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洗脑(游戏王卡片):修订间差异

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添加179字节 、​ 2023年8月31日 (四) 21:27
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*拥有获得对方1只怪兽控制权的效果,且获得后没有精神操作的“不能攻宣、不能解放”等限制。
*拥有获得对方1只怪兽控制权的效果,且获得后没有精神操作的“不能攻宣、不能解放”等限制。
*实际上洗脑的英文并非「Brain Control」,而是「Brainwashing」。
*实际上洗脑的英文并非「Brain Control」,而是「Brainwashing」。
*这是继「心变」「强夺」后的第三张控制权夺取系禁卡。2010年9月1日开始被列为禁止卡。20周年纪念卡包第1波(20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE)通过修改效果作用对象,使其在2017年1月1日卡表成为限制卡而得以解禁,2017年7月正式解禁。
*这是继「心变」「强夺」后的第三张控制权夺取系禁卡。2010年9月1日开始被列为禁止卡。20周年纪念卡包第1波(20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE)通过修改效果作用对象,使其在2017年1月1日卡表成为限制<del>廢</del> 卡而得以解禁,2017年7月正式解禁
**改效果後適用範圍非常小,比[[精神操作]]還難用,直接變成廢卡。
**然後[[心變]]解禁出獄並逐漸邁向解3,洗腦情何以堪
*原作中武藤游戏常用的魔法卡,原作效果不需要支付生命值,基本等同「心变」。
*原作中武藤游戏常用的魔法卡,原作效果不需要支付生命值,基本等同「心变」。
*这张卡在游戏王原作中最为显眼的一幕,便是暗游戏VS沉默人偶一战中,暗游戏利用这张卡控制了可以无限复活的再生史莱姆进而获得胜利。虽然这一幕在实卡中并不成立,但却是游戏王原作中第一次出现无限连锁,也是第一次出现「卡组为0」而失败的情景。
*这张卡在游戏王原作中最为显眼的一幕,便是暗游戏VS沉默人偶一战中,暗游戏利用这张卡控制了可以无限复活的再生史莱姆进而获得胜利。虽然这一幕在实卡中并不成立,但却是游戏王原作中第一次出现无限连锁,也是第一次出现「卡组为0」而失败的情景。
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