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<noinclude> [[分类:新闻事件|*]][[Category:大家族模板]] '''本模板收录ACG发展阶段中有影响力的新闻事件。''' *请注意,收录进本模板的事件需要在地区ACG发展过程中有'''重要影响'''或能够对于一个阶段有'''代表作用'''。 *如加入的是《xxx》面世事件,请编辑者在加入时于摘要处说明这一作品的重要性。 *请按照时间排序各事件。 相关模板:{{tl|中国近代漫画}}、{{tl|日本早期漫画家}} </noinclude>{{Navbox |name=ACG史重要事件 |title=[[ACG]]发展过程中的重要事件 |state = {{#ifeq:{{{1}}}|collapsed|mw-collapsed|mw-uncollapsed}} |group1=[[日本]] |list1={{Navbox|child |group1=19世纪 |list1=《the Japan Punch》创刊<small>(1861年)</small> |group2=20世纪 |list2=《[[北泽乐天#青年求学|时事漫画]]》专栏开始连载<small>(1902年)</small> • <!--“开启了日本近代漫画发展的序幕” -->《[[北泽乐天#《东京Puck》创刊|东京Puck]]》创刊<small>(1905年)</small> • <!-- -->《[[新宝岛(漫画)|新宝岛]]》面世<small>(1947年)</small> • <!--被普遍公认为日本现代漫画的起点 -->[[恶书追放运动]]<small>(1955年)</small> • <!-- -->《[[白蛇传]]》上映<small>(1958年)</small> • <!--世界上第一部彩色动画长片 -->[[日本第一次动画热潮]]<small>(1963~1966年)</small> • <!-- -->[[日本第二次动画热潮]]<small>(1977~1984年)</small> • <!--第二次电视动画热潮 -->[[新浪潮漫画运动]]<small>(1977年~1982年)</small> • <!-- -->[[动画新世纪宣言]]<small>(1981年)</small> • <!--动画产业大众化标志 -->《[[超时空要塞]]》面世<small>(1982年)</small> • <!-- -->[[Family Computer]]面世<small>(1983年)</small> • <!--以一己之力终结了美国游戏业大萧条 -->[[177事件]]<small>(1986年)</small> • <!-- -->[[宫崎勤事件]]<small>(1989年)</small> • <!-- -->[[沙织事件]]<small>(1991年)</small> • <!-- -->[[ 日本第三次动画热潮]]<small> (1995 年~ )</small> • <!-- -->《[[生化危机(游戏)|生化危机]]》问世<small>(1996年)</small> • <!--生存恐怖游戏的首作,PS上首部3D游戏,首部ESRB被评为M级的作品 -->《[[最终幻想VII]]》问世<small>(1997年)</small> • <!--日系PRG海外推广的代表作,3A大作的始祖,《最终幻想》系列的巅峰之作 -->[[宝可梦动画事件]]<small>(1997年)</small> • <!-- -->[[宝可梦同人志事件]]<small>(1999年)</small> • <!-- 同人界两大震动之一 -->[[AIR]]发行<small>(2000年)</small> <!-- --> |group3=21世纪 |list3=《[[东方Project]]》推出Windows平台游戏<small>(2002年)</small> • <!--这个说法挺别扭,可我想不出更好的了--CopperSulfate Wikipedia -->[[松文馆事件]]<small>(2002年)</small> • <!--成人漫画极大震动 -->[[小林薰事件]]<small>(2004年)</small> • <!--2ch与御宅族群体受到严重影响 -->[[哆啦A梦最终话同人志事件]]<small>(2005年)</small> • <!-- 同人界两大震动之一 -->[[下级生2#相关事件|玉金事件]]<small>(2006年)</small> • <!-- -->《[[凉宫春日的忧郁]]》动画面世<small>(2006年)</small> • <!--引发轻改动画浪潮 -->[[Niconico]]创站<small>(2006年)</small> • <!--日本乃至世界第一个弹幕网站成立 -->[[初音未来]]面世<small>(2007年)</small> • <!--虚拟偶像文化从此开始流行 -->[[nice boat|nice boat事件]]<small>(2007年)</small> • <!-- -->[[东方警察事件#秋叶原无差别杀伤事件|秋叶原无差别杀伤事件]]<small>(2008年)</small> • <!-- -->《[[LoveLive!]]》面世<small>(2010年)</small> • <!--开辟了虚拟偶像文化的新分类 -->[[龙宫小町事件]]<small>(2010年)</small> • <!-- -->《[[魔法少女小圆]]》问世<small>(2011年)</small> • <!--致郁系动漫经典之作,引发了人们深入思考 -->《[[舰队Collection]]》发行<small>(2013年)</small> • <!-- -->[[绊爱]]面世<small>(2016年)</small> • <!--开辟了Vtuber时代 -->[[9.25兽娘动物园监督被撤事件]]<small>(2017年)</small> • <!-- -->[[2019年7月18日京都动画第一工作室纵火事件|京都动画第一工作室纵火事件]]<small>(2019年)</small> <!-- 动漫历史上最黑暗的一天 --> }} |group2=[[美国]] |list2={{Navbox|child |group1=19世纪 |list1=《黄孩子》漫画面世<small>(1896年)</small> |group2=20世纪 |list2= 《[[滑稽脸的幽默相]]》上映<small>(1906年)</small> • <!--世界首部标准动画 -->《[[汽船威利号]]》上映<small>(1928年)</small> • <!--世界首部音画同步的有声动画 -->《[[白雪公主和七个小矮人]]》上映<small>(1937年)</small> • <!--首部彩色动画长片电影 -->《[[超人(DC漫画)|超人]]》漫画面世<small>(1938年)</small> • <!--引发了美国超级英雄连环漫画热,标志着美国连环漫画黄金时代的开始 -->《[[猫和老鼠]]》系列面世<small>(1940年)</small> • <!-- -->[[20世纪50年代美国反漫画运动]]<small>(20世纪50年代)</small> • <!-- -->《[[龙与地下城]]》面世<small>(1974年)</small> • <!--RPG之祖 -->[[1983年美国游戏业大萧条]]<small>(1983年)</small> • <!--电子游戏产业险些被终结,大萧条后日本主机厂商长期占据游戏市场 -->[[美国游戏分级制度设立过程]]<small>(20世纪70年代-20世纪90年代)</small> • <!-- -->《[[德军总部3D]]》面世<small>(1992年)</small> • <!--世界首部以3D画面呈现的第一人称射击游戏 -->《[[万智牌]]》面世<small>(1993年)</small><!--首款TCG--> |group3=21世纪 |list3=[[Steam]]创立<small>(2003年)</small> • <!--促进了数字版游戏的发展 -->[[侠盗猎车手:圣安地列斯#“热咖啡”事件|“热咖啡”事件]]<small>(2004年)</small> • <!-- -->《[[生化奇兵]]》问世<small>(2007年)</small> • <!--真正证明电子游戏是一种艺术形式 -->[[玩家门争议]]<small>(2014年)</small> • <!-- -->[[微软收购动视暴雪]]<small>(2023年)</small><!--电子游戏史上最大的收购案 --> }} |group3=[[中国]] |list3={{Navbox|child |group1=内地 |list1={{Navbox|child |group1=20世纪 |list1=《[[上海泼克]]》创刊<small>(1918年)</small> • <!--中国第一本漫画刊物 -->《[[大闹画室]]》问世<small>(1926年)</small> • <!--中国第一部动画短片 -->《[[三毛流浪记|三毛]]》系列面世<small>(1935年)</small> • <!-- -->《[[铁扇公主]]》多国上映<small>(1940年)</small> • <!--中国第一部长篇有声动画电影 -->[[上海美术电影制片厂]]成立<small>(1957年)</small> • <!--中国学派的开端 -->《[[画王]]》创刊<small>(1993年)</small> • <!--新中国第一本漫画杂志 -->[[光荣四君子事件]]<small>(1996年)</small> • <!--光荣公司在中国遭到较大的打击,政府开始警惕游戏的宣传作用,加强了进口管制 -->[[血狮|血狮事件]]<small>(1997年)</small> •<!--血狮事件严重打击了玩家对国产游戏信心,重创中国电子游戏行业 -->《[[蓝猫淘气3000问]]》问世<small>(2000年)</small> • <!--中国科普类动画的巅峰、中国ACG盈利模式探索的重要尝试 -->[[电子游戏机禁令]]<small>(2000年-2014年)</small> • <!--中国单机游戏发展迟滞的直接原因 -->[[中国大陆对电视台播放国外动画的限制]]<small>(2000年起)</small> <!--中国电视动画开始进入子供向,为中国网络动画平台提供发展环境 --> |group2=21世纪 |list2=《[[我为歌狂]]》问世<small>(2001年)</small> • <!--中国青少年向动画的先驱,中国第一部改编成真人电视剧的动画,中国第一部改编成游戏的动画 -->[[蓝极速网吧纵火事件]]<small>(2002年)</small> • <!--对中国的网吧和游戏行业造成了重大影响,随着管制加强,中国网吧行业开始衰落 -->[[发行许可证|国产电视动画片发行许可制度实行]]<small>(2005年)</small> • <!-- -->《[[喜羊羊与灰太狼]]》系列面世<small>(2005年)</small> • <!--中国最著名的子供向动画 -->[[李晓峰]]夺冠<small>(2005-2006年)</small> • <!--中国电子竞技开始走入大众视野 -->《[[虹猫蓝兔七侠传]]》面世<small>(2006年)</small> • <!--中国首部也是最成功的武侠动画 -->《[[知音漫客]]》创刊<small>(2006年)</small> • <!--中国首个现代化综合性漫画周刊 -->[[AcFun]]建站<small>(2007年)</small> • <!--中国首个ACG弹幕网站成立 -->全国开启报刊亭拆除工作<small>(2008年-至今)</small> • <!--中国漫画周刊文化开始衰落 -->[[绿坝娘事件]]<small>(2009年)</small> • <!--“绿坝文化”的诞生与发展。 -->[[bilibili]]开始引进日本新番<small>(2012年)</small> • <!--bilibili与日本同时播放《fate/zero》,开启中国互联网“新番”时代 -->[[连云港烤羊事件|连云港“烤羊”事件]]<small>(2013年)</small> • <!--导致国家加大了对电视动画的审查力度 -->[[央视报导少儿出版物乱象事件]]<small>(2013年)</small> • <!--导致国家加大了对漫画的审查力度 -->[[中国大陆网络动漫产品黑名单|网络动漫产品“黑名单”]]<small>(2015年)</small> • <!--标志着国家加大了对网络动画的审查力度 -->[[游戏版号制度|游戏版号制度改革]]<small>(2016年)</small> • <!--版号审批标准修订,移动游戏纳入审批范围 -->[[蓝弧奥特曼侵权事件]]<small>(2017年)</small> • <!-- -->[[PUBG|绝地求生爆火]]<small>(2017年)</small> • <!--以Steam为首的海外游戏平台开始大范围步入中国玩家视野 -->[[IG电子竞技俱乐部|IG战队]][[英雄联盟2018赛季全球总决赛|夺冠]]<small>(2018年)</small> • <!--中国电子竞技开始井喷式发展 -->[[发行许可证|“双备案”新规实行]]<small>(2019年)</small> • <!-- -->《[[网络游戏适龄提示]]》团体标准公布<small>(2020年)</small> • <!-- 标志着中国式游戏分级制度编制正式进入进程 -->《[[原神]]》问世<small>(2020年)</small> • <!-- 中国首部被国际市场普遍认可的游戏,也是目前为止中国ACG作品海外影响的天花板 -->[[发行许可证|“先审后播”政策纳入境外动画片]]<small>(2021年)</small> <!--境外网络动画由平台自审到政府统一审批,完全纳入了网络影视剧审批范围--> }} |group2=港澳台 |list2={{Navbox|child |group1=20世纪 |list1=《[[霹雳布袋戏]]系列》问世<small>(1984年)</small> • <!-- -->《[[软体世界]]》创刊<small>(1989年)</small> }} }} |group4=欧洲 |list4={{Navbox|child |group1=19世纪 |list1=《Kriegsspiel》面世<small>(德国·1812年)</small> • <!--首款战棋游戏 -->《PUNCH》创刊<small>(英国·1841年)</small> • <!-- -->《阿尔卑斯崎岖路游记》面世<small>(瑞士·1844年)</small> • <!-- -->《[[一杯可口的啤酒]]》等作品上映<small>(法国·1892年)</small><!--世界首部动画--> |group2=20世纪 |list2=《[[战锤系列]]》面世<small>(英国·1983年)</small><!--最著名的战棋游戏--> |group3=21世纪 |list3=《[[我的世界(游戏)|我的世界]]》正式面世<small>(瑞典·2011年)</small><!--最著名的沙盒游戏、随机数生成游戏地图的电子游戏及最具代表性的3D像素美术风格ACG作品--> }} |below=[[日本ACGN史年表]] • [[欧美ACG史年表]] • [[朝鲜半岛ACGN史年表]] • [[中国ACG史年表]] • [[电子游戏史年表]] }}
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