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仁王

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NIOH
仁王.png
原名 NIOH
官方譯名 仁王
類型 動作、角色扮演
平台 PlayStation 4
PlayStation 5
Microsoft Windows
分級
CERO:CERO-D.svg - 17歲以上
ESRB:ESRB 2013 Mature.svg - 成熟
PEGI:PEGI 18.svg - 18歲以上
USK:USK16 neu2.svg - 16歲以上
GSRR:GSRR R logo.svg - 限制級
GRAC:File:GRAC 19.svg - 不允許青少年使用
開發 Team NINJA
發行 索尼互動娛樂
光榮特庫摩
總監 安田文彥
製作人 早矢仕洋介
音樂 菅野祐悟
模式 單人
多人
系列 仁王系列
發行時間 PS4:2017年2月9日
PC:2017年11月7日
相關作品 續作:仁王2
忍者龍劍傳臥龍:蒼天隕落浪人崛起
死是通往生的入口
——瑟夏

《仁王》(英語:Nioh)是由光榮特庫摩遊戲旗下的Team NINJA品牌開發的一款ARPG(動作角色扮演)遊戲。

遊戲介紹

《仁王》為《忍者龍劍傳3》總監早矢仕洋介,安田文彥打造的「殊死遊戲」。承繼大量《忍者龍劍傳》ACT元素的同時,遊戲融入了soulslike元素。

故事的舞台是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金髮碧眼的英國船員,為了奪回守護靈而追殺遊戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。

劇情簡介

源義經窮途末路之時,忠心耿耿的部下弁慶以一夫當關萬夫莫開的架勢,抵擋住追殺源義經的千軍萬馬,最後以站立的姿勢陣亡,此事謂之「弁慶立往生」,而弁慶死時昂首挺立的姿態,即稱「仁王挺立」。

英格蘭女王為了掌握世界大權,持續與「日不落國」西班牙進行大規模的戰爭,不斷處於劣勢的女王與其支持者轉而依賴使用了精華的占星術與鍊金術,命令海盜收集精華。透過這股力量,他們成功了擊敗無敵艦隊。但現在他們想將這個術法隱藏於世間。

日本戰國時期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成相互爭奪天下。在得到島左近和大谷吉繼兩人的支持後,石田三成終於得以率領西軍與德川家康的東軍於關原展開大決戰,贏者將能夠統一日本全國。

異域人威廉·亞當斯參與北極航行。1598年,與弟弟托馬斯加入荷蘭人船隊前往遠東。但在旅途的最後與同伴們失散,乘船「慈悲」號於1600年4月29日飄往日本,停在九州豐後國。

豐臣五大老之首的德川家康出於對西洋事物的好奇,多次召見威廉,逐漸欣賞他並開始將其保護起來,因此威廉等人全數被免罪且一直受到德川家接濟。

現在已經是霸者的天下,誰有真正的武力,誰就會有這日本列島。然而妖魔橫行,殺伐遍地,日本正處在最為黑暗的時刻,究竟誰會用足以逆天改命的偉力,給這日本開闢一片光明的未來呢?

無盡的戰鬥,最後的歸途到底在何方?

遊戲設定與機制

《仁王》的出彩之處之一,是其遊戲設定與實際機制的高度融合。

殘心

《仁王》的核心設定之一。攻擊、閃避或防禦等操作會消耗「精力」。 當「精力」為零時,在一段時間內無法採取行動,並且更容易受到敵人的攻擊。在攻擊後立即通過激活「殘心」,可以回復大量已損耗的精力,繼續進行攻擊。

在角色髮動攻擊停止後,周圍會出現微光粒子向角色收束,精力條顯示的「殘心」可回復量也和粒子收束狀態一致。

學習一些武技之後,如流轉,槍體變等,熟練使用殘心可以進行很長或者花哨的攻擊連段,這也是仁王類型更偏動作的原因之一。

此外,「精力」也存在於人類敵人中,通過考慮對手的「精力」,可以促進有利的戰鬥。當然,他們大多也會使用殘心

神龕

遊戲中會遇到很多神龕,你可以做各種必要的準備,如升級你的角色,更改守護靈,供奉木靈,召喚稀人等。通過與神龕互動後,復活時的位置也會更新。

一周目中神龕有一個「未開放的功能」為「守護靈覺醒」,在完成主線任務「女王之眼」後開啟,之後就可以使用雙守護靈了,詳細參閱本頁「守護靈」。

木靈

《仁王》中遊戲本體加上隨後發售的DLC中總共有226個木靈。

每個地區區域都會有一定數量的木靈,因此,木靈的庇佑也只能在相應地點生效土地公

木靈的庇佑具有五種類別,分別為仙藥、精華、防具、素材以及武器。

找到木靈後前往神龕選擇木靈的加護,可以提升精華獲得,武器掉落,防具掉落,仙草掉落和素材掉落的概率,收集到的木靈越多,加成的比例就會越高。此外,木靈的數量還會影響身上仙藥的攜帶數量

精華與靈石

精華是生物死後所衍生之物,也許是生命力或靈魂的具象化。而靈石則是大量精華的高度濃縮產物。傳言中,只有戰亂之地才會大量出現靈石。

精華可以帶來巨大的力量。某些群體——如陰陽師、鍊金術師——可以有效利用精華與靈石的力量。但如果沒有陰陽術與鍊金術一類系統的使用方法,直接攝入大量精華的話,就會令人類墮落為妖鬼。

守護靈

極為特殊的存在,主角和部分知名人物才會擁有的庇護。

守護靈的靈感大多取材於古代神話中的形象,多為天然生成,不過也有極少數的人造守護靈。

被守護靈附身後,被附身者能夠獲得一些常人沒有的特殊能力;但並非每個被附身者都能夠察覺自身被附身一事,更多對此並無明確的認知(如服部半藏並不知道自身憑依貓又)。

守護靈往往能帶來多樣的庇佑,比如不死、通靈等等,而很多守護靈也能在戰鬥中給予一臂之力,或者讓有妖怪能力者進入「妖怪化」狀態(二代主角秀)。

部分守護靈也有相當強的自主意識,甚至也有守護靈在宿主死後去尋找新的宿主的例子。

此外,劇情中極少數的角色具有十分強大的靈能力,能夠同時背負複數個守護靈(如主角威廉,以及真田幸村等人)。

因此,仁王中的靈能力者可以對他人進行「分靈」——將自己的守護靈複製並給予對方。

仁王從本體到DLC3共29隻守護靈,而每隻守護靈有6個特殊屬性。只刷一周目為單護靈;到達二周目開放雙護靈;三周目開放護靈等級上限40級;四周目開放等級上限50級;五周目開放等級上限60級。

在《仁王》中,守護靈有著特殊的九十九屬性:

  • 持續時間:從發動九十九武器到九十九武器時限自動結束的時間。
  • 耐力:守護靈在九十九武器狀態下,被攻擊會損失九十九的精華表,耐力有A-D,A為最上等,耐力越高,則你在99狀態下被攻擊損失的精華表越少,反之就損失的多。
  • 行動力:在九十九武器狀態下,玩家在奔跑、衝刺、閃避等移動行為發生時會減少的精華表,行動力越高,你執行這些位移時精華表下降越少。
  • 量表恢復力:代表著你在九十九武器狀態下吸收精華時回復的精華表量,由A-D,A為最高,在九十九狀態下吸收精華回復的精華表量越多。
  • 潛力:代表著絕境狀態下發動九十九武器的能力提升,潛力由A-D,A為最高,潛力越高,絕境時發動的效果越明顯。
  • 精華量表積累效率:代表著你不在九十九武器狀態下吸收精華時回復的精華表量,由A-D,A為最高,在非九十九狀態下吸收精華積累的精華表量越快。

守護靈吸收精華的條件如下:

  • 在boss被擊中弱點的情況下會產生吸收精華效果。
  • 在自身等級嚴重低於副本等級的情況下,攻擊BOSS會產生吸收精華效果。
  • 在「調查」時可能會觸發吸收精華的效果,但是開箱子不會。
  • 在敵方AI處於混沌效果的情況下,攻擊會產生吸收精華效果。
  • 在副本裡吃靈石會獲得精華,有昂靈狀態下吃靈石加的更多。
  • 在擊殺敵方後會吸收精華。
  • 在第一次拜祭沒拜祭過的神社時會吸收精華(對副本裡每一個神社都有效,但是反覆祭拜同一個無效)。

武技

在仁王遊戲裡面總共有9類武技:刀、槍、雙刀、斧、鎖鐮、大太刀、旋棍、忍術、陰陽術

而刀分為太刀、打刀。槍分為長槍、十字槍。斧分為斧、錘。實際上還是同一種武器,武技上沒有區分。但數值有明顯差異,如「錘」的削精性能強於「斧」,但傷害遜之

每種武器或招數除了包含上、中、下三段架式的不同攻擊手段外,每一種武器都有一套自己的武技表,學習武技能夠在戰鬥中使用更多的招式,強化角色的攻擊連段。

遠程武器(弓,槍,大砲)沒有獨自的武技,但是相關技能融合在了忍術和陰陽術的之中。

學習武技需要消耗三類不同技能值—— 武士、陰陽、忍術。同時,某些相當強力的武技需要玩家完成修行任務之後才能學習。

刀塚

玩家死亡後會在原地留下刀塚,由守護靈保護,此時玩家會暫時失去守護靈。如果此時再次「落命」,守護靈將會回歸,上次死亡的刀塚會化為血刀塚,可以被其他玩家挑戰。

同樣,我們通過與路上的血刀塚交互,擊敗「屍狂」化的死亡玩家,可以獲得部分他們死亡時身上的裝備前期獲得好裝備的不二之選

稀人

當玩家覺得遊戲過難可以通過召喚稀人搖大哥的方式獲得其他在線玩家的幫助。召喚稀人只能在「神社」中操作,並且需要消耗「酒蠱」。

在「隱世茶居」中松永久秀會告知威廉,稀人是來自靈界的訪客,因為威廉心中的印象而呈現出與威廉相同的相貌(如果幻化了就是威廉把稀人當成熟人了吧)

CAST

角色 聲優
威廉·亞當斯 Ben Peel
愛德華·凱利 Nicholas Boulton
木下浩之(日語部分)
德川家康 市村正親
阿勝 武井咲
服部半藏 森川智之
立花宗茂 花輪英司
本多忠勝 玄田哲章
天海/明智光秀 菅生隆之
石田三成 櫻井孝宏
阿福 清水理沙
織田信長 襟川陽一
伊達政宗 高橋廣樹
真田幸村 三木真一郎
坂田金時 鹿糠光明

開發

《仁王》最初由光榮公布於2004年,起初的企劃來自日本著名導演黑澤明的遺稿《Oni》,由光榮旗下的遊戲開發組ω-Force負責製作。當時計畫登陸PlayStation 3平台,在2005年公布的遊戲預告片中內容已經脫離了《Oni》的框架。但是之後若干年遊戲沒有發售而逐漸杳無音頻,直到2015年東京遊戲展上重新公布,平台更換成PlayStation 4。《仁王》根據製作人鯉沼久史於2017年的訪談,《仁王》在開發過程中有3次推倒重來,並在光榮與特庫摩合併後,把遊戲項目交給了特庫摩的開發組TEAM NINJA。

軼事

  • 仁王におう企劃來自於黑澤明的遺稿《おに》,而仁王的讀音與鬼的假名顛倒後接近。
  • 《仁王》最初計畫作為電影拍攝,主角威廉·亞當斯的第一選角是史蒂夫·麥奎因
  • 2001年,黑澤明之子黑澤久雄在帶來《鬼》的遺稿時,本來希望將劇本動畫化,但光榮決定拍攝為電影,最終均無果。
  • 2005年E3展會,《仁王》首支預告片中,並沒有出現超自然元素,唯一與「鬼」相關的是身著惡鬼衣裝、有著鬼之力量的異國人威廉。這個時期的仁王企劃由ω-Force(無雙組)執掌製作。

銷量與評價

媒體評價

  • 《仁王》在發售後獲得了多數媒體的好評,遊戲的PlayStation 4版本和Windows版本在采計媒體評分的Metacritic網站上分別獲得了88分(滿分100分)和84分(滿分100分)的好評。
  • IGN的評測稱其「建立了一種完成度很高的戰鬥系統,獨特的風格使其具有自身特色,昭告全世界何為ARPG的典範」,並給出了9.6分(滿分10分)的高度評價。

遊戲銷量

  • 截至2019年2月,本作的全球累計銷量超過了250萬份。
  • 截至2020年2月,本作的全球累計銷量超過了300萬份。
  • 截至2021年9月,系列的全球累計銷量超過了600萬份。[1]
  • 截至2022年10月27日,系列全球累計銷量突破700萬份。


外部連結