話,建議打聯機,或者配合精靈雕像來彌補防禦。
二技能:在這裡說一下,除了回血系的輔助系技能,其他輔助性技能往往上不了牌面,而警2就是其中之一。看上去很美好的標靶效果,但持續時間很短且不會增加實質輸出。據說可以搭配閃電法杖打出強力的集中傷害,但閃法就想隕星砲一樣,天賦支持誰拿都一樣,除非打試煉之地,前提是你得活下來。
三技能:這個技能的與其他的清怪技能對比顯得CD很短,算是很強的清怪技能。CD短是他最大的優勢,機1可能清一波怪只能放一次技能,而警官3可以放2~3次。總之,有了輸出之後,警官算是翻身了可惜解鎖方式很難辦,暫且當做沒有翻身的極端人物罷了
- 狼人 「DZT」推薦程度:推薦需要一定的熟練度
比狠人多一點的角色,擁有最強恢復與減傷的他所向披靡。
一技能:上限最高的恢復技能,同時擁有一定的輸出。但需要玩家知曉所有彈幕的傷害DZT模式和牛奶即可通用記憶,可以打遠程甚至在火關。總之,這是一個你不用就不知道有多強的技能。熟練運用後,DZT會變得簡單許多僅限狼1
二技能:比起狼1,這就是一湊數的技能。準確來說,狼人的所有技能都是用盾換血和輸出的技能,而狼2,是最虧的那一個。
三技能:這是一個被低估的技能。當時編輯主條目的時候,我僅僅看到了狼3的功能性,忽略了他的不算太弱的恢復能力。因為就算只是吃最弱的怪,都會增加滿生命值的臨時生命上限,相當於多回了一滴血,再加上吃多了會增加移速與攻速,使他打boss的輸出高於法1。通常打法參考刺1的打法,編者也打過矛系武器,比刀系要難。如果彈反的基本功過關,可以嘗試火關。
3.0.1版本的狼3 |
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狼3在3.0.1版本失去了保留臨時生命值里的實血的能力。舉個例子,狼人在10/12血的時候吞噬一隻回1血5藍的小怪,此時狼人的血條顯示為12/13,擁有一點臨時生命值。若技能效果結束,在3.0.1版本之前,血條會變成12/12,狼人為滿血狀態,而在3.0.1版本,血條會變成11/12,生存能力被砍掉了許多,甚至在聯機模式下的表現弱過狼2,算是很難使用了。 當然,至於是否為技能改動還要看下個版本,沒準這是bug也說不一定。 |
- 德魯伊 「DZT」推薦程度:極不推薦
「極端角色」之一。幾乎拿不出優勢的角色,難以打出輸出。
一技能:據說所有用這個技能的人都在角落裡發抖,因為身板並不支持正面硬剛,而狼的輸出也沒高到哪去,以至於惡性循環,也僅限於技能的手刀給高手帶來不用帶刀的便利了。
二技能:不得不說,這個技能彌補了一些輸出的不足,也算是有跟隊友喊出「帶我德魯伊」的勇氣了。別的不說,單說無保命四點護盾這一點就夠人吐槽一周的了。
三技能:如果你問我:這個技能能打嗎?我的回答是:能。但如果你問我這個技能是德魯伊的翻身技能嗎,我會告訴你:不是。因為戰鬥狀態下無法騎乘,你的選擇只有想辦法在坐騎死掉前幹掉敵人,僅此而已。坐騎一旦掛掉,自求多福。
- 吸血鬼 「DZT」推薦程度:推薦
被稱為「小無限藍」的吸血鬼,最全能的恢復能力使他大殺四方。
一技能:恢復上限僅次於狼1,但是最全面的恢復技能,因為在吸血鬼的血量滿的時候,一隻蝙蝠會回復5點藍量。因為這5點藍量,導致了一技能的吸血鬼可以駕馭任何高藍耗武器,比如在小怪房裡使用加特林這不是一句玩笑話。有一個小技巧:你可以在房間門口開技能攻擊房間內的怪物。雖然不會造成傷害,但可以讓你回血回藍。
二技能:這個技能的操作便利性並沒有一技能強。打個比方,一技能是釋放數隻蝙蝠,蝙蝠吸完之後會同時回來,回血的回血,回藍的回藍,能夠瞬間補給玩家,繼續戰鬥;而二技能呢,就像是釋放數只能控制敵人行動的蝙蝠,但他們只會一隻一隻排著隊回來,你無法瞬間得到補給。這就是在恢復方面1、2的對比。當然,如果在滿狀態下使用二技能呢?那麼你就會浪費恢復能力,畢竟吸血鬼只有5盾。打boss方面也許比一技能強一點,但幾乎打不了小怪不過特效是真的帥,真想打拿加特林打試煉去
- 工程師 「DZT」推薦程度:推薦2、3技能
一技新手之友,二技莽夫必備,三技防禦之神。
一技能:和鍊金1一樣,是普通模式里很好用的技能,但DZT就很雞肋。不同的是,鍊金1幾乎不能打,而工1則不同,是有輸出的技能。具體打法可以照搬刺1所以我說練刺客是很有必要的事情,但沒刺1那麼穩定容易翻車。要打就打毒關,把工程師的被動忘掉就行。
二技能:可玩性很高又有一定強度的技能,具體打法隨召喚機甲而變。你可以選擇原型機甲自爆,賺取爆發傷害,也可以選擇天啟機甲,開啟防禦形態。亦或是維C機甲,開啟莽夫形態,甚至是WiFi增幅器,體會一下高配德3的感覺。
三技能:以及低的效率攻擊敵人,或以極高的效率攔截彈幕。目前最強的自動防禦技能,強大之處在於幾乎沒有技能真空期的防禦。請自信的帶上你的純輸出武器,今日,是收割之夜。
總之,這是一個被低估的技能。
- 聖騎士 「DZT」推薦程度:推薦
擁有長無敵時間的技能,以及破盾的加護,使其的生存能力達到了一定的高度。
一技能:這個技能的強度無需多言,擁有最低無敵時間性價比的刺1都有那樣的強度,最穩妥的打法就是:技能持續期輸出,技能真空期用彈反保命又是彈反。就算擁有這樣的技能的聖騎士依然不能浪,挑戰因子除外。
二技能:你可以把這個技能理解成你花了三份的錢買了本應是兩份錢的狼1,而實際效果甚至不如狼1原版。儘管特效帥氣是加分項,但是帥沒用啊。
- 狂戰士 「DZT」推薦程度:推薦
輸出的巔峰,以攻為守的奇蹟。
一技能:雖然只擁有四點盾值,你仍然可以選擇用狂1打近戰,因為用狂戰士近戰是收益很大的事,至於風險嗎...開技能有減傷。當然,配上高輸出武器,打試煉之地也不是不行。
二技能:比狂1擁有更多的瞬間爆發力,但犧牲了射程與精準度,可以做到極為強大的壓場效果,配合電弧快樂加倍!適合試煉之地。 (寫至此未完)
聯機模式
在解決了技術問題之後,遠程聯機的出現使聯機模式成為熱門。這裡給出一些建議。
聯機模式的特點
比起普通模式,聯機模式有以下特點:
- 敵人血量增加隨玩家人數
- 敵人數量增加同上
- 你可以花時間讓隊友一血復活,但無法使用藍幣復活
神聖( )十字章的機制變為死後立即一血復活- boss變菜畢竟這玩意就這點成長性
- 需要團隊配合與個人實力結合
關於牧師
牧師作為聯機模式里不可或缺的容錯機制,在多技能風格的如今,牧師每個技能打法都有詳細介紹的必要。
首先說說一技能。在二技能出現之後,一技能的出現就很少了。其實,一技能的效果很強:強就強在回復盾值的黃盾上。為什麼說黃盾很強呢?這個跟元氣DZT的遊戲風格相關,合格放到二技能的部分去講。一技能弱於二技能的敵方在於:射程與瞬間恢復量。
那麼來說說目前能見到最多的二技能了。介紹之前先說說元氣騎士的DZT的遊戲風格是什麼。其遊戲風格是:盾值作為可恢復的容錯機制,以六點盾為分界點,六點以下的基本只有一兩次受擊可能,不然的話就會扣血;六點以上能抗的次數在兩次以上,容錯率高。而血量作為難以恢復的容錯機制,因為恢復起來很困難所以儘可能不掉。所以,二技能的打法往往是:在盾值稀少時給予一次容錯機會並讓你少掉血。這也是黃盾的強力之處。
走位
走位是通關《元氣騎士》的基礎,不管是什麼角色,學不會走位往往不會走得太遠。
躲避,讓那些無駄的彈幕飛的更遠吧!
請不要在DZT的骷顱關、火關嘗試走位躲避彈幕海,畢竟元氣騎士的判定可不是一個點哦~
天賦加持(角色)
正常情況下,玩家可在地牢內獲得5個天賦。在手上的武器並非受加成下過極大的神器時,我們往往需要優先考慮如何使
第三大關是很恐怖的,我們需要獲得對應的天賦才能大幅降低通關難度:火關因為地板時不時會滲出岩漿,造成火屬性傷害;而毒關之所以是毒關,原因在於有許多擊殺後可召喚致命毒區的怪物。前者需要我們攜帶火盾免疫,而後者則需要攜帶毒盾。總之,在有SL的前提下,只用帶其中一個天賦就幾乎能成為通關的保障。
再者是其他的防禦天賦:可以的話,藍盾和破盾隨便挑一個,刺盾打某些boss會有奇效。技能CD長的角色可以帶個冷卻目測百分比減CD。至於血量上限與盾值上限嗎,看個人喜好,如果同時出現更推薦選盾值上限。
S/L大法
既然放不進武器篇就放進角色篇吧
在《元氣騎士》這款遊戲裡,SL的方法極其簡單:暫停遊戲後點擊左邊的「返回首頁」,之後點擊「返回遊戲」即可。返回後涼屋會重新刷新當層地牢。比如你帶的毒盾,3-1是火關便可使用SL去毒關,當然,也會有三分之一的機率刷了個寂寞
不過,這種方法每層只能使用一次,用途很多但要謹慎使用
角色的「基礎面板」
- 狼人
生存:S 輸出:B+(A) 上手難度:高
擁有著《元氣騎士》第一恢復能力的狼人,自身也擁有著不錯的輸出,非常厲害。但上手難度高,容錯率很低。
- 德魯伊
生存:C 輸出:B 上手難度:高
不穩定的輸出,很低的盾值,唯一的優點在於隨時釋放的雕像和狼的拉怪上。
- 吸血鬼
生存:A 輸出:B+(A) 上手難度:中
恢復量不低,但擁有延遲,很多時候需要提前放技能。
- 工程師
生存:B 輸出:B 上手難度:中
隨身攜帶的砲台就像掩體一樣苟就完事了
- 聖騎士
生存:S 輸出:C 上手難度:低
非常高的盾值,強大的技能,但需要強大的武器彌補輸出。
- 狂戰士
生存:C 輸出:S 上手難度:中
輸出很高,盾值很低,屬於搶時間擊殺的類型。
- 死靈法師
生存:C 輸出:B 上手難度:高
基本沒有防,輸出也不出眾,總之就是非常痛苦。
- 道士
生存:B 輸出:B+(A) 上手難度:低
兩個技能都有特點。一技能注重清怪,二技能攻防兼備。
- 機器人
生存:B+(A) 輸出:A+(S) 上手難度:中
簡直為DZT而生的角色,在打小怪方面很強,打boss方面稍遜。
嘆息之牆——塔防基礎
實際上,拿到成就「嘆息之牆」並不難。目前有兩個常用的流派:角色流和壁壘流,而在此探討的是角色選取問題。
角色流指通過導師來進行角色強化,使角色的基礎面板和技能傷害都達到前所未有的高度。缺點在於起步十分緩慢,但後期能打到很高的波數且不會手忙腳亂。大部分技能有額外輸出的角色都可以走這個流派。
而壁壘流則是注重搭建掩體,強化武器,在掩體內輸出。雖然起步很快第二回合就可以去搭掩體,但要同時考慮掩體的搭建和武器強化,後期要注重掩體血量隨時升級系統,並規劃經濟考慮武器強化,挺容易手忙腳亂。但如果從一開始的目標就只是「嘆息之牆」,那麼這會是不二之選。
武器篇
某些角色是為武器而生的,如果說手刀也算的話...
不過,在手刀boss之前,先來看看《元氣騎士》這款遊戲裡出色的武器系統吧!
主副武器
在沒有天賦的加持下,玩家可攜帶兩把武器。因此,武器往往有主副之分。我們可以把武器分成三類:主輸出、高
主輸出是指藍量與輸出性價比較高,在大多時刻都可以使用並保證藍量無負增長的武器。而高輸出的定義是顧名思義的,但往往藍耗高。前後者的區別在於清完房間後藍耗是否有副增長,如果有,那麼往往就是高輸出武器。儘管通常意義下主輸出單次的輸出與藍耗不高,但也有例外,比如隕星砲;同時,在有「擊殺回藍」的情況下,某些高輸出武器可以作為主輸出使用,比如雪狐 土豪金。
儘管我們不能否認高輸出往往在清怪、打boss方面的效率高於主輸出,但如果不能遏止藍量的負增長,那麼高輸出總會變成廢鐵一塊。
所以,輸出角色手中的武器往往是主輸出和輔助輸出的高輸出;也有可能是主輸出和近戰甚至是盾牌,畢竟主輸出也能打boss。
不難看出,輔助武器的定義很廣:只要不是主武器又能在某些方面做得比主武器好的副武器都可以稱為輔助。
那麼,有沒有為輔助而生的武器呢?答案是肯定的,比如進擊的號角,還有備用王冠也是。
天賦加持(武器)及通DZT武器推薦
正常情況下,玩家可在地牢內獲得5個天賦。除去必要的火盾或者毒盾,且不考慮增強角色的情況下,怎麼分配剩下四個天賦去增強武器是需要思考的。
加上前面的主副武器論得出:普通模式下儘可能增強高輸出,主輸出僅僅用於清小怪;而DZT模式下更推薦帶一把強力的主輸出去增強,秒的了小怪干的死boss的那種。
為什麼打DZT一定是主輸出而並非主、高各有一把呢?原因在於儘管是精英boss,其擊殺難度仍沒有清房間的難度大,且追求經濟型是我們所有人追求的終極目的。所以這裡只推薦三把給有意向過DZT的玩家們:屬於雷射武器的死星鐳射和隕星砲,以及屬於法杖類武器的閃電法杖。
考慮到收集難度與造價,這裡僅重點說說後兩者的天賦選擇。隕星砲作為蓄力雷射武器,自然需要「蓄力加快」和「雷射加粗」,之後基礎傷害為35。加上「子彈反彈」後覆蓋面積極大對比一下魅影和隕星砲,你就明白後者的上限和通用性幾乎是碾壓前者的。當然,正常情況下湊齊這3個天賦是有難度的,所以使用被動為「雷射加粗」的機器人是個明智之舉。
而收集難度和造價最低的閃電法杖呢?其實必要天賦說實話只有一個:法杖增強。這個天賦的加持是質變,單顆子彈原本是4,加成到5。其他的霰彈加成,精準暴擊甚至子彈反彈都是有的話就點,不點影響不大。角色選擇推薦騎士,再來個狂戰士雕像基本上就是平民殺神了。
在對自己的運氣沒有信心的情況下種點植物來補充天賦是絕對可行的辦法
當然,「收集難度/成本最低」只是在推薦武器里對比後的結果。畢竟也會有提著光劍 紅就干出去的刺客和最適合手刀通關的遊俠甚至是狼人。考慮到這幾種方法需要極高的熟練度,固在此不推薦。
那些神器們
在角色篇也提到過,在有神器的情況下,「擊殺怪物在他們幹掉你之前」並非是不可能的。
像是閃電法杖,雷劍[3]之類的是可以作為主輸出來使用的,它們都有一個共通性:能同時擊中多個目標。當然後者更偏向於控制,且恐怕是唯一的能用在DZT里的控制型。順便說一下雷劍的合成配方:火焰劍+冰霜劍,在地牢內將任意一把放在地上,點合成鍵。
另外就是針對boss的武器了,像控制性的冰霜劍,瘋狂輸出的飛彈發射器,等等。當然不要指望前者能夠虐殺精英boss:畢竟打到DZT基本的走位要會一點吧。
之所以沒把這裡面的大多數武器放進上一個分類里的「DZT推薦」,是因為它們往往針對性較強,部分成本也過高。儘管控制性武器里出了雷劍[3]這個奇葩,但更多時候還是要留給這個遊戲一點挑戰性。所以我不會告訴你狂戰士+雷劍很強,配合「雷射加粗」等天賦食用更佳哦~
寵物篇
沒想到吧還有寵物篇
在通常情況下,寵物會跟隨玩家,而在戰鬥模式下,寵物會自行尋找敵人並發動攻擊,在沒有天賦加成時攻擊力為3點。收到大量傷害後即使是戰鬥模式下也會一直跟隨玩家,並在一段時間後恢復血量並重返戰場。而在天賦的加持下,攻擊力提升至6點。
當然,你可以通過其他途徑獲得額外的寵物。
食人花
通過花園種植獲得,持續一局。近戰範圍攻擊,攻擊力5點。
有一個至今[4]都未修復的bug:食人花在攻擊木樁時會傷害到在攻擊範圍內的玩家真`食人花
小曼陀羅花
通過花園種植獲得,持續一局。遠程攻擊,想前方3個角度發射元素子彈,傷害3點,暴擊會「中毒」debuff。
裝甲/坐騎篇
裝甲,一項偉大的發明,能給予玩家額外的生命值,附帶特殊的攻擊模式,且其中大多數會給予額外的防禦力以及減速debuff,但在結束當前層數之前無法恢復額外生命值。
而坐騎呢?騎上它,你將擁有額外生命值,增加移速的效果,部分攜帶特殊攻擊按鈕,有甚者可以讓玩家不受debuff的侵擾,且你在喝血藥是,你的坐騎也會同享血藥的加成。
但它們的相同之處是:會替換技能按鈕的效果,變成「退出駕駛/騎乘模式」。再加上沒有盾值這一點,大多數玩家會選擇把機甲或者坐騎用在關鍵的房間。
在地牢內,你可以在特殊房遇到坐騎商人併購買它們在騎乘裝甲時遇到機甲商人可以選擇升級裝甲
裝甲的具體信息,參見元氣騎士/武器裝備總匯#裝甲。坐騎信息緊挨其後。
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